《神諭:原罪2》遊俠怎麽用?技能推薦+遊俠玩法心得 - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》遊俠怎麽用?技能推薦+遊俠玩法心得

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2021-11-04

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神諭:原罪2怎麽用?正式版發售沒幾天,不少玩家已經通關,同時有不少自己的戰鬥經驗,今天給大家帶來的是 “fride1984” 分享的神諭:原罪2技能推薦+玩法心得,感興趣的朋友們快來看下吧。

  技能推薦+玩法心得

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1、最有價值技能:3大位移技能

有網友還在糾結the pawn和劊子手兩大天賦,但the pawn是前期技能;中後期有了爆發和裝備支援後,劊子手明顯收益更大。

當然,劊子手build成型是有條件的,那就是必須要低消耗的位移技能,也就是戰鬥系的鳳凰俯衝,獵人系的戰術撤退,盜賊系的鬥篷與匕首,以上三個技能。

最好的位移技能是戰術撤退,效果是消耗1ap,然後下回合再還1ap;鬥篷與匕首可以不破隱身;鳳凰俯衝在alpha時期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出許多無恥的組合,但現在已經被削成渣渣。

但比起鳳凰俯衝,無論是盜賊系和系技能都需要在戰鬥系之外消耗點數,但盜賊系的腎上腺素價值巨大,可以對殘血敵人有效補刀並觸發劊子手,實現一回合內的有效殺傷。

不過,無論如何,我認為一個高效的戰士build至少應當有2個位移技能。

當然,戰鬥系本身擁有2個位移技能衝鋒(更強於控制)和閃電攻擊(距離僅10米),但都受到障礙物的限制。

上面是說戰士的情況。

對來說,就更需要位移技能來保命了

2、開戰第一件事:上高地

大概大家都知道上高地可以增加傷害(物理和魔法),獵人技能可以進一步增加傷害。但有的人可能沒注意的是,具有高地優勢的人物,射程也隨之增加到25m。最經典的場景就是進入black pits大門的一場遭遇戰,大門附近兩個超高的高塔,專門就是給你的埋伏用的。

  3、死靈系的特殊地位

修死靈法術不會增加法術傷害,而是增加***率。而且死靈法術造成的是物理傷害,也就是說可以被戰鬥系加強。

其實中後期技能逐漸成型後,加血法術的重要性就在不斷下降。甚至可以這麽說,中後期完全可以利用死靈系來回血。

當然這有一點前提,保證人物不被控制。

  4、專業Buff機

只要有護甲(物理、魔法)存在的情況下,人物就可以免疫大部分deBuff,所以在其他攻擊手暢快輸出時,還需要一個專幹髒活累活的人。

水系有回魔甲,土系回物甲,一個主修水土兩系,輔修戰鬥的戰牧就誕生了。

由於戰牧大部分時間都是在Buff或者在解deBuff,所以輸出什麽的,我們就乾脆放棄了。

於是,我們的戰牧選擇了自己的第二職業——坦克。

由於一面盾牌幾乎可以相當於全身護甲的護甲量,所以有了一面盾牌的加持,我們的戰牧在自己屹立不倒的同時,還能保護隊友專心輸出。

《神諭:原罪2》怎麽用?技能推薦+玩法心得


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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神諭:原罪2怎麽用?正式版發售沒幾天,不少玩家已經通關,同時有不少自己的戰鬥經驗,今天給大家帶來的是 “fride1984” 分享的神諭:原罪2技能推薦+玩法心得,感興趣的朋友們快來看下吧。 https://gamemad.com/guide/131989   技能推薦+玩法心得 1、最有價值技能:3大位移技能 有網友還在糾結the pawn和劊子手兩大天賦,但the pawn是前期技能;中後期有了爆發和裝備支援後,劊子手明顯收益更大。 當然,劊子手build成型是有條件的,那就是必須要低消耗的位移技能,也就是戰鬥系的鳳凰俯衝,獵人系的戰術撤退,盜賊系的鬥篷與匕首,以上三個技能。 最好的位移技能是戰術撤退,效果是消耗1ap,然後下回合再還1ap;鬥篷與匕首可以不破隱身;鳳凰俯衝在alpha時期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出許多無恥的組合,但現在已經被削成渣渣。 但比起鳳凰俯衝,無論是盜賊系和系技能都需要在戰鬥系之外消耗點數,但盜賊系的腎上腺素價值巨大,可以對殘血敵人有效補刀並觸發劊子手,實現一回合內的有效殺傷。 不過,無論如何,我認為一個高效的戰士build至少應當有2個位移技能。 當然,戰鬥系本身擁有2個位移技能衝鋒(更強於控制)和閃電攻擊(距離僅10米),但都受到障礙物的限制。 上面是說戰士的情況。 對來說,就更需要位移技能來保命了 2、開戰第一件事:上高地 大概大家都知道上高地可以增加傷害(物理和魔法),獵人技能可以進一步增加傷害。但有的人可能沒注意的是,具有高地優勢的人物,射程也隨之增加到25m。最經典的場景就是進入black pits大門的一場遭遇戰,大門附近兩個超高的高塔,專門就是給你的埋伏用的。   3、死靈系的特殊地位 修死靈法術不會增加法術傷害,而是增加***率。而且死靈法術造成的是物理傷害,也就是說可以被戰鬥系加強。 其實中後期技能逐漸成型後,加血法術的重要性就在不斷下降。甚至可以這麽說,中後期完全可以利用死靈系來回血。 當然這有一點前提,保證人物不被控制。   4、專業Buff機 只要有護甲(物理、魔法)存在的情況下,人物就可以免疫大部分deBuff,所以在其他攻擊手暢快輸出時,還需要一個專幹髒活累活的人。 水系有回魔甲,土系回物甲,一個主修水土兩系,輔修戰鬥的戰牧就誕生了。 由於戰牧大部分時間都是在Buff或者在解deBuff,所以輸出什麽的,我們就乾脆放棄了。 於是,我們的戰牧選擇了自己的第二職業——坦克。 由於一面盾牌幾乎可以相當於全身護甲的護甲量,所以有了一面盾牌的加持,我們的戰牧在自己屹立不倒的同時,還能保護隊友專心輸出。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/W27fsKTK.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/131989
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