惡靈古堡8怪物血量為什麽變多?有些玩家覺得在遊玩過程中,怪物不是一個強度的,不知道是為什麽,下面小編就為大家帶來惡靈古堡8怪物強度浮動解析,一起來看看吧。
惡靈古堡8怪物強度浮動解析
之所以感覺惡靈古堡8中怪物強度不同,是因為本作依舊採用了動態難度機制。
仍採用RE7、2、3的動態難度系統。
簡單來說,殺敵越多,撿的道具越多,動態難度等級就越高,敵人的血量、傷害越高。
反之,殺敵越少,撿的道具越少,或是受到傷害/死亡,動態難度等級就越低,敵人的血量、傷害越低。
所以有的玩家感覺怪物變強了,是因為自己的實力也在積累,遊戲根據玩家的實力自動調整難度。
以上就是小編為大家帶來的惡靈古堡8怪物強度浮動解析,希望能夠幫到大家。
來源:遊俠網