《神諭:原罪2》仇恨值有什麽用?仇恨值機制詳解 - 遊戲狂
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《神諭:原罪2》仇恨值有什麽用?仇恨值機制詳解

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2021-11-04

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遊戲中的仇恨值感念十分複雜,很多玩家對仇恨值怎麽計算還不是很了解。今天小編為大家帶來神諭:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。

《神諭:原罪2》仇恨值有什麽用?仇恨值機制詳解

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仇恨值機制詳解

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《神諭:原罪2》仇恨值有什麽用?仇恨值機制詳解

1個敵對單位(測試對象),2個己方單位(測試輔助對象,分別稱為A角色和B角色)。

A和B幾乎完全相同,只有1-2個因素不同,比如血量、位置等。

圖中1AP距離表示敵對單位需要花費1AP移動後才能攻擊到該角色。0AP則表示不用花費AP。

√表示被優先攻擊。

第一行測試就表示敵對單位優先攻擊了0AP距離的A角色。

A,B單位的區別如圖顯示只有血量和物甲不同。

《神諭:原罪2》仇恨值有什麽用?仇恨值機制詳解

總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出。

另外這只是單個單位的大概優先度。群體的情況又可能會不同。

猜測了原理,實戰中可以根據猜測來行動。比如低護甲高HP的肉盾和高護甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會受到攻擊?

這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下。

另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣燻天天賦。

還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的。

總結:敵人喜歡分攤火力,除非出現能一擊擊殺的目標。所以需要好好利用距離、臭氣燻天天賦、等等因素。單純的低護甲是沒法完全吸引火力的。

行動順序的規律

行動順序是分敵我雙方兩組來算的。

敵方為一組,按先攻順序排列。我方為一組,按先攻順序排列。

敵我雙方先攻最高的最先走,占據1順位,假如我方占據了1順位,那麽我方順序為1,3,5,....敵方為2,4,6,...

反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據1357...,我方2468...

多餘的則排在最後面。比如我方4人,敵方8人,我方1357,敵方2468,然後9,10,11,12也都是敵方的。

這是地下城模式的規律,實際劇情模式可能會有細微差別,但整體規律應該是如此。

以上就是小編給大家帶來的神諭:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin 2)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch
開發: Larian Studios
發行: Larian Studios
上市: 2017-09-14

《神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)》是一款由Larian Studios製作並發行的角色扮演類遊戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關係將近一步深化,遊戲將包含更大的發覺要素。 進入遊戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行遊戲。由於前作戰鬥系統上的成功,這款新作的戰鬥機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。

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遊戲中的仇恨值感念十分複雜,很多玩家對仇恨值怎麽計算還不是很了解。今天小編為大家帶來神諭:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。 https://gamemad.com/guide/133026 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/8uqZPEFs.jpg 仇恨值機制詳解   (點擊查看大圖) https://img1.gamemad.com/2021/11/04/wYUVsXPD.jpg 1個敵對單位(測試對象),2個己方單位(測試輔助對象,分別稱為A角色和B角色)。 A和B幾乎完全相同,只有1-2個因素不同,比如血量、位置等。 圖中1AP距離表示敵對單位需要花費1AP移動後才能攻擊到該角色。0AP則表示不用花費AP。 √表示被優先攻擊。 第一行測試就表示敵對單位優先攻擊了0AP距離的A角色。 A,B單位的區別如圖顯示只有血量和物甲不同。 https://img1.gamemad.com/2021/11/04/r9uC7qhZ.jpg 總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>破甲/穿刺>普通輸出。 另外這只是單個單位的大概優先度。群體的情況又可能會不同。 猜測了原理,實戰中可以根據猜測來行動。比如低護甲高HP的肉盾和高護甲低HP的輸出角色,說不定很多情況下前者會受到攻擊? 這樣看來穿力量型裝備(主加物甲)和智力型裝備(主加魔甲)是不是值得研究一下。 另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣燻天天賦。 還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的。 總結:敵人喜歡分攤火力,除非出現能一擊擊殺的目標。所以需要好好利用距離、臭氣燻天天賦、等等因素。單純的低護甲是沒法完全吸引火力的。 行動順序的規律 行動順序是分敵我雙方兩組來算的。 敵方為一組,按先攻順序排列。我方為一組,按先攻順序排列。 敵我雙方先攻最高的最先走,占據1順位,假如我方占據了1順位,那麽我方順序為1,3,5,....敵方為2,4,6,... 反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據1357...,我方2468... 多餘的則排在最後面。比如我方4人,敵方8人,我方1357,敵方2468,然後9,10,11,12也都是敵方的。 這是地下城模式的規律,實際劇情模式可能會有細微差別,但整體規律應該是如此。 以上就是小編給大家帶來的神諭:原罪2仇恨值機制詳解,希望能夠幫助各位玩家。 來源:遊俠網
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