生化3重製版商店道具效果怎麽樣?遊戲中商店可購買的道具還是有不少的,各有各的用途,有玩家對此進行了簡單的測試,詳情一起來來看下這篇生化3重製版部分商店道具效果測試吧。
生化3重製版部分商店道具效果測試
測試環境:地獄難度
測試場景:地鐵站門口碰見的第一隻喪屍
幀數:鎖定60幀
以下依次為測試結果:
攻擊硬幣:
無硬幣:鐵站門口殭屍,R2刺擊,24刀
攻擊硬幣×1:鐵站門口殭屍,R2刺擊,17刀
攻擊硬幣×2:鐵站門口殭屍,R2刺擊,9刀
另外攻擊硬幣有多離譜呢?
輔助難度下默認動態難度地鐵站門口殭屍。
武士之刃(2槍)>無限MUP手槍(3槍)=無配件G19(3槍)=CQBR步槍(3槍)
故意被啃死(足足抱了8次)以後讀檔把動態難度調整到最低。
武士之刃(2槍)=無限MUP手槍(2槍)=無配件G19(2槍)=CQBR步槍(2槍)
可以認為在地獄難度下攜帶雙硬幣,你的攻擊面近似等於輔助難度。
防禦硬幣:以站立姿勢被喪屍撲住脖子為計數標準。
無硬幣:被殭屍抱住後連打8下按鍵直接死亡。
防禦硬幣×1:被殭屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色紅血,第二次被抱住不顯示連打按鍵直接死亡。
防禦硬幣×2:被殭屍抱住後連打20下按鍵掙脫,此時角色黃血,再次被抱住依然可以連打20次掙脫,此時角色紅血,第三次被抱住後連打8下死亡。
你們瞧不起的火刀(其實還挺厲害的):以刺擊點火開始計時,直到火焰自然熄滅為一個計數周期。
無硬幣:鐵站門口殭屍,R2刺擊,3個完整周期後殭屍死亡。
攻擊硬幣×1:鐵站門口殭屍,R2刺擊,2個完整周期後,第3次刺擊點火後約2秒殭屍死亡。
攻擊硬幣×2:鐵站門口殭屍,R2刺擊,1個完整周期後殭屍死亡。
武士之刃測試
噩夢難度,餐廳砸門殭屍。
無硬幣:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,5槍倒地。
攻擊硬幣×1:武士之刃最小縮圈,3槍倒地,無配件G19最小縮圈,4槍倒地。
攻擊硬幣×2:武士之刃最小縮圈,2槍倒地,無配件G19最小縮圈,2槍倒地。
結論:
攻擊硬幣約能提升1倍攻擊力,防禦硬幣約能提升2.4倍防禦力,攻擊硬幣在高難度下能有效節省彈藥,攜帶兩個防禦硬幣可以大幅提升容錯率。
武士之刃對比G19威力確實有提升,但在雙硬幣加成下,喪屍血量有限的情況下,G19和武士之刃在火力上差距不大,但無配件G19縮圈太慢。
火刀屬於對γ特化用,不攜帶硬幣情況下,噩夢難度6刀即可擊殺γ獵人,噩夢下水道難度下降一大半。
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來源:遊俠網