《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣? - 遊戲狂
廣告

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-11-06

廣告

惡靈古堡2重製版手槍傷害效果怎樣?雖然不少玩家對手槍不是很感興趣,但也是有玩家使用的,這裡給大家帶來了 “leon952801” 總結分享的惡靈古堡2重製版手槍傷害測試分析,一起來看下文中介紹吧。

  手槍傷害測試分析

  測評方式:

開兩角色裡關,難度專家,使用未知的神秘力量,鎖定彈藥數,全程使用閃光彈使喪屍全員存活並保證滿血。使用閃光+加特林或RPG清掃初喪屍外其他類型敵人,在下水道拿到機房鑰匙後返回警局存盤。

廣告

每次讀檔都使用一種手槍,帶配件的手槍加配件後算新類型(彈匣擴充不算,快速上彈工具不算,左輪強化槍身不算因為不影響9mm子彈傷害)。使用閃光彈定住喪屍後每槍都力求縮圈打頭,從西側走廊殺到圖書館,從三樓回廊轉戰東側,殺回大廳後下水道繼續戰鬥至棋子謎題房間。

全程擊殺喪屍約42名,記錄每次擊殺的耗彈量,以及是否爆頭。樣本數量偏少,但是整個流程中已經足夠說明使用感受。

  下圖為擊殺圖表

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

下圖為資料匯總:圖中從紅色到綠色表示該性能從好到差。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

總評:

1. 縮圈即為準星縮小為小十字,此時射擊傷害加成,且擊倒值增加(爆頭率和斷肢率也應有變化)。

2. 首次縮圈時間: 在你舉槍瞄準不射擊也不移動準心時為首次縮圈時間,即使是你舉槍立即射擊,接下來的縮圈時間也會按照首次計算,而不是射擊後縮圈。

3. 射擊後縮圈:在首次縮圈射擊後,如果滑鼠完全不動,可以做到最快的再次縮圈。最佳的縮圈方案是射擊後準心不移動等待再次縮圈,之後再進行瞄準射擊;如果射擊完直接移動準心,會大幅增加二次縮圈時間。

4.. 瑪蒂爾達,SLS60等手槍首次縮圈時間遠短於再次縮圈,但不表示你打一槍走一步或者打一槍放下槍再瞄準就能大幅縮短縮圈時間,經嘗試在二次縮圈的時間範圍內放下武器再瞄準一樣以二次縮圈的時間計算。

5. Ada手槍此次未加入列表,但經測試只要不移動準心,在首縮後就不會再擴散(相當於一把JP3),除非你移動準心才會使準心擴散進入二次縮圈。

6. 部分喪屍天生貧血,如搖飲料機的胖子警員,西倉庫的倒吊男,靶場的中年男警員等。

7. 停屍房門口坐著的灰衣小哥天生鐵頭,不被打死是不會被擊倒的。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

  瑪蒂爾達(含各配件版本):

傷害較弱,暴頭率中規中矩,不加槍托的話縮圈困難,加槍托占兩個格子且爆頭率下降(製止力提升)。製退器略微增加傷害但不影響縮圈時間(這叫哪門子製退器)。

使用瑪蒂爾達是一種痛苦的體驗,奇長無比的射擊後縮圈時間大大影響清怪效率,直到測試到槍托才開始舒服一些。使用後的體驗就是:在加裝槍托後的壓制能力遠大於擊殺能力,這也許也是設計者的初衷,但是講道理自從拿到槍托後也沒幾只喪屍能遇到了不是嗎。。

當然也不能說本槍全無優勢,本槍的優勢也是一個彈匣數量大和另一個裝填速度奇快,裝配槍托後在噴灑手槍子彈的速率上無出其右(這也算優點?),

總結:不帶托是**,帶托廢格子,食之無肉,棄之有味。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

  SLS60

這隻左輪被我認為是最渣手槍沒有之一,至於為什麽聽我慢慢道來。

5發藏彈量,外帶即使裝配了快速上彈器也達到2.4秒的龜速裝填,和瑪蒂爾達無配件一樣的縮圈速度和連發射速,值得欣慰的是不縮圈普射5發就可以擊倒喪屍。。但是它的備彈量也只有5發好嗎?

使用這隻手槍完全是自虐般的感受,即使正常遊戲中也經常遇到連過兩喪屍時5發子彈打完也沒打出兩個硬直而被咬的情況出現,至於清怪則要忍受漫長無比的二次縮圈。完全靠縮圈打完5發子彈加裝填需要8.84秒,而這個時間即使是很爛的瑪蒂爾達加槍托後也可以射出10發精確瞄準的子彈了。

弱雞的傷害。

弱雞的爆頭率。

無奈的裝填時間,不用裝彈器更是挑戰耐心。

此槍優點? 恕我真心無力。

好在克妹裡關有一把神槍,好在克妹的榴彈炮電擊槍是公認外掛武器,好在克妹表關舔舔多容易躲。

這支槍唯一的價值大概就是裝填.357馬格南彈吧。

總結:能罵人嗎? 不能? 那我沒什麽好說了。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

JMB HP3 俗稱勃朗寧

到手自帶雷射照準,全程縮圈效果,乍一聽這槍素不素很不錯!?

但是子曰針無兩頭利,低下的爆頭率拉低了上述所有優點。

它的平均殺敵消耗全手槍系最高,不是因為單發傷害低,而是那慘不忍睹的爆頭率。理論5%實測4.8%,幾乎每只喪屍都是實打實被子彈夯死的,而且要不是下水道RP大爆發連打了三個一槍頭,這個資料可能更加慘烈,總射擊彈數很可能上350。

但是它還是很不錯,因為全程瞄準所以殺敵效率高了很多,而且如果尋找到大容量彈匣可以脫離SLS60那個5發備彈的尷尬場面。

如果表關正常流程需要手槍清一些怪,請無論如何到車庫後把爛左輪換這一把。

總結: 雖然縮圈常駐,卻不適合擊殺。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

  武士之刃系列

作為各種預購及特典的RMB武器,我想說這表現略微不太上台面了。

射速及裝填速度大家差不多,但是經反複測試亞伯特版(就是威斯克版)重裝比其他幾只慢一丟丟。下面分開講各版本。

通用版(無限彈藥):中規中矩,無論哪點都很平庸,整體略弱於裝製退器的瑪蒂爾達,使用了還影響評分。

威斯克版: 作為特典贈送武器各項性能持平通用版,首瞄還弱了一些。都講威叔的手槍威力飄一點,爆頭率高一點,也並沒在接近300發的射擊中展現多少。作為不影響評分的武器,克妹表正常流程可以把武器換這一把。

克裡斯版: 作為生化系列最孔武有力的男主,手槍資料也很好看。調校後的手槍無論首瞄還是二瞄,縮圈都很快,甚至是全手槍首瞄最快的兩支之一。當然這麽強的手槍也會有缺點,靠連發打頭擊倒敵人的射擊數比普通武士刀多一發。

吉爾版:從擊倒資料來看這支槍應該是抑製力最弱的一支,縮圈打頭需要5發才可以倒地,而非縮圈需要7發。甚至射擊喪屍也兩度打出了縮圈14發的弱雞傷害,要不是夠看的爆頭率打出幾個低彈數擊殺,這把槍的傷害資料就要墊底了。有人港這支武器是最強10mm手槍,但我反複嘗試還是克裡斯版好使,難道是因為Leon使用八字不合?

總結:克兄版尚可用,其餘乖乖睡。吉爾版在克妹手裡是否有隱藏威力?

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

M19 (Leon裡關)

不可否認大方向上,.45ACP的手槍傷害和製止力,擊倒力都高於10mm系列。

M19性能中規中矩,得益於.45子彈的優秀使他傷害資料還是夠看的,縮圈節奏類似於無配件瑪蒂爾達,但是由於是唯一一把射擊後槍口向左上方跳的武器,會帶來比較別扭的感受。最高單只擊殺用彈量達到10發,不知道是遇到了喪屍界的王者還是子彈跳殼了。

由於裡關的彈藥問題,9mm子彈無法獲得,所以無論喜不喜歡都要用這隻M19,整體感受還不算差,但在需要清場時還是有些依賴運氣並且消耗時間較多。好在Leon裡篇很早就可以入手霰彈槍,使用霰彈近戰爆頭殺厚血,M19點貧血還是比較合適的一種戰術。

這把槍的性能這麽平庸,加上裡Leon篇鬼畜的流程,難怪Leon裡篇是最難版本了。

總結:換無可換,不妨一用。

《惡靈古堡2重製版》手槍傷害測試分析 手槍傷害效果怎樣?

  大型軍用左輪 (Colt)

這隻槍一看各項資料就嚇死人,因為不服我還進行了二次測試,同樣傷害爆炸。

該槍最大的問題就是裝填太太太太太慢了,連發1秒空,裝填6秒多,就算全精確瞄準也只需要4秒不到就打完所有子彈了。但是這支槍要是裝填夠快那就過於BUG了,所以卡表給它設定了首瞄慢和裝填慢兩個缺點,不利於跑酷,但是對於逐個擊殺確實神器。

這支槍怎麽說呢,連發打硬直很暴力,點射擊殺也很凶殘,0.5秒的再次縮圈已經和常駐區別不大了,況且縮圈兩槍點頭就可以點倒,再補頂多3槍就能歸西,只能歎同樣是左輪,一在天來一在地啊。

實戰時由於二次縮圈太快且兩槍點倒,裝填慢的問題也不顯著,畢竟一彈匣6發足以帶走任何喪屍(在我的兩次測試中似乎只見過1次抗住了7槍的敵人)

此外如果開啟神秘力量中的不用換彈,無限連發的傷害是可以比肩加特林的,這把槍無限連發打死G1用時9秒,而加特林用了10秒。而且用這把槍無限連發打舔舔是不斷硬直的,用加特林掃舔舔居然會被反擊。

所以經常在克妹裡關玩出比表關還簡單的感覺。

總結:不要誤會,我不是針對你,我是說在座的各位,都是辣雞。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

惡靈古堡2:重製版 (Biohazard Re:2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2019-01-25

《惡靈古堡2重製版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom製作發行的恐怖冒險類遊戲,此次的高清重製版將使用《惡靈古堡7》同款引擎RE Engine打造,讓經典的生存恐怖遊戲正式重生,用逼真又驚人的視效、音效打造恐怖之境。惡靈古堡2的完全重做,將帶來更深層次的敘事體驗。全新的過肩視角,以及現代化操作,支持4K。2019年1月25日,即將回歸。

更多 惡靈古堡2:重製版 攻略|新聞

廣告
惡靈古堡2重製版手槍傷害效果怎樣?雖然不少玩家對手槍不是很感興趣,但也是有玩家使用的,這裡給大家帶來了 “leon952801” 總結分享的惡靈古堡2重製版手槍傷害測試分析,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/135316   手槍傷害測試分析   測評方式: 開兩角色裡關,難度專家,使用未知的神秘力量,鎖定彈藥數,全程使用閃光彈使喪屍全員存活並保證滿血。使用閃光+加特林或RPG清掃初喪屍外其他類型敵人,在下水道拿到機房鑰匙後返回警局存盤。 每次讀檔都使用一種手槍,帶配件的手槍加配件後算新類型(彈匣擴充不算,快速上彈工具不算,左輪強化槍身不算因為不影響9mm子彈傷害)。使用閃光彈定住喪屍後每槍都力求縮圈打頭,從西側走廊殺到圖書館,從三樓回廊轉戰東側,殺回大廳後下水道繼續戰鬥至棋子謎題房間。 全程擊殺喪屍約42名,記錄每次擊殺的耗彈量,以及是否爆頭。樣本數量偏少,但是整個流程中已經足夠說明使用感受。   下圖為擊殺圖表 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/xrPurj2H.jpg 下圖為資料匯總:圖中從紅色到綠色表示該性能從好到差。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/duuJrrYN.jpg 總評: 1. 縮圈即為準星縮小為小十字,此時射擊傷害加成,且擊倒值增加(爆頭率和斷肢率也應有變化)。 2. 首次縮圈時間: 在你舉槍瞄準不射擊也不移動準心時為首次縮圈時間,即使是你舉槍立即射擊,接下來的縮圈時間也會按照首次計算,而不是射擊後縮圈。 3. 射擊後縮圈:在首次縮圈射擊後,如果滑鼠完全不動,可以做到最快的再次縮圈。最佳的縮圈方案是射擊後準心不移動等待再次縮圈,之後再進行瞄準射擊;如果射擊完直接移動準心,會大幅增加二次縮圈時間。 4.. 瑪蒂爾達,SLS60等手槍首次縮圈時間遠短於再次縮圈,但不表示你打一槍走一步或者打一槍放下槍再瞄準就能大幅縮短縮圈時間,經嘗試在二次縮圈的時間範圍內放下武器再瞄準一樣以二次縮圈的時間計算。 5. Ada手槍此次未加入列表,但經測試只要不移動準心,在首縮後就不會再擴散(相當於一把JP3),除非你移動準心才會使準心擴散進入二次縮圈。 6. 部分喪屍天生貧血,如搖飲料機的胖子警員,西倉庫的倒吊男,靶場的中年男警員等。 7. 停屍房門口坐著的灰衣小哥天生鐵頭,不被打死是不會被擊倒的。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/JWZHK7Ze.jpg   瑪蒂爾達(含各配件版本): 傷害較弱,暴頭率中規中矩,不加槍托的話縮圈困難,加槍托占兩個格子且爆頭率下降(製止力提升)。製退器略微增加傷害但不影響縮圈時間(這叫哪門子製退器)。 使用瑪蒂爾達是一種痛苦的體驗,奇長無比的射擊後縮圈時間大大影響清怪效率,直到測試到槍托才開始舒服一些。使用後的體驗就是:在加裝槍托後的壓制能力遠大於擊殺能力,這也許也是設計者的初衷,但是講道理自從拿到槍托後也沒幾只喪屍能遇到了不是嗎。。 當然也不能說本槍全無優勢,本槍的優勢也是一個彈匣數量大和另一個裝填速度奇快,裝配槍托後在噴灑手槍子彈的速率上無出其右(這也算優點?), 總結:不帶托是**,帶托廢格子,食之無肉,棄之有味。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/gpx3XzGd.jpg   SLS60 這隻左輪被我認為是最渣手槍沒有之一,至於為什麽聽我慢慢道來。 5發藏彈量,外帶即使裝配了快速上彈器也達到2.4秒的龜速裝填,和瑪蒂爾達無配件一樣的縮圈速度和連發射速,值得欣慰的是不縮圈普射5發就可以擊倒喪屍。。但是它的備彈量也只有5發好嗎? 使用這隻手槍完全是自虐般的感受,即使正常遊戲中也經常遇到連過兩喪屍時5發子彈打完也沒打出兩個硬直而被咬的情況出現,至於清怪則要忍受漫長無比的二次縮圈。完全靠縮圈打完5發子彈加裝填需要8.84秒,而這個時間即使是很爛的瑪蒂爾達加槍托後也可以射出10發精確瞄準的子彈了。 弱雞的傷害。 弱雞的爆頭率。 無奈的裝填時間,不用裝彈器更是挑戰耐心。 此槍優點? 恕我真心無力。 好在克妹裡關有一把神槍,好在克妹的榴彈炮電擊槍是公認外掛武器,好在克妹表關舔舔多容易躲。 這支槍唯一的價值大概就是裝填.357馬格南彈吧。 總結:能罵人嗎? 不能? 那我沒什麽好說了。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/CUXxy5sr.jpg JMB HP3 俗稱勃朗寧 到手自帶雷射照準,全程縮圈效果,乍一聽這槍素不素很不錯!? 但是子曰針無兩頭利,低下的爆頭率拉低了上述所有優點。 它的平均殺敵消耗全手槍系最高,不是因為單發傷害低,而是那慘不忍睹的爆頭率。理論5%實測4.8%,幾乎每只喪屍都是實打實被子彈夯死的,而且要不是下水道RP大爆發連打了三個一槍頭,這個資料可能更加慘烈,總射擊彈數很可能上350。 但是它還是很不錯,因為全程瞄準所以殺敵效率高了很多,而且如果尋找到大容量彈匣可以脫離SLS60那個5發備彈的尷尬場面。 如果表關正常流程需要手槍清一些怪,請無論如何到車庫後把爛左輪換這一把。 總結: 雖然縮圈常駐,卻不適合擊殺。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/XcXVfkSY.jpg   武士之刃系列 作為各種預購及特典的RMB武器,我想說這表現略微不太上台面了。 射速及裝填速度大家差不多,但是經反複測試亞伯特版(就是威斯克版)重裝比其他幾只慢一丟丟。下面分開講各版本。 通用版(無限彈藥):中規中矩,無論哪點都很平庸,整體略弱於裝製退器的瑪蒂爾達,使用了還影響評分。 威斯克版: 作為特典贈送武器各項性能持平通用版,首瞄還弱了一些。都講威叔的手槍威力飄一點,爆頭率高一點,也並沒在接近300發的射擊中展現多少。作為不影響評分的武器,克妹表正常流程可以把武器換這一把。 克裡斯版: 作為生化系列最孔武有力的男主,手槍資料也很好看。調校後的手槍無論首瞄還是二瞄,縮圈都很快,甚至是全手槍首瞄最快的兩支之一。當然這麽強的手槍也會有缺點,靠連發打頭擊倒敵人的射擊數比普通武士刀多一發。 吉爾版:從擊倒資料來看這支槍應該是抑製力最弱的一支,縮圈打頭需要5發才可以倒地,而非縮圈需要7發。甚至射擊喪屍也兩度打出了縮圈14發的弱雞傷害,要不是夠看的爆頭率打出幾個低彈數擊殺,這把槍的傷害資料就要墊底了。有人港這支武器是最強10mm手槍,但我反複嘗試還是克裡斯版好使,難道是因為Leon使用八字不合? 總結:克兄版尚可用,其餘乖乖睡。吉爾版在克妹手裡是否有隱藏威力? https://img1.gamemad.com/2021/11/06/sGn5ucrN.jpg M19 (Leon裡關) 不可否認大方向上,.45ACP的手槍傷害和製止力,擊倒力都高於10mm系列。 M19性能中規中矩,得益於.45子彈的優秀使他傷害資料還是夠看的,縮圈節奏類似於無配件瑪蒂爾達,但是由於是唯一一把射擊後槍口向左上方跳的武器,會帶來比較別扭的感受。最高單只擊殺用彈量達到10發,不知道是遇到了喪屍界的王者還是子彈跳殼了。 由於裡關的彈藥問題,9mm子彈無法獲得,所以無論喜不喜歡都要用這隻M19,整體感受還不算差,但在需要清場時還是有些依賴運氣並且消耗時間較多。好在Leon裡篇很早就可以入手霰彈槍,使用霰彈近戰爆頭殺厚血,M19點貧血還是比較合適的一種戰術。 這把槍的性能這麽平庸,加上裡Leon篇鬼畜的流程,難怪Leon裡篇是最難版本了。 總結:換無可換,不妨一用。 https://img1.gamemad.com/2021/11/06/fbaKfQPr.jpg   大型軍用左輪 (Colt) 這隻槍一看各項資料就嚇死人,因為不服我還進行了二次測試,同樣傷害爆炸。 該槍最大的問題就是裝填太太太太太慢了,連發1秒空,裝填6秒多,就算全精確瞄準也只需要4秒不到就打完所有子彈了。但是這支槍要是裝填夠快那就過於BUG了,所以卡表給它設定了首瞄慢和裝填慢兩個缺點,不利於跑酷,但是對於逐個擊殺確實神器。 這支槍怎麽說呢,連發打硬直很暴力,點射擊殺也很凶殘,0.5秒的再次縮圈已經和常駐區別不大了,況且縮圈兩槍點頭就可以點倒,再補頂多3槍就能歸西,只能歎同樣是左輪,一在天來一在地啊。 實戰時由於二次縮圈太快且兩槍點倒,裝填慢的問題也不顯著,畢竟一彈匣6發足以帶走任何喪屍(在我的兩次測試中似乎只見過1次抗住了7槍的敵人) 此外如果開啟神秘力量中的不用換彈,無限連發的傷害是可以比肩加特林的,這把槍無限連發打死G1用時9秒,而加特林用了10秒。而且用這把槍無限連發打舔舔是不斷硬直的,用加特林掃舔舔居然會被反擊。 所以經常在克妹裡關玩出比表關還簡單的感覺。 總結:不要誤會,我不是針對你,我是說在座的各位,都是辣雞。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/135316
0