生化3re遊戲劇情怎麽樣?遊戲發售到今天,不少玩家已經完成通關,對於遊戲的劇情和解密等方面有自己不同的感受,下面一起來看下這篇惡靈古堡3重製版劇情解密通關評測吧。
惡靈古堡3重製版劇情解密通關評測
劇情:
整體劇情比較薄弱,基本屬於原3代的閹割版,砍掉了不少的戲份和支線。原版3代的鍾樓劇情、墓地劇情都被砍了,取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支線,但依然是肉眼可見的刪減整體時長也看到了,總之不要抱太大希望。
幾個主角卡洛斯、吉爾、尼克來的人物塑造還可以。卡洛斯從美的出水開始魂就被勾走了,全程表現也足夠舔狗,所作所為也還令人信服;吉爾心路歷程還算豐滿,從一開始逃脫,到結局發誓要保護傘公司血債血償也算有理有據,當然這不重要,重要的事美的出水;尼克來反派當得還像模像樣,這一方面是劇情被刪減,他必須出來起個引導作用,所以出場露面比較多。另一方面就是追追這作的壓迫感並而不是那麽足,所以動畫戲份更多的尼克來反而讓我印象深刻一些,當然也可能是因為我打的普通難度,專家難度下,追追應該更具壓迫感。
其他角色,除了從暗黑3過來客串的泰瑞爾基本就是露個臉就便當的角色,不管是布拉德還是維克多,但這主要是因為劇情流程太過短小,支撐不起他們更多的戲份吧。
另外有個小驚喜是,交代了一些2代的坑,具體的細節大家自己去警局就能體驗到。
解密:
弱的不像話,如果是老3代的解密是10,RE2的難度是7,RE3的難度就只有3。再加上給你的大部分解密道具和謎題設定,都是RE2中用過的相關或類似元素,所以基本不存在RE2裡國際象棋那種卡你流程的解密。一方面大大增強代入感,另一方面也進一步加快了玩家流程推薦速度。我說的解謎不僅僅是記密碼和接電這種專用謎題,也針對各種道具使用,例如開鎖這種,由於這一部分被簡化了,玩家可以更加清晰的規劃自己的路線,舉個簡單的例子。鋼鉗在RE2中可能需要多個跨場景使用,但在RE3,我僅僅用了10分鐘,就把所有能用到它的地方全部解開了。這就讓我可以更快的推進到下一段劇情。
所以解謎大家基本可以忽略,當成一個純動作遊戲吧。
戰鬥:
手殘玩家的緊急迴避用的並不好,沒有發言權。但是普通難度下,彈藥很充裕。就算是動態難度,不頭鐵的情況下,彈藥也是非常充足的,這會導致一個問題,就是恐懼感會減少。捉襟見肘的資源,是營造恐懼感的重要要素,但是這作我的資源實在很豐厚,下面是我打完最終戰的彈藥存量。2周目打專家應該可以更好的規劃資源分配。
特色:
說說3代的特色吧,老3代最終逃脫主打的是復仇女神追蹤者,行動極快,還有遠程武器,給玩家很大的壓迫感。這一作標題那麽大個復仇女神,當然也逃不了它作為全場老大,但奇怪的事,RE3追追的壓迫感至少在普通難度下並沒有展現出來。我個人感覺,這是兩個原因導致的。
原因1:RE2裡,暴君無視門的阻攔,滿警察局的追擊玩家,讓玩家無處可逃,並且經常出現在玩家必經之路上。例如初見的直升飛機點,這既可以加大玩家的資源消耗,也給人一種沒有一處是安全的那種緊張感。所以我RE2前3周目基本上聽到暴君的聲音,心裡都還是蹦蹦直跳。有了RE2裡暴君的洗禮,追蹤者顯然要比暴君更強大更能消耗玩家資源,才能給人緊張壓迫的感覺。但可惜,由於原因2,這種感覺並沒有展現
原因2:RE3裡復仇女神作為追追出現的時間其實蠻少,更多時候,它是作為Boss戰登場,而不是在玩家探索期出現追蹤你,這就大大減少了追蹤者的壓迫感。除了初見時妨礙玩家逃回地鐵有那種緊隨其後的重壓,其後的大多數時間,只要追蹤者登場,我就知道要打Boss戰了/要緊急逃避了/要過動畫了......更因為此,後面甚至出現,在這個房間出現了安全屋和存檔點,我就可以猜到,接下來要打追追了。於是我就有充足的心裡準備和資源準備,不就是個Boss戰嘛,我留那麽多子彈是看的嗎?
基於以上兩點原因,這一作的追追雖然和老3代一樣貫穿全場,但是論印象,他還沒有醫院那幾只獵殺者和基地的蒼白之顱給我的印象深刻。最後發現不知道是BUG還是啥,進了醫院,獵殺者和喪屍不會開門了,我卡著門幹掉了兩隻獵殺者.....至於伽馬和舔爺,太過沒有存在感,就不提了。
這個點數的獲得方法,有什麽多周目通關啊,多周目高評價通關啊,手槍打死好多人啊,霰彈槍打死好多人啊這種反複打周目來獲取。
以上就是關於惡靈古堡3重製版劇情解密通關心得的相關分享,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網