惡靈古堡2重製版值得買嗎?想必很多朋友都還在猶豫吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是惡靈古堡2重製版玩法分析說明,需要了解的朋友不妨進來看看。
玩法分析說明
很多朋友看到重製版的第一反應是廠商又在炒冷飯了,就會有很多朋友不願花錢去買了。
而我要說的是本作的重製版,確實有了很大改變。
其實生化2的重製在官方宣布製作之前在玩家圈子裡已經叫了好幾年。這期間玩家也搞出過很多重製版本,甚至有一個玩家用其他惡靈古堡遊戲的素材做出了可以隨意切換視角還有射擊模式版本。那個版本說實話已經讓當時的我覺得,就算官方不做,這個版本再優化優化也就夠了。但是,當等了這麽多年。官方真的把根正苗紅的正統重製版放出來的時候我才發現自己還是太年輕。
這次的重製版給我的感覺就是特別的舒服。畫面的真實感還兼顧著美感和氛圍。和生化7的那種特別想往真實的方向靠還不同。重製版是你還能在畫面裡找到過去的一些感覺。像是布局啊,場景中的道具細節啊。甚至是一些互動機制,遊戲系統啊和過去去比較的時候你都會感覺到一種延續和傳承感在裡面。但又在其中加入了一些思考,並不是把過去落後的東西也一起塞給你。要知道很多時候阻止我們懷舊的不僅僅是落伍的畫面還有玩法。更多的是遊戲機制的落後所產生的一系列負面問題。這一點在遊戲中有著很好的改善。
而這種改善應用到實際遊戲中時,就會給人一種極強的玩下去的欲望。我自己就是一個例子。本來已經不怎麽喜歡玩恐怖遊戲了。可這次重製版那既有懷舊,又有新鮮感的遊玩體驗還是讓我沉浸其中無法自拔。30分鐘的試玩時間,還沒怎麽過癮就沒了。對此,我有理由相信這次卡普空是真的畫了心思的。同時對低估了卡普空,低估了re引擎的畫面表現而感到抱歉。爸爸它永遠都是爸爸,哪怕他變過性賣過隊友。可爸爸他就是爸爸。不服不行。
如果說更具體的體驗感受的話。這次的重製版的臨場感和代入感要比原作更加的好。如果說舊生化是靠移動不便捷,喪屍轉角殺來營造恐怖的話。那麽重製版在高品質的畫質加持下則更多的是靠氣氛取勝。我不會說在遊玩的過程中我被自己的影子都嚇到了無數次。各種場景殺也做的特別到位。而血腥度更是破尺度的高直逼心裡承受極限。屍體各種殘缺的細節,豐富到具有極強的視覺衝擊力。但好在遊戲沒有濫用這種畫面表現。使得他們帶來的更多的是震撼而非惡意的賣弄惡心。這點還不錯。(此條僅對於目前的Demo正式版不敢確定。)
而這次Demo的謎題設定也可以看出卡普空意不在於讓你有過多的解密流程體驗。而更像是在挖坑。很多地方只是讓你看看。而很多謎題也只是讓你簡單參與一下。比如道具只讓你拿到一半。或者讓你看看機關構造就見好就收。但開放的空間卻也不小。總之就是想方設法的對這座警察局感興趣,可就在你性質最高的時候讓一切都結束掉。前期所呈現的謎題也是思路格外清晰的那種。建立好奇心可謂是極其容易。不得不說這個尺度把握的真還不錯,十分精準!
而戰鬥系統方面,咋一看你會覺得這是射擊遊戲,但遊戲通過稀少的彈藥還有格外頭鐵的喪屍告訴你,有的時候屠殺他們並不是好選擇。何況你可能根本屠殺不了。你的小刀有耐久。喪屍離近了你也沒有體術。最終你還是需要修煉身法來盡量避開戰鬥。所以精髓還是有所保留的。而且這種保留的方式也是從過去用操作機制 系統機制來限制玩家進化成更加合理的限制了。也可謂是一種進步。
總得來說,從目前的Demo來看,本作的表現特別的出色。懷舊與新鮮感並存。可以極大的調動起老玩家玩下去的欲望。節奏和戰鬥手感都特別的成熟。如果硬要說不足的話就是可能在如此寫實的畫面表現下有些遊戲的設定可能還是有些違和。比如警察局大概不會有這麽花花綠綠的鑰匙和門鎖。纏滿膠布也不是必須用匕首才能隔開。但這些過於較真也顯得有些無聊了。但我個人覺得還是要掌握個平衡會比較好。但瑕不掩瑜,這些都改變不了其成為19年初最值得入手的大作!優化也很好哦!推薦!
以上就是小編給大家帶來的惡靈古堡2重製版原版服裝DLC分享,想必大家都了解了吧。
來源:遊俠網