《神諭:原罪2》流派分類一覽 有哪些流派? - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》流派分類一覽 有哪些流派?

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2021-11-04

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神諭:原罪2有哪些流派?遊戲中職業分類還是不少的,不同流派套路不同,今天給大家帶來了 “沒有顯示器o_o” 分享的神諭:原罪2流派分類一覽,不知道有什麽流派的朋友們快來了解下吧。

  流派分類一覽

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法師

1.創世法:這類其實也可不算法師,指的是學所有技能加所有屬性穿所有裝備,什麽戰士、盜賊、弓手的技能都學,只要好裝備都穿,身上武器隨戰鬥需要換。特點是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無限)

2.元素師:光暗冰火,原罪裡光是電、暗是土,死靈系不算這裡。特點是高(滿)智力大招強勢,純元素的話怕刺客。(當然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類裡了)

3.召喚師:原罪中的召喚並不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來3代有可能出現傳統召喚師?)召喚特點當然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因為原罪中法師拿盾沒懲罰(1代那點減移動也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰鬥都沒什麽收益)

4.戰鬥法師:目前原罪中難以實現,是指用法師的強化技能輔助自身,使用近身武器進行近身戰鬥的法師,特點像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點類似這個屬性。

5.輔助法師:這個在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點當然也比較明顯但是也有分,專門控場、專加狀態、專門搗亂的,大部分都是都學且主要是控制.

6.死靈法師:這個算比較偏門的一種大系別。各個技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點就是很有特點了(有復活、無敵、召喚、控制、加盾、吸血等)

死靈法師最大的特點是物理傷,可以配合菜刀隊做輔助輸出。

7.單系法師:偏門,喜歡單個系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術這點就能看的出來喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無力且技能少難打持久戰。

  戰士

1.雙手戰:這類幾乎都是走極限輸出,不過本身技能就兼顧有一些防禦和控制。

2.單手戰:這有分輸出戰和盾戰,輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。

3.盾戰:和上面都是單手盾戰,可以兼顧一點輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當然能吃(敢吃)傷害是特點。

4.雙持戰:跟雙手戰差不多,如果學的刺客技能更多當然要算到刺客裡了。

  盜賊

1.刺客:超高單體物理傷害(這個武器應該只能雙持匕首了)

2.盜賊:地圖輔助,負責跑圖開圖,開門開箱,找機關找寶藏,可兼顧戰鬥也可不進戰鬥組(進戰鬥組也可帶盾)

  

1.弓箭手:遠程單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當然拿弓,不然這分類名就炸了- -)

2.弩箭手:原罪2代裡和弓好像沒什麽差別(這遊戲裡沒有槍手炮手機械師)

然後種套路幾乎就是從上面選出2個或4個組合,靠之間的技能搭配來虐怪(或者只是穩定過關)的了。

以上就是神諭:原罪2流派分類一覽,希望對大家遊戲有幫助,大家有什麽好的遊戲技巧歡迎大家前往論壇分享。

《神諭:原罪2》流派分類一覽 有哪些流派?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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神諭:原罪2有哪些流派?遊戲中職業分類還是不少的,不同流派套路不同,今天給大家帶來了 “沒有顯示器o_o” 分享的神諭:原罪2流派分類一覽,不知道有什麽流派的朋友們快來了解下吧。 https://gamemad.com/guide/132001   流派分類一覽 法師 1.創世法:這類其實也可不算法師,指的是學所有技能加所有屬性穿所有裝備,什麽戰士、盜賊、弓手的技能都學,只要好裝備都穿,身上武器隨戰鬥需要換。特點是傷害方面比較弱但是最靈活(技能配合變化近乎無限) 2.元素師:光暗冰火,原罪裡光是電、暗是土,死靈系不算這裡。特點是高(滿)智力大招強勢,純元素的話怕刺客。(當然堆肉堆盾的也有,那種就算下面別的分類裡了) 3.召喚師:原罪中的召喚並不能召喚大群怪物和元素精靈(從1代到2代正在向著群怪及各系精靈變化?未來3代有可能出現傳統召喚師?)召喚特點當然是寶寶輸出召喚出輔助技能了。因為原罪中法師拿盾沒懲罰(1代那點減移動也算不上),所有召喚拿盾幾乎是定性的(拿其他非盾的大部分戰鬥都沒什麽收益) 4.戰鬥法師:目前原罪中難以實現,是指用法師的強化技能輔助自身,使用近身武器進行近身戰鬥的法師,特點像是可造成較大單體魔法傷害的刺客(也可是物理傷害)。這作中的召喚獸有點類似這個屬性。 5.輔助法師:這個在原罪中也分偏輸出或偏肉的兩種,特點當然也比較明顯但是也有分,專門控場、專加狀態、專門搗亂的,大部分都是都學且主要是控制. 6.死靈法師:這個算比較偏門的一種大系別。各個技能都差別較大,技能差異較大且兼顧了許多的方面。特點就是很有特點了(有復活、無敵、召喚、控制、加盾、吸血等) 死靈法師最大的特點是物理傷,可以配合菜刀隊做輔助輸出。 7.單系法師:偏門,喜歡單個系別的屬性技能且喜歡極限滿智力(從選擇單系法術這點就能看的出來喜歡極限,滿智力走極限流就更不奇怪了)特點是單系大招毀天滅地,小技能都有大招傷害。遇到克制怪就完全無力且技能少難打持久戰。   戰士 1.雙手戰:這類幾乎都是走極限輸出,不過本身技能就兼顧有一些防禦和控制。 2.單手戰:這有分輸出戰和盾戰,輸出比雙手弱但是也可以,帶著盾肯定比雙手的肉了。 3.盾戰:和上面都是單手盾戰,可以兼顧一點輸出或者靠反傷、死亡爆炸輸出,當然能吃(敢吃)傷害是特點。 4.雙持戰:跟雙手戰差不多,如果學的刺客技能更多當然要算到刺客裡了。   盜賊 1.刺客:超高單體物理傷害(這個武器應該只能雙持匕首了) 2.盜賊:地圖輔助,負責跑圖開圖,開門開箱,找機關找寶藏,可兼顧戰鬥也可不進戰鬥組(進戰鬥組也可帶盾)    1.弓箭手:遠程單體或群體物理輸出,大部分也兼顧控制,(武器當然拿弓,不然這分類名就炸了- -) 2.弩箭手:原罪2代裡和弓好像沒什麽差別(這遊戲裡沒有槍手炮手機械師) 然後種套路幾乎就是從上面選出2個或4個組合,靠之間的技能搭配來虐怪(或者只是穩定過關)的了。 以上就是神諭:原罪2流派分類一覽,希望對大家遊戲有幫助,大家有什麽好的遊戲技巧歡迎大家前往論壇分享。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/gd2vvR3D.jpg 來源:遊俠網
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