《神諭:原罪2》戰鬥技巧分享 有哪些戰鬥技巧? - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》戰鬥技巧分享 有哪些戰鬥技巧?

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2021-11-04

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神諭:原罪2有哪些戰鬥技巧?神諭:原罪2戰鬥系統比較複雜,今天小編為大家帶來的是玩家 “哦了哇_鋼達姆” 的神諭:原罪2戰鬥技巧分享,感興趣的玩家一起來看看吧。

  戰鬥技巧分享

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1. 戰鬥時 按住Ctrl+滑鼠左鍵可以強制攻擊 拿著遠程武器的時候 就算不能瞄準在煙霧裡的敵人 用這個技巧將拋物線對準敵人之後強制攻擊 一樣能打到他們。

2. 是不是很討厭結冰的地面? 用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結合之後就可以不會滑倒了 就和現實裡一樣。

3. 隊伍的全面性比什麽都重要 一個能應付到各種情況的隊伍才能互相照顧走得更遠。

4. 標準隊伍的配置包括1個前排戰士 能吸引火力 能限制敵人走位 能製造物理傷害 能擊倒敵人 1個控制/輔助法師 能將敵人擊暈 能讓敵人凍結之類的 也能給隊友上Buff 1個輸出型法師 能製造大量的魔法傷害一記AOE 和控制法師相輔相成 不把敵人魔法護甲打空 一切控制都是空談 最後一個角色看自己的玩法選擇 遠程射手可以在安全的後方輸出大量的物理/魔法傷害 而盜賊類的角色可以偷襲敵方後排法師 而且輸出也很高。

5. 加點錯了不要緊 第一章之後免費無限洗點 而且不用在意傳統的RPG角色養成路線 法師不一定就得用魔杖或法杖 一樣能當前排戰法師 學火法不一定就得放棄水法 一樣可以雙修。

6. 再強調一次 對戰鬥的理解比裝備以及等級重要得多 4人vS20個敵人 感覺簡直贏不了? 後撤到一個易守難攻的位置 敵人只能從這裡通過 並且同時只能來一個兩個 瞬間變成4v1 4v2。

7. 活用Delay功能 可以推遲你當前回合的行動順序到最後一個 你離敵人很遠但是又不想浪費AP跑過去? 推遲你的回合 讓敵人浪費AP跑到你面前 讓你的行動點更有價值。

8. 敵人一群遠程 又占據了好位置 不想跑過去逐一擊破的時候 把你隊伍集合到一起 丟一個煙霧彈讓敵人不能瞄準你們 敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進煙霧裡和你肉搏了 而你的遠程卻可以做出 跑出煙霧-使用法術或者用弓射擊-跑回煙霧 這種技巧 跑出跑回只需要1AP。

9. 用上面的技巧配合自建角色的獨有技能Dome of Protection有奇效。

10. 降雨術簡直神技 降雨將敵人淋濕之後再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結/擊暈 沒有潮濕DeBuff的話 敵人只會進入寒冷/休克狀態 釋放順序也可以反著來。

11. 各種元素之間是可以相輔相成的 比如將毒液地面點燃 會產生爆炸 對著水面使用閃電會讓有水的地方都變成通電的水 沒魔法護甲的敵人踩上去會被擊暈 試驗出不同元素的搭配也是這遊戲的最大樂趣之一。

12. 祝福技能可以將大多數有害的地面以及空氣變成有益狀態 比如祝福+火=聖火 會讓你持續回血並且撲滅燃燒狀態。

13. 反之詛咒技能也是同理 詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊伍裡有Fane)。

14. 由於這個遊戲的加成計算方式的原因 Warfare提供的物理攻擊力加成遠比遠程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學習技能就足夠了 剩下的點數看情況要麽投入Warfare 要麽投入武器技能裡。

15. Warfare的技能屬性修正是根據你最高的那個屬性來的 盜賊學習Warfare技能同樣是敏捷修正 不用擔心沒傷害 而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害 雙持魔杖不知道能不能行 沒試過。

16. 對物理輸出角色來說 盡量做到加點傷害最大化 你的主要責任就是製造傷害 不需要記憶所有學會的技能 記下有用的技能就行 而對付控制/輔助型法師來說 記憶力是最重要的 他們是隊伍的後盾後勤 要學會各種法術照顧到各種突發狀況 我的輔助法師經常搞的沒有點數來投入其他屬性 全丟記憶裡了。

17. 多利用環境和敵人作戰 比如敵人必須通過一個狹小的通道才能到你面前 但是他們護甲又特別高 不能控場的時候 把通道的地面凍結或者對著地面灑油 能在不打空敵人護甲的情況下有效控制住敵人的行動力。

《神諭:原罪2》戰鬥技巧分享 有哪些戰鬥技巧?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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神諭:原罪2有哪些戰鬥技巧?神諭:原罪2戰鬥系統比較複雜,今天小編為大家帶來的是玩家 “哦了哇_鋼達姆” 的神諭:原罪2戰鬥技巧分享,感興趣的玩家一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/132843   戰鬥技巧分享 1. 戰鬥時 按住Ctrl+滑鼠左鍵可以強制攻擊 拿著遠程武器的時候 就算不能瞄準在煙霧裡的敵人 用這個技巧將拋物線對準敵人之後強制攻擊 一樣能打到他們。 2. 是不是很討厭結冰的地面? 用鍛造功能把你腳上的鞋子與釘子結合之後就可以不會滑倒了 就和現實裡一樣。 3. 隊伍的全面性比什麽都重要 一個能應付到各種情況的隊伍才能互相照顧走得更遠。 4. 標準隊伍的配置包括1個前排戰士 能吸引火力 能限制敵人走位 能製造物理傷害 能擊倒敵人 1個控制/輔助法師 能將敵人擊暈 能讓敵人凍結之類的 也能給隊友上Buff 1個輸出型法師 能製造大量的魔法傷害一記AOE 和控制法師相輔相成 不把敵人魔法護甲打空 一切控制都是空談 最後一個角色看自己的玩法選擇 遠程射手可以在安全的後方輸出大量的物理/魔法傷害 而盜賊類的角色可以偷襲敵方後排法師 而且輸出也很高。 5. 加點錯了不要緊 第一章之後免費無限洗點 而且不用在意傳統的RPG角色養成路線 法師不一定就得用魔杖或法杖 一樣能當前排戰法師 學火法不一定就得放棄水法 一樣可以雙修。 6. 再強調一次 對戰鬥的理解比裝備以及等級重要得多 4人vS20個敵人 感覺簡直贏不了? 後撤到一個易守難攻的位置 敵人只能從這裡通過 並且同時只能來一個兩個 瞬間變成4v1 4v2。 7. 活用Delay功能 可以推遲你當前回合的行動順序到最後一個 你離敵人很遠但是又不想浪費AP跑過去? 推遲你的回合 讓敵人浪費AP跑到你面前 讓你的行動點更有價值。 8. 敵人一群遠程 又占據了好位置 不想跑過去逐一擊破的時候 把你隊伍集合到一起 丟一個煙霧彈讓敵人不能瞄準你們 敵人的弓箭手和法師之類的就只能跑進煙霧裡和你肉搏了 而你的遠程卻可以做出 跑出煙霧-使用法術或者用弓射擊-跑回煙霧 這種技巧 跑出跑回只需要1AP。 9. 用上面的技巧配合自建角色的獨有技能Dome of Protection有奇效。 10. 降雨術簡直神技 降雨將敵人淋濕之後再使用冰凍技能或者雷電技能就能將敵人凍結/擊暈 沒有潮濕DeBuff的話 敵人只會進入寒冷/休克狀態 釋放順序也可以反著來。 11. 各種元素之間是可以相輔相成的 比如將毒液地面點燃 會產生爆炸 對著水面使用閃電會讓有水的地方都變成通電的水 沒魔法護甲的敵人踩上去會被擊暈 試驗出不同元素的搭配也是這遊戲的最大樂趣之一。 12. 祝福技能可以將大多數有害的地面以及空氣變成有益狀態 比如祝福+火=聖火 會讓你持續回血並且撲滅燃燒狀態。 13. 反之詛咒技能也是同理 詛咒技能可以在神王路線獲得(需要隊伍裡有Fane)。 14. 由於這個遊戲的加成計算方式的原因 Warfare提供的物理攻擊力加成遠比遠程的Huntsman以及惡棍系的Scoundrel都要高 所以Huntsman和Scoundrel技能只需要加到能學習技能就足夠了 剩下的點數看情況要麽投入Warfare 要麽投入武器技能裡。 15. Warfare的技能屬性修正是根據你最高的那個屬性來的 盜賊學習Warfare技能同樣是敏捷修正 不用擔心沒傷害 而使用雙手法杖的法師使用Warfare技能是造成純魔法傷害 雙持魔杖不知道能不能行 沒試過。 16. 對物理輸出角色來說 盡量做到加點傷害最大化 你的主要責任就是製造傷害 不需要記憶所有學會的技能 記下有用的技能就行 而對付控制/輔助型法師來說 記憶力是最重要的 他們是隊伍的後盾後勤 要學會各種法術照顧到各種突發狀況 我的輔助法師經常搞的沒有點數來投入其他屬性 全丟記憶裡了。 17. 多利用環境和敵人作戰 比如敵人必須通過一個狹小的通道才能到你面前 但是他們護甲又特別高 不能控場的時候 把通道的地面凍結或者對著地面灑油 能在不打空敵人護甲的情況下有效控制住敵人的行動力。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/hnfmmknn.jpg 來源:遊俠網
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