雨中冒險21.0更新了什麽?近期遊戲的1.0版本已經正式上線了,很多玩家還不清楚更新了什麽吧,今天小編給大家帶來雨中冒險21.0更新內容介紹,快來看一下吧。
雨中冒險21.0更新內容介紹
主要內容
加入了正式的遊戲結局,現在有致謝名單和過場動畫了。
加入了伺服器瀏覽器。有了伺服器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的遊戲對局了。(也就是開不開神器、難度如何等等)
加入了遊戲開始的過場動畫。
加入了新的生存者:船長(Captain)
加入了新的最終關卡:??
加入了四首新的背景音樂:
New Track: Through a Cloud, Darkly
New Track: ...con lentitud poderosa
New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele
New Track: Lacrimosum
加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚。
加入了兩種新的怪物。
加入了新的最終Boss。
加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)。
加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種Boss物品、三種月亮物品。
加入了3項生存者挑戰(也都是船長的)。
加入了3項挑戰。
加入許多日誌,包括:
一大堆物品的日誌。
四種怪物的日誌。
三種新怪物的日誌。
新的關卡日誌。
女獵、船長、MUL-T的背景故事。
遊戲玩法的變化
綜合
流血效果現在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產生很大影響。
所有難度隨時間的難度增長率提高 10%。
開發者注:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到遊戲中,而不是讓遊戲突然變得簡單起來。
略微重做了防暴死機制(One-Shot Protection,OSP)
OSP的閾值會顯示在生命條上。
啟動的時候會持續 0.1s。
詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP。
升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser WisPS(這好像是死後出現的那種幽魂?不是很清楚)。
精英怪物
火焰、過載、冰川類的精英怪,回復加成470% ⇒ 400%
其餘兩種:回復加成2350% ⇒ 1800%
開發者注:玩家們覺得回復過高,導致陳舊斷頭台成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭台不至於成為必出裝。
幸存者
移動類技能現在會考慮到奔跑狀態的加成,以及技能使用完以後也會保持奔跑狀態了。
近戰類幸存者
高攻速下的技能現在有更好的一致性。
攻速會影響近戰技能在命中敵人時的停滯時間了。
高攻速下近戰攻擊會使人物停滯在空中。
加入了 “關鍵詞” 系統,也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什麽效果。
MUL-T
基礎加速: 25 ⇒ 30
鋼筋發射器
充能現在是在攻擊完成後而非開始前。
碎片發射器
現在會像導/彈一樣而非手/雷了
生存時間: 3s ⇒ 4s
爆/炸範圍: 5m ⇒ 7m
速度: 70 m/s ⇒ 100 m/s
釘槍
不再有發射開始時的6個釘子,而是在發射結束後發射12個釘子。
Proc系數: 0.4 ⇒ 0.6
傷害: 60% ⇒ 70%
攻擊停止後的冷卻時間: 0s ⇒ 1.152s
更換工具
更換用時: 0.7s ⇒ 0.4s
運輸模式
冷卻時間: 8s ⇒ 6s
雇傭兵
開發者注:雇傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際遊玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現技能的闡釋、動態冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。
基礎生命值: 140 (每級+42) ⇒ 110 (每級+33)
基礎回復: 2.5 點 / 秒⇒ 1 點/秒
新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,並造成350%額外傷害。
雷射長劍
第三下的暴擊傷害: 300% ⇒ 130%
第三下會施加暴露效果。
如果用了其它技能,就會重置連招狀態。
旋風斬
地面攻速加成: 6 ⇒ 8。
盲目突擊
冷卻: 7s ⇒ 8s。
可以被二技能打斷了。
裂片之風
最後一次打擊會施加暴露效果。
Acrid
新加入了自我恢複效果,具體請見角色描述,這裡就不列出來了。
工匠
一些技能數值的修改。
物品
怪物牙齒
消除8 + 8 的堆疊效果。
現在會恢複 2% (+2%) 的最大生命值。
急救包
24 + 24 的治愈效果改為20。
現在會恢複 5% (+5%) 的最大生命值。
推斥護甲板
會正確消除環境帶來的傷害了。
戰旗
在啟動傳送器的時候會插旗了。
戰旗區域改得透明一些了。
死亡面具
損益效果持續時間 7s ⇒ 7s (+7s )。
移除了傷害會堆疊的描述文字。
陳舊斷頭台
斬殺閾值: ~20% (+20%) ⇒ 13% (+13% )。
開發者注:既然削弱了精英怪物的恢複,當然也得相應削弱這個物品了。
冰火環
開發者注:稍微重做了一下環,現在會有一個內部冷卻而不是擊中有概率觸發了。同時讓火環更注重群傷,冰環更注重單體傷害。
觸發概率: 8% ⇒ 100%。
有10s的內部冷卻了。
有小概率會造成400%+的傷害。
冰環
冰霜傷害: 250% (+125% ) ⇒ 250% (+250%)
冰霜效果持續: 3s ⇒ 3s (+3s)
火環
火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ⇒ 300% (+300% )
火焰旋風半徑: 4.8m ⇒ 13m
旋風不再移動。
H3AD-5T v2
新增效果:
傷害系數: 1000% - 10,000%(滿速時)
爆/炸半徑: 5m - 100m (滿速時)
星際桌子工廠
治愈半徑: 3m (+1.5m per stack) ⇒ 5m (+5m per stack)
治療效果: 每秒 5% 最大生命 ⇒ 每 0.5 秒 5% 最大生命
乳白色的繭
現在真的可以飛行了。
按跳會向前衝一小段距離,冷卻0.5秒。
異端跨越
不會再讓你陷入戰鬥之中。
Helfire Tincture
火焰半徑: 10m ⇒ 15m
火焰持續時間 8s ⇒ 12s
悲傷雕像
現在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下。
使用後不再會被消耗了。
每個玩家每張圖最多放置5個。
小門徒
發射間隔: 0.5s ⇒ 1.6s
傷害系數: 100% (+100% per stack) ⇒ 300% (+300% per stack)
移速會減少發射間隔了
關卡
提高 3D 印表機的生成率, 大概 50%。
減少 3D 印表機的生成代價,大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)。
新的可交互物 Scrapper。
巨大平原
升級了視覺效果,看起來更加壓抑。
空中花園
升級了視覺效果,添加了前往最終關卡的功能。
時間市集
傳送門出現基礎概率: 第一關 25%⇒ 第一關 37.5%。
月球花苞: 4 ⇒ 5
怪物和Boss
小蘑菇
基礎生命: 360 (+108 per level) ⇒ 290 (+87 per level)
祖人(Parent)
基礎生命: 1200 (+360 per level) ⇒ 900 (+270 per level)
Lesser Wisp
在被打斷時會停止充能音效。
小惡魔霸主
最大閃現距離: 600m ⇒ 300m
現在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出。
岩漿蠕蟲
最大 “閃現” 距離 600m ⇒ 300m
更具攻擊性,更容易攻擊到目標。
開發者注:閃現行為可以讓Boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們去攻擊遠處的無人機,所以現在雖然也可能會發生這樣的事,但是不會經常出現了。
虛空掠奪者
現在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出。
升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會後退。
怪物能360度看到他的周圍情況了。
野牛
加入了出生動畫和效果(總算加了)。
遊戲體驗提升
主選單有了語言下拉選單。
降低了岩漿蠕蟲、小惡魔領主、黏土沙丘行者的音效響度。
升級了傳送器模型。
升級了烏克麗麗模型。
以上就是雨中冒險21.0更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
來源:遊俠網