《惡靈古堡8》傭兵模式選什麽技能?傭兵模式技能選擇推薦 - 遊戲狂
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《惡靈古堡8》傭兵模式選什麽技能?傭兵模式技能選擇推薦

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2021-11-05

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惡靈古堡8傭兵模式選什麽技能?傭兵模式是惡靈古堡8的一個高難度遊戲模式,許多玩家不知道在這個模式中選擇什麽技能,下面小編就帶來惡靈古堡8傭兵模式技能選擇推薦,一起來看看吧。

慢速動作:高難度5,低難度2.5

對手殘玩家來說這是高難度地圖最重要的技能,我甚至回憶不起來後三張圖我哪次沒開出這技能還通了關的,從敵人動作來說相當於從硬核難度降到了普通難度。更搞笑的是打米蘭達,你抬槍等了半天她還在空中沒落下來,但是低難度圖要追求全連,這個技能有可能使敵人移動過慢導致連擊結束。

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風馳電掣:高難度3,低難度5

有了它你的連擊率可以大幅增加,這是低難度地圖的最佳技能,增加的損傷在低難度地圖下也可以忽略不計。而高難度地圖會產生一些副作用,因為防禦力低,在非螢幕全紅狀態可以被一擊秒殺。你需要綜合考慮,是否這次開出的其他技能更實用,以及眼前在打的這個圖是否需要追求連擊,如果你是本局中盤開出的這個技能,那你的下一個技能最好是精力充沛或銅牆鐵壁。

身輕如燕:高難度3.5,低難度4.5

安全版的提速技能,比較實用,高難度下也是很好的走位輔助。但是低難度下風馳電掣更牛,而提升輸出或降低消耗才是高難度的剛需。

最終懲戒:高難度4,低難度3.5

整體來說效率最高,敵人血量30%以下時你的攻擊力增長不是百分之幾十,而是幾倍。但我個人並不覺得這就是最佳攻擊技能,還是要結合你的實戰場景來看。如果後面你要面對一堆女兒或普通電鑽,有了旗開得勝後麥林或手榴彈一發入魂更實在。

旗開得勝:高難度4,低難度3.5

第一次攻擊力加50%,很多難纏的精英怪可以一擊秒殺,但是打雜兵的輸出增幅基本忽略不計。

快槍神手:高難度3.5,低難度4

LEMI、麥林和自動連射槍增加攻擊力15%,打雜兵很實在的技能,能夠提升輸出降低消耗。

近戰鬥士:高難度3.5,低難度3.5

增加近距離全部攻擊輸出,我框算有20%?在高難度下屬於實用技能,畢竟敵人動作快,實戰經常貼臉。

十爆炸彈:高難度3.5,低難度2.5

純看臉的技能,有時能出奇蹟,但你指望不上它,我曾經靠它秒殺過城堡2的女兒和全裝甲鑽頭兵,也曾經幾次等它發動卻倒在狼人圍攻下,不管怎樣還是能降低一定消耗的。但低難度地圖啟動有可能斷連。

魔法彈匣:高難度3,低難度3.5

高難度地圖能起到些作用,6發榴彈還是打不掉一個全裝甲兵,但沒這技能也能拿狂亂村莊2的SSS,畢竟你打精英怪用的是麥林和榴彈,低難度下給噴子等武器用倒比較實在。

鞭長可及:高難度3,低難度3

增加某一中遠距離範圍全部攻擊輸出,在實戰中除了打弓箭手反而用途不多了,但和其他攻擊技能疊加技能還是有作用的。

超級格擋:很多朋友認為這技能是高難度必備,我倒覺得是個無用技能,理由很簡單,這玩意也看臉,而且爆彈不發動也就不發動,這玩意格擋失敗要命,砍擊是能無敵,但撕咬鐵鑽之類無效,而且你一擋,陷在敵人堆裡,容易被對手背後一套連擊帶走。

霰彈專家:低難度限定,用不用隨意。

精力充沛:這技能能回滿血,高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。

銅牆鐵壁:高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。

為首是瞻:滑鼠專用技能。

變化無常:高難度基本用不上的技能。

以上就是惡靈古堡8傭兵模式技能選擇推薦的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡8:村莊 (Resident Evil Village)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2021年05月07日

《惡靈古堡》將攜主線系列的第八部強勢歸來。《Resident Evil Village》致力於打造空前的生存恐怖體驗。 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。 而這種日常卻被身經百戰的戰士——克裏斯·雷德菲爾所打破,英雄不再。

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惡靈古堡8傭兵模式選什麽技能?傭兵模式是惡靈古堡8的一個高難度遊戲模式,許多玩家不知道在這個模式中選擇什麽技能,下面小編就帶來惡靈古堡8傭兵模式技能選擇推薦,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/134407 慢速動作:高難度5,低難度2.5 對手殘玩家來說這是高難度地圖最重要的技能,我甚至回憶不起來後三張圖我哪次沒開出這技能還通了關的,從敵人動作來說相當於從硬核難度降到了普通難度。更搞笑的是打米蘭達,你抬槍等了半天她還在空中沒落下來,但是低難度圖要追求全連,這個技能有可能使敵人移動過慢導致連擊結束。 風馳電掣:高難度3,低難度5 有了它你的連擊率可以大幅增加,這是低難度地圖的最佳技能,增加的損傷在低難度地圖下也可以忽略不計。而高難度地圖會產生一些副作用,因為防禦力低,在非螢幕全紅狀態可以被一擊秒殺。你需要綜合考慮,是否這次開出的其他技能更實用,以及眼前在打的這個圖是否需要追求連擊,如果你是本局中盤開出的這個技能,那你的下一個技能最好是精力充沛或銅牆鐵壁。 身輕如燕:高難度3.5,低難度4.5 安全版的提速技能,比較實用,高難度下也是很好的走位輔助。但是低難度下風馳電掣更牛,而提升輸出或降低消耗才是高難度的剛需。 最終懲戒:高難度4,低難度3.5 整體來說效率最高,敵人血量30%以下時你的攻擊力增長不是百分之幾十,而是幾倍。但我個人並不覺得這就是最佳攻擊技能,還是要結合你的實戰場景來看。如果後面你要面對一堆女兒或普通電鑽,有了旗開得勝後麥林或手榴彈一發入魂更實在。 旗開得勝:高難度4,低難度3.5 第一次攻擊力加50%,很多難纏的精英怪可以一擊秒殺,但是打雜兵的輸出增幅基本忽略不計。 快槍神手:高難度3.5,低難度4 LEMI、麥林和自動連射槍增加攻擊力15%,打雜兵很實在的技能,能夠提升輸出降低消耗。 近戰鬥士:高難度3.5,低難度3.5 增加近距離全部攻擊輸出,我框算有20%?在高難度下屬於實用技能,畢竟敵人動作快,實戰經常貼臉。 十爆炸彈:高難度3.5,低難度2.5 純看臉的技能,有時能出奇蹟,但你指望不上它,我曾經靠它秒殺過城堡2的女兒和全裝甲鑽頭兵,也曾經幾次等它發動卻倒在狼人圍攻下,不管怎樣還是能降低一定消耗的。但低難度地圖啟動有可能斷連。 魔法彈匣:高難度3,低難度3.5 高難度地圖能起到些作用,6發榴彈還是打不掉一個全裝甲兵,但沒這技能也能拿狂亂村莊2的SSS,畢竟你打精英怪用的是麥林和榴彈,低難度下給噴子等武器用倒比較實在。 鞭長可及:高難度3,低難度3 增加某一中遠距離範圍全部攻擊輸出,在實戰中除了打弓箭手反而用途不多了,但和其他攻擊技能疊加技能還是有作用的。 超級格擋:很多朋友認為這技能是高難度必備,我倒覺得是個無用技能,理由很簡單,這玩意也看臉,而且爆彈不發動也就不發動,這玩意格擋失敗要命,砍擊是能無敵,但撕咬鐵鑽之類無效,而且你一擋,陷在敵人堆裡,容易被對手背後一套連擊帶走。 霰彈專家:低難度限定,用不用隨意。 精力充沛:這技能能回滿血,高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。 銅牆鐵壁:高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。 為首是瞻:滑鼠專用技能。 變化無常:高難度基本用不上的技能。 以上就是惡靈古堡8傭兵模式技能選擇推薦的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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