《神諭:原罪2》遊戲全方位評測 優缺點分析 - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》遊戲全方位評測 優缺點分析

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2021-11-03

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《神諭:原罪2》在玩家的口碑中如何?這裡帶來了玩家整理總結的《神諭:原罪2》遊戲全方位評測 優缺點分析,一起來看下吧。

《神諭:原罪2》遊戲全方位評測 優缺點分析

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優點及新特色:

1、相比原罪1,畫面的提升有目共睹,風景更美,畫面也更細膩,細節的刻畫也更出色,部分法術沿用了一代,但是特效全部升級重做,也添加了很多新的法術,粒子效果更佳。

2、添加了解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細的探索才能發現,裡面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有出乎意料的奇遇等待著你。有些寶箱和場景需要利用法術來獲取,比如傳送,雖然一代也有,但是二代更隱秘,稍不留神就錯過了。

3、殺死怪物後的戰利品不再掉落在地上,而是和魔獸一樣在身體上拾取,但是沒有閃光提示,可能會漏撿。S/L強迫症患者的福音。

4、暫時只有探索模式和經典模式兩個難度,探索應該是偏向休閒,經典的難度也不大,沒有戰術難度個人表示非常失望,我的聰明才智無處安放……

5、地圖沒有任何的索引,全靠自我探索,而且沒有繪製地圖通道,對於喜歡走遍每個角落的探索者不夠友好,走過的地方就是亮的,沒走的就是暗的,不過畢竟不是ARPG,可以理解。

6、種族有蜥蜴人,人類,精靈,矮人等等,不過目前只開放了第一章,所以很多種族還不可以選取,職業比前作多添加了幾個,玩法更多了。

7、法術不再可以全部都拉到快捷欄了,人物屬性多了一個 “記憶” ,腦容量不夠你只能選取部分的技能放到快捷欄,所以屬性點要自己權衡了。物品自帶的技能不需要消耗腦容量。

8、一開始選擇了樂器,可以在部分場景自定義音樂,用自己的樂器演奏。

9、護甲變得真正有實際效果了,分為物理和魔法護甲,身上的護甲總值有多少就可以在戰鬥中抵禦多少的傷害,護甲值損耗完才會開始扣血。近戰終於有用了,高難度下應該不會再和一代一樣,只能放個Buff就跑路。

10、小地圖下方多了壓力指示器,附近有特殊情況的時候,會變成黃色閃爍提醒,要麽就是劇情,要麽是有重要的戰鬥。

11、延續了一代的人格特色,對話選擇會影響你的人格,導致不同的人物加成。

12、為製造單獨增加了一個頁面,不像一代很多人不知道可以合成東西,因為一代都是直接兩個東西拉到一起就是合成,這代細化了,應該是增加了不少的配方。

13、同一個顏色和名字的東西屬性也是隨機的,物品的等級越高,屬性越好。物品等級是物品特有的分級,並不是人物能裝備的最低等級。

14、仍然和上一代一樣有多人系統,但是增加了一個競技場系統,大家可以自己去體驗下。

15、偷了東西不能再留在案發現場了,因為東西少了NPC會發現,會要求搜身……WTF?這是侵犯人身權利你知道嗎?雖然說我偷了你家東西但是你也不能一言不合就搜身啊!!告訴大家一個偷東西的秘訣,把隊友的連接斷開,讓其中一個人去和NPC對話,不要點內容選項,就這樣掛著,NPC就會一直面朝你隊友,然後你就可以一直隱藏在他的視野範圍外,偷個痛快了……如果有多個NPC不停走動,就讓不同的隊友去和他們聊天,自己一個人偷,記得控制好NPC面對的方向,但是無論如何都必須是潛伏狀態。不過偷完你自己記得走遠點再起身,不然NPC看到你就要搜身,自己走遠了以後再讓隊友來找你歸位。

不足及未知之處:

1、遊戲暫時只開放了第一章。

2、暫時未有任何的語音。

3、暫時不知道這代裝備是否有套裝出現,裝備的多樣化是否有提升。

4、還未遭遇Boss戰,不知道Boss的難度是否有提升,1代的任何Boss都只有一個階段的形態,比較容易擊殺,希望2代有所提升吧。

5、戰鬥難度過低,不利用地形和場控也能隨便殺。

6、嗬嗬,沒有中文,不想說什麽了。

  總結:

感覺比一代的可玩性更高,多了很多探索的樂趣。而且對玩家的售價有特惠,130元,相對於歐美已經是半價,最近很多遊戲都對中國銷售的價格採取優惠政策,個人覺得還是比較划算的,因為該製作組一直都比較有良心,可以適當支援一下。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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《神諭:原罪2》在玩家的口碑中如何?這裡帶來了玩家整理總結的《神諭:原罪2》遊戲全方位評測 優缺點分析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/131851 https://img1.gamemad.com/2021/11/03/6JqYEQvK.jpg 優點及新特色: 1、相比原罪1,畫面的提升有目共睹,風景更美,畫面也更細膩,細節的刻畫也更出色,部分法術沿用了一代,但是特效全部升級重做,也添加了很多新的法術,粒子效果更佳。 2、添加了解謎和探索的元素,很多隱藏場景需要仔細的探索才能發現,裡面會有寶藏,也會有未知的敵人,還會有出乎意料的奇遇等待著你。有些寶箱和場景需要利用法術來獲取,比如傳送,雖然一代也有,但是二代更隱秘,稍不留神就錯過了。 3、殺死怪物後的戰利品不再掉落在地上,而是和魔獸一樣在身體上拾取,但是沒有閃光提示,可能會漏撿。S/L強迫症患者的福音。 4、暫時只有探索模式和經典模式兩個難度,探索應該是偏向休閒,經典的難度也不大,沒有戰術難度個人表示非常失望,我的聰明才智無處安放…… 5、地圖沒有任何的索引,全靠自我探索,而且沒有繪製地圖通道,對於喜歡走遍每個角落的探索者不夠友好,走過的地方就是亮的,沒走的就是暗的,不過畢竟不是ARPG,可以理解。 6、種族有蜥蜴人,人類,精靈,矮人等等,不過目前只開放了第一章,所以很多種族還不可以選取,職業比前作多添加了幾個,玩法更多了。 7、法術不再可以全部都拉到快捷欄了,人物屬性多了一個 “記憶” ,腦容量不夠你只能選取部分的技能放到快捷欄,所以屬性點要自己權衡了。物品自帶的技能不需要消耗腦容量。 8、一開始選擇了樂器,可以在部分場景自定義音樂,用自己的樂器演奏。 9、護甲變得真正有實際效果了,分為物理和魔法護甲,身上的護甲總值有多少就可以在戰鬥中抵禦多少的傷害,護甲值損耗完才會開始扣血。近戰終於有用了,高難度下應該不會再和一代一樣,只能放個Buff就跑路。 10、小地圖下方多了壓力指示器,附近有特殊情況的時候,會變成黃色閃爍提醒,要麽就是劇情,要麽是有重要的戰鬥。 11、延續了一代的人格特色,對話選擇會影響你的人格,導致不同的人物加成。 12、為製造單獨增加了一個頁面,不像一代很多人不知道可以合成東西,因為一代都是直接兩個東西拉到一起就是合成,這代細化了,應該是增加了不少的配方。 13、同一個顏色和名字的東西屬性也是隨機的,物品的等級越高,屬性越好。物品等級是物品特有的分級,並不是人物能裝備的最低等級。 14、仍然和上一代一樣有多人系統,但是增加了一個競技場系統,大家可以自己去體驗下。 15、偷了東西不能再留在案發現場了,因為東西少了NPC會發現,會要求搜身……WTF?這是侵犯人身權利你知道嗎?雖然說我偷了你家東西但是你也不能一言不合就搜身啊!!告訴大家一個偷東西的秘訣,把隊友的連接斷開,讓其中一個人去和NPC對話,不要點內容選項,就這樣掛著,NPC就會一直面朝你隊友,然後你就可以一直隱藏在他的視野範圍外,偷個痛快了……如果有多個NPC不停走動,就讓不同的隊友去和他們聊天,自己一個人偷,記得控制好NPC面對的方向,但是無論如何都必須是潛伏狀態。不過偷完你自己記得走遠點再起身,不然NPC看到你就要搜身,自己走遠了以後再讓隊友來找你歸位。 不足及未知之處: 1、遊戲暫時只開放了第一章。 2、暫時未有任何的語音。 3、暫時不知道這代裝備是否有套裝出現,裝備的多樣化是否有提升。 4、還未遭遇Boss戰,不知道Boss的難度是否有提升,1代的任何Boss都只有一個階段的形態,比較容易擊殺,希望2代有所提升吧。 5、戰鬥難度過低,不利用地形和場控也能隨便殺。 6、嗬嗬,沒有中文,不想說什麽了。   總結: 感覺比一代的可玩性更高,多了很多探索的樂趣。而且對玩家的售價有特惠,130元,相對於歐美已經是半價,最近很多遊戲都對中國銷售的價格採取優惠政策,個人覺得還是比較划算的,因為該製作組一直都比較有良心,可以適當支援一下。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131851
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