《惡靈古堡3重製版》細節改動內容個人分析 細節有哪些改動? - 遊戲狂
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《惡靈古堡3重製版》細節改動內容個人分析 細節有哪些改動?

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2021-11-05

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惡靈古堡3重製版細節有哪些改動?和原版本對比,重製版本進行了一些改動,這裡給帶來了惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析吧。

惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析

下面從遊戲劇情開始說起:

首先原版吉爾的出場顯得莫名其妙,突然從樓裡面就炸出來了,而這次追追在公寓裡的追殺算是更合理的解釋了原版的 “宇宙大爆炸” ,而且添加了很多原版沒有的細節,不光能看到吉爾家裡的陳設,你留心觀察還能看到公寓樓病毒爆發早期各種火災和大家驚慌逃生的過程而不是開場就一地喪屍,下樓之後還能看到浣熊市曾經的煙火氣息還有追追被投放下來的 “膠囊” ,故事講得明顯比原版豐滿。另外,原版布拉德的出現也是莫名其妙從一個全是喪屍的地窖裡衝出來,裡面還是死路,而且世界末日了好不容易酒吧遇到一個前戰友不扶一把難道還這麽高冷的各管各?重製版裡安排布拉德被咬,酒吧被包圍導致強行分離,這樣明顯合理得多。

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  有軌電車

實際上不論是重製版還是原版的遊戲前1/3基本上都是圍繞著坐車逃亡來的,只不過重製版的電車換成了地鐵,這個我覺得是一個更為合理的改進,明明喪屍突然病毒爆發整個城市主幹道已經被各種各樣車輛塞滿無法通行,在這種情況下地面交通是很容易受阻的,原版裡一路暢通無阻的有軌電車就顯得有些BUG了,況且按重製版設定城市已經被分割成了若干隔離區,只有地下相對安全點,除了直升機也只有坐地鐵有可能逃生了。

但是因為有軌電車一改導致牽一發而動全身,原版為了給電車找電線,潤滑油,竟然要跑遍市區到處解密,而且進個市政廳大門竟然要用寶石?釣魚麽,一個蓄電池竟然還要大費周折的藏在市長雕像機關裡面這種扯淡設定,儼然就是洋館帶來的迫害妄想症展現,在一代洋館說得過去,二代警察局底子是博物館,雖然牽強點,似乎也還行。

但是到了3代普通城市街區哪來這麽多機關呢?這完全不合理嘛!re3能把寶石機關象征性保留下來算是給原版致敬了,雖然一些玩家抱怨這代解密太少,但是大幅度砍掉了不合理的解密我覺得明顯更貼合實際,很多機修工具不必再找了,加油站自然也就刪掉了,於是卡婊又找到了偷懶的理由!不過利用了2代的肯特槍店增加前作的互動和爛尾樓決戰也是值得好評的。

警察局其實是細節滿滿的,而且增加了和2代的互動,解釋了馬尾被咬,資料室外警察死亡,浴室大洞和蒸汽外泄的原因,不同難度布拉德出現的位置不同,噩夢以上難度資料室外過道還能看見布拉德在窗外遊蕩,至於浴室被封黑人小哥怎麽到的STARS辦公室,對於生化史上曆來都神出鬼沒的NPC我覺得已經不值得一提了,理由自行腦補即可,吉爾不去警察局原因不很簡單嗎?都被布隆斯派人監控了還自投羅網?一切為了跑路,冒險去警局顯然不明智,相比之下原版跑趟警局為了找個別針實在有點雞肋。

  鍾樓

鍾樓在重製版裡面已經成為了沒有任何內在的一次性場景,這個是比較大的一個爭議點,原版中鍾樓直升機出現又被追追擊毀的劇情反轉算是經典之筆了,正是這種希望瞬間破滅的感覺讓鍾樓成為了情懷場景,但是電車一改牽一發動全身,重製版追追是被C4炸下地鐵,封閉的隧道內能把車廂擰成麻花這種爆炸力想必不會讓他全身而退,恐怕得讓他變身而失去操作武器的能力了。

所以這一幕恐怕沒那麽容易還原了,而且我估計重製版的製作人也是認為鍾樓這種高聳的建築和直升機有衝突吧,加上周圍建築密集的地形其實稍不注意就會打斷槳片導致機毀人亡,根本不適合直升機起降和停留,更別說敲鍾會引來大量怪物了,所以原版把鍾樓作為逃生集散地是一種不太合理的設定,最終想來想去鍾樓已經沒有多少存在價值,那麽re3選擇將直升機放在開頭就被擊毀,斷送了空中逃離的想法。

重製版這次醫院的戲份得到了強化,實際上是把鍾樓和病房的戲份合併了,病房保衛戰看得出來是本來為鍾樓設計的,不過我認為這裡炸斷柱子堵路的情節有待商榷,因為炸斷柱子後倒下的方向恐怕沒有那麽理想化,萬一搞砸了怕是會直接砸向吉爾的房間......

公園和沙蟲被砍掉的理由暫時還不清楚,墓地裡出土喪屍的一幕很生化,蠻經典的,甚至影響到了電影,醫院差了外景,做個帶墓地的後花園完全不衝突嘛,我們可以理解為偷懶都沒有合適的理由。

處理廠,也是刪掉的一大情懷場景,因為裡面有美軍小隊大戰暴君這種史詩級的戰場遺址和追追的終極之戰,取而代之的是實驗室,但是處理廠的位置怎麽看也感覺和研究所離得太遠,也許製作人覺得這樣設定太缺乏效率了,就乾脆大改放在醫院下面的實驗室裡作為分支場景,這樣可以利用二代的素材更節省工作量,但是每次都是實驗室實在談不上點睛之筆。

因為1,2代都是以實驗室為結尾的,3代突然冷不丁又冒出來一個母巢2號,很容易審美疲勞,而且3代的母巢似乎很不完善,缺乏很多功能,就連研究員的基本飲食起居區都沒有,比2代更加明顯的虎頭蛇尾的趕工,我一直覺得原版那種無比笨重到無法調節射界的電磁炮往那一跺等著活蹦亂跳的怪物送上門確實有點扯,不過重製版也沒好到哪去,追追第三形態出現的位置未免太過巧合,電磁炮這麽笨重能一個人操作還是被吐槽不科學。

總的來說在我看來re3跟re2比較類似,都是開頭做得不錯,Demo無限好,只可惜都是虎頭蛇尾,加上價格貴等原因,沒有達到很多人夢中所預期的那樣,然而希望越大失望越大,噴其實也沒啥好噴的,原版3代一開始定位就只是個資料片,就各方面不比2代,問題本身就是非常多的,重製版的定位對於製作人太難了。

既然要尊重原著就沒法放開手腳創作,三上又不在了,當年的場景帶來的感慨也許只存在於那個特定時期,直接復刻當年場景不會更討好,反而會被噴炒冷飯,眾口難調,畢竟時代在變,環境在變,想法在變,當年那個激情燃燒的歲月我們回不去了。

以上就是關於惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析的簡單介紹,歡迎大家留言分享和補充。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡3:重製版 (RESIDENT EVIL 3)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2020-04-03

《惡靈古堡3:重製版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由2000年製作的《惡靈古堡3》重製而來。遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。

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惡靈古堡3重製版細節有哪些改動?和原版本對比,重製版本進行了一些改動,這裡給帶來了惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析吧。 https://gamemad.com/guide/133693 惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析下面從遊戲劇情開始說起: 首先原版吉爾的出場顯得莫名其妙,突然從樓裡面就炸出來了,而這次追追在公寓裡的追殺算是更合理的解釋了原版的 “宇宙大爆炸” ,而且添加了很多原版沒有的細節,不光能看到吉爾家裡的陳設,你留心觀察還能看到公寓樓病毒爆發早期各種火災和大家驚慌逃生的過程而不是開場就一地喪屍,下樓之後還能看到浣熊市曾經的煙火氣息還有追追被投放下來的 “膠囊” ,故事講得明顯比原版豐滿。另外,原版布拉德的出現也是莫名其妙從一個全是喪屍的地窖裡衝出來,裡面還是死路,而且世界末日了好不容易酒吧遇到一個前戰友不扶一把難道還這麽高冷的各管各?重製版裡安排布拉德被咬,酒吧被包圍導致強行分離,這樣明顯合理得多。   有軌電車 實際上不論是重製版還是原版的遊戲前1/3基本上都是圍繞著坐車逃亡來的,只不過重製版的電車換成了地鐵,這個我覺得是一個更為合理的改進,明明喪屍突然病毒爆發整個城市主幹道已經被各種各樣車輛塞滿無法通行,在這種情況下地面交通是很容易受阻的,原版裡一路暢通無阻的有軌電車就顯得有些BUG了,況且按重製版設定城市已經被分割成了若干隔離區,只有地下相對安全點,除了直升機也只有坐地鐵有可能逃生了。 但是因為有軌電車一改導致牽一發而動全身,原版為了給電車找電線,潤滑油,竟然要跑遍市區到處解密,而且進個市政廳大門竟然要用寶石?釣魚麽,一個蓄電池竟然還要大費周折的藏在市長雕像機關裡面這種扯淡設定,儼然就是洋館帶來的迫害妄想症展現,在一代洋館說得過去,二代警察局底子是博物館,雖然牽強點,似乎也還行。 但是到了3代普通城市街區哪來這麽多機關呢?這完全不合理嘛!re3能把寶石機關象征性保留下來算是給原版致敬了,雖然一些玩家抱怨這代解密太少,但是大幅度砍掉了不合理的解密我覺得明顯更貼合實際,很多機修工具不必再找了,加油站自然也就刪掉了,於是卡婊又找到了偷懶的理由!不過利用了2代的肯特槍店增加前作的互動和爛尾樓決戰也是值得好評的。 警察局其實是細節滿滿的,而且增加了和2代的互動,解釋了馬尾被咬,資料室外警察死亡,浴室大洞和蒸汽外泄的原因,不同難度布拉德出現的位置不同,噩夢以上難度資料室外過道還能看見布拉德在窗外遊蕩,至於浴室被封黑人小哥怎麽到的STARS辦公室,對於生化史上曆來都神出鬼沒的NPC我覺得已經不值得一提了,理由自行腦補即可,吉爾不去警察局原因不很簡單嗎?都被布隆斯派人監控了還自投羅網?一切為了跑路,冒險去警局顯然不明智,相比之下原版跑趟警局為了找個別針實在有點雞肋。   鍾樓 鍾樓在重製版裡面已經成為了沒有任何內在的一次性場景,這個是比較大的一個爭議點,原版中鍾樓直升機出現又被追追擊毀的劇情反轉算是經典之筆了,正是這種希望瞬間破滅的感覺讓鍾樓成為了情懷場景,但是電車一改牽一發動全身,重製版追追是被C4炸下地鐵,封閉的隧道內能把車廂擰成麻花這種爆炸力想必不會讓他全身而退,恐怕得讓他變身而失去操作武器的能力了。 所以這一幕恐怕沒那麽容易還原了,而且我估計重製版的製作人也是認為鍾樓這種高聳的建築和直升機有衝突吧,加上周圍建築密集的地形其實稍不注意就會打斷槳片導致機毀人亡,根本不適合直升機起降和停留,更別說敲鍾會引來大量怪物了,所以原版把鍾樓作為逃生集散地是一種不太合理的設定,最終想來想去鍾樓已經沒有多少存在價值,那麽re3選擇將直升機放在開頭就被擊毀,斷送了空中逃離的想法。 重製版這次醫院的戲份得到了強化,實際上是把鍾樓和病房的戲份合併了,病房保衛戰看得出來是本來為鍾樓設計的,不過我認為這裡炸斷柱子堵路的情節有待商榷,因為炸斷柱子後倒下的方向恐怕沒有那麽理想化,萬一搞砸了怕是會直接砸向吉爾的房間...... 公園和沙蟲被砍掉的理由暫時還不清楚,墓地裡出土喪屍的一幕很生化,蠻經典的,甚至影響到了電影,醫院差了外景,做個帶墓地的後花園完全不衝突嘛,我們可以理解為偷懶都沒有合適的理由。 處理廠,也是刪掉的一大情懷場景,因為裡面有美軍小隊大戰暴君這種史詩級的戰場遺址和追追的終極之戰,取而代之的是實驗室,但是處理廠的位置怎麽看也感覺和研究所離得太遠,也許製作人覺得這樣設定太缺乏效率了,就乾脆大改放在醫院下面的實驗室裡作為分支場景,這樣可以利用二代的素材更節省工作量,但是每次都是實驗室實在談不上點睛之筆。 因為1,2代都是以實驗室為結尾的,3代突然冷不丁又冒出來一個母巢2號,很容易審美疲勞,而且3代的母巢似乎很不完善,缺乏很多功能,就連研究員的基本飲食起居區都沒有,比2代更加明顯的虎頭蛇尾的趕工,我一直覺得原版那種無比笨重到無法調節射界的電磁炮往那一跺等著活蹦亂跳的怪物送上門確實有點扯,不過重製版也沒好到哪去,追追第三形態出現的位置未免太過巧合,電磁炮這麽笨重能一個人操作還是被吐槽不科學。 總的來說在我看來re3跟re2比較類似,都是開頭做得不錯,Demo無限好,只可惜都是虎頭蛇尾,加上價格貴等原因,沒有達到很多人夢中所預期的那樣,然而希望越大失望越大,噴其實也沒啥好噴的,原版3代一開始定位就只是個資料片,就各方面不比2代,問題本身就是非常多的,重製版的定位對於製作人太難了。 既然要尊重原著就沒法放開手腳創作,三上又不在了,當年的場景帶來的感慨也許只存在於那個特定時期,直接復刻當年場景不會更討好,反而會被噴炒冷飯,眾口難調,畢竟時代在變,環境在變,想法在變,當年那個激情燃燒的歲月我們回不去了。 以上就是關於惡靈古堡3重製版細節改動內容個人分析的簡單介紹,歡迎大家留言分享和補充。 來源:遊俠網
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