遊戲中的仇恨值感念十分複雜,很多玩家對仇恨值怎麽計算還不是很了解。今天小編為大家帶來神諭:原罪
仇恨值機制詳解
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A
圖中
√表示被優先攻擊。
第一行測試就表示敵對單位優先攻擊了
A,B
總的來說,單個敵對物理單位的行動優先度大概是擊殺>
另外這只是單個單位的大概優先度。群體的情況又可能會不同。
猜測了原理,實戰中可以根據猜測來行動。比如低護甲高
這樣看來穿力量型裝備
另外在保證肉盾不死的情況下,是不是可以適當降低肉盾的護甲。除非你有其他手段保證肉盾被攻擊,比如臭氣燻天天賦。
還有加護甲技能的施放時機也可以斟酌一下,達到控制敵人行動的目的。
總結:敵人喜歡分攤火力,除非出現能一擊擊殺的目標。所以需要好好利用距離、臭氣燻天天賦、等等因素。單純的低護甲是沒法完全吸引火力的。
行動順序的規律
行動順序是分敵我雙方兩組來算的。
敵方為一組,按先攻順序排列。我方為一組,按先攻順序排列。
敵我雙方先攻最高的最先走,占據
反之如果敵方有先攻最高的單位,則占據
多餘的則排在最後面。比如我方
這是地下城模式的規律,實際劇情模式可能會有細微差別,但整體規律應該是如此。
以上就是小編給大家帶來的神諭:原罪
來源:遊俠網