《神諭:原罪2》盜賊及戰士單體爆發圖文測試 (第7頁:非獨狼戰士的combo) - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》盜賊及戰士單體爆發圖文測試 (第7頁:非獨狼戰士的combo)

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2021-11-04

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五、非獨狼戰士的combo:

戰士1回合最大輸出:(非獨狼,玻璃炮,精靈)

開局6ap,壓制(剩4ap)+獻祭(5ap)+致殘打擊(3ap)+腎上腺(5ap)+植皮(3ap)+腎上腺(5ap)+獻祭(6ap)+狂暴(4ap)+壓制(2ap)+致殘打擊(0ap)

戰士的最大問題是依賴暴擊,但是如果使用狂暴又不能使用腎上腺和變形系的技能,影響combo,因而只能在植皮刷新技能後再開狂暴。

如此1輪下來實際使用8點ap進行輸出,其中前2擊和後兩擊各造成265%的面板傷害,合計530%面板傷害。但是···前兩擊不是必爆的,比較考驗RP,不過後兩擊必爆。也可以把植皮後的狂暴改成1次攻擊,多攻擊1次的代價就是比較看臉,不過據本人測試非獨狼下暴擊很難堆,能夠有個50-60%的暴擊就算高的了。

變形系的 “觸手鞭撻” 是戰士的常用技能,我的20級戰士12雙手+18戰爭+85力量的情況下可造成3400-3790點傷害,大概也是20級武器面板傷害(物理部分)的115%,相當於致殘打擊的傷害了,當然,觸手沒有暴擊。但是···觸手是一種法術而不是物理技能···因而在上述3項增傷技能(合計150%增傷)下,觸手傷害最高可以達到恐怖的9576點,而同狀態下的致殘打擊也不過5079點,不暴擊根本比不了。

因此上面的combo也可把第一個致殘打擊改成1記觸手,傷害略低於暴擊後的致殘打擊,但是很穩定,這樣看臉的技能也就只有開局的壓制一招而已。

如果戰士戰前血量不足50%,又有 “真是刺激” 天賦,可以實現開局7點ap,在combo的獻祭後可以再加入向死而生(需要元素親和),提高爆發力。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

更多 神諭:原罪2 攻略|新聞

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五、非獨狼戰士的combo: https://gamemad.com/guide/132902 戰士1回合最大輸出:(非獨狼,玻璃炮,精靈) 開局6ap,壓制(剩4ap)+獻祭(5ap)+致殘打擊(3ap)+腎上腺(5ap)+植皮(3ap)+腎上腺(5ap)+獻祭(6ap)+狂暴(4ap)+壓制(2ap)+致殘打擊(0ap) 戰士的最大問題是依賴暴擊,但是如果使用狂暴又不能使用腎上腺和變形系的技能,影響combo,因而只能在植皮刷新技能後再開狂暴。 如此1輪下來實際使用8點ap進行輸出,其中前2擊和後兩擊各造成265%的面板傷害,合計530%面板傷害。但是···前兩擊不是必爆的,比較考驗RP,不過後兩擊必爆。也可以把植皮後的狂暴改成1次攻擊,多攻擊1次的代價就是比較看臉,不過據本人測試非獨狼下暴擊很難堆,能夠有個50-60%的暴擊就算高的了。 變形系的 “觸手鞭撻” 是戰士的常用技能,我的20級戰士12雙手+18戰爭+85力量的情況下可造成3400-3790點傷害,大概也是20級武器面板傷害(物理部分)的115%,相當於致殘打擊的傷害了,當然,觸手沒有暴擊。但是···觸手是一種法術而不是物理技能···因而在上述3項增傷技能(合計150%增傷)下,觸手傷害最高可以達到恐怖的9576點,而同狀態下的致殘打擊也不過5079點,不暴擊根本比不了。 因此上面的combo也可把第一個致殘打擊改成1記觸手,傷害略低於暴擊後的致殘打擊,但是很穩定,這樣看臉的技能也就只有開局的壓制一招而已。 如果戰士戰前血量不足50%,又有 “真是刺激” 天賦,可以實現開局7點ap,在combo的獻祭後可以再加入向死而生(需要元素親和),提高爆發力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/132902
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