極地戰嚎3拆除哨卡不被發現技巧 - 遊戲狂
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極地戰嚎3拆除哨卡不被發現技巧

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2018-01-09

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極地戰嚎3拆除哨卡不被發現技巧

哨卡解鎖,無非是兩大種方式,潛行和正面交火,首先,大家都可以看的出來,遊戲裡呼叫增援和在未被發現的情況下獎勵1500xp的設定,很明顯官方是鼓勵潛行的,在敵人完全沒有察覺的情況下,無聲無息的幹掉敵人,這的確是很帥,但是這不能表明正面交火就是無能和手殘的表現,在下認為,在大師難度下,面對重甲兵,狙擊手,爆破手,直升機這樣的立體,全方位的交叉火力,在不嗑藥的情況下,頂住這一波強而有力的攻勢,其難度絕對不亞於拿小刀和石頭去殺敵。這也正是我的意思,無論是什麽方法,潛行,火拚,狙擊,爆炸弓,這些是沒有高低好壞之分的,我們並不追求華麗的招式,只要你能用手中的武器擊潰敵人,只要你能趕走這些可惡的雇傭兵和人販子,只要你能能讓那象徵自由與榮譽的藍色旗幟高高升起,我都要對你說:幹的漂亮。

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1. 潛刀

顧名思義,潛刀及在潛行中用匕首解決敵人的暗殺方法,在北島,潛刀不是一個非常好的選擇,畢竟匕首的輔助技能還沒用開出來,基本上來說只有拖拽技能。遊戲初期,更新鯊魚技能是至關重要的,增強戰場生存能力在勇士及勇士以上難度的時候更加是頭等要事,另外,由於飛刀技能,重甲卸到和安靜前行技能的缺乏,加上北島重甲兵的存在,遊戲初期,潛刀是經常會被發現的(至少我是),不過在沒有重甲兵的哨卡,配合石頭和適當的走位,依然可以匕首走天下

重點在於南島,在南島,更新速度是很快的,和山姆大叔進行的幾個主線任務基本上都是獎勵經驗十分豐富,這也就可以保證潛刀黨們開出他們最喜歡的飛刀和重甲卸到技能,加上安靜潛行技能,南島哨卡就可以說完全是潛刀黨們的囊中之物了,打法上,推薦先遠後近,先動後靜,即為先處理掉狙擊手,RPG手,因為他們往往站在製高點,很有可能發現玩家,另外,他們自己本身就是落單的,周圍沒有視線交叉的敵人,當然是第一個收到我們照顧的,接下來,重點關注落單的敵人。往往在椅子上,房頂,牆角邊,理由同上,沒有視線交叉的敵人存在,接下來,處理多個站在一起的敵人,向合適的地方扔石頭,是他們分開,落單,或者是視線朝向同一個方向,之後上前刀他們,這裡有兩點需要注意

1. 他們站立的地方是否有來回巡邏或者視線轉動的守衛存在,如果有,請把他們引到別處,否則屍體很快就會被方向

2. 在你要扔石頭的時候,注意你的掩體後面是或否有敵人存在,因為扔石頭的時候很有可能把他吸引過去,最終導致你無路可逃而被發現

重甲兵是在哨卡裡走位比較固定,視野也不是很開闊,可以放到最後解決

匕首潛行的精髓就在於打亂敵人的走位,只有合理的分開敵人,才能各個擊破,解鎖哨卡,這需要我們提前做好拍照偵查,更需要我們多次重置哨卡,增強熟練程度,熟能生巧。總的來說,潛刀是難度比較大的一種方法,需要豐富的經驗,不錯的心理素質和隨機應變的能力,新手,特別是在輔助技能沒有開的情況下,還是老老實實的用狙擊吧,熟練掌握敵人的走位,反應,視線之後再考慮練習潛刀

二、1.簡述 潛弓,即潛行的弓箭手(以下簡稱鉗工,原諒樓主上古卷軸玩多了╮(╯▽╰)╭),眾所周知,弓箭是從遊戲一開始強勢到結尾的無聲武器,潛弓還是比較常見的潛行方式,相比潛刀,更加安全,相比消音z93,更加靈活

鉗工必須點出兩個弓箭perk,這個不用多說吧,有perk下對近距離衝突有很大的提升,不至於被發現就是死

2.位置 接下來就是戰鬥中的位置選擇了,首先要明白,很多時候,位置的選擇正確與否直接決定了能否無聲無息的解放哨卡,鉗工要距離敵人適中,不必太近也不必太遠,比較理想的位置大概是在敵人哨卡外20米開外的視野開闊有一定掩體的位置,最好可以居高臨下,這種位置事實上是比較好找的,敵人哨卡外的一片草叢,一塊高聳的岩石,或者一棵足夠粗壯的大樹,看起來位置的要求很苛刻,但事實上每個哨卡外都還是有合適的位置的,一個好的位置既能發揮弓箭的最大殺敵效率,也可以很好的隱蔽自己

3.敵人 再來談一談敵人的兵種,正如上文中潛刀部分所講,無論什麽難度,最大的威脅永遠是狙擊手和RPG爆破手,在大師難度下,他們擁有秒掉主角的能力,而且他們往往站在高台,房頂,視野開闊,非常容易發現主角,他們永遠是鉗工的最大威脅,所以在標記後最好第一時間幹掉,其次便是南島的莫辛乾頭衝鋒槍手和北島的霰彈槍手,他們的ai都是很類似的,即發現槍聲或者自己隊友的屍體以後的第一反應就是向哨卡外快速奔跑,迅速去搜索主角,他們往往能夠把傑森逼出藏身處,近距離以下衝上2,3個還很不好對付,所以衝鋒槍手是鉗工的第二大威脅,所以解決了狙擊手和RPG爆破手以後要立刻幹掉,不過有一點要注意,衝鋒槍手的機動性很高,在他們跑動的時候射箭往往是徒勞,而且還會極大幅度的增加自己被發現的可能,但是他們在奔跑途中會在途經的掩體逗留,這是幹掉他們的最好時機

接下來就比較簡單了,步槍手隨便殺殺,因為他們一般也會走出哨卡,但是搜索的欲望不如衝鋒槍手這麽強,也不怎麽會找掩體,這個時候再解決他們,一般有4到5人,最後留下重甲兵,不用多說,重甲兵機動性差,偵查能力差,對鉗工的威脅最小,理應放在最後雖然火力猛,但是潛弓一直是潛行狀態,所以這點也廢了,很多人以為他血厚,所以弓箭拿他沒辦法,其實不然,特殊弓箭裡的燃燒箭就是專門為他準備的,在直接命中重甲兵的情況下一箭秒,所以,最後再拿出你的燃燒箭,敲響敵人的喪鍾吧

4. 接下來說一說走位的問題,首先我們要明白,鉗工與z93和潛刀相比,最大的優點就在於靈活性,z93對於被驚動而躲在掩體後打不到的敵人束手無策,只能RPG救場,潛刀則必須貼身戰鬥,風險很大,相比之下,鉗工就自由的多,能近能遠,能打能徹,附以perk和特殊箭矢,弓箭的作戰方式十分靈活,一般我的流程如下:進掩體——殺狙擊手和rpg兵——再乾一兩個步槍手,敵人被驚動,開始搜索——迅速跑出掩體,拉開距離,與敵衝鋒槍手周迅——在放了三分鐘熱度箏之後,敵人的衝鋒槍手全部散開,各個擊破——回到掩體,殺步槍手——用燃燒箭殺重甲兵——1500xp到手,大概的流程如下,注意一點,敵人的衝鋒槍手的搜索能力真的很強,如果躲著不動,多半要被發現,所以立刻拉開距離,與敵人周旋,等衝鋒槍手逐漸散開,各自隻顧自己是再各個擊破,注意不要貪多,保證自己的安全,打一個人換一個地方

5. 最後講一講特殊箭矢,雖然特殊箭矢是有聲的,但是他們殺敵後卻會屬於無影暗殺,和RPG一樣,都不會暴露位置,加上性能不錯,並且燃燒箭是弓箭手對付重甲兵的唯一手段,所以特殊箭矢還是比較時候潛行狀態使用的,燃燒箭就不累述了,上文以提到,直接命中秒重甲,重點說一說爆炸箭矢,很多人很喜歡這款箭矢,的確,高射速,高殺傷,但是我卻覺得並不如RPG好用,首先,爆炸箭矢的原料是破片手雷,無法通過拾取補給補充,而遊戲後期高強度的戰鬥中,彈藥補給是最主要的彈藥來源。相比之下,RPG和gl94都可以通過補給補充而且RPG在南島隨處可見,基本是不用額外花錢買的,而且RPG一發可以穩穩的帶走3,4個人,淨賺50,100刀。而手雷一顆30的價格不算便宜,在不點守財奴perk的情況下,就是說南島富裕的雇傭兵,一個人身上也就只能摸出20刀左右,更何況爆炸箭的彈道難以掌握,加上射速快,很容易炸空,而且爆炸範圍十分小,面對大師難度的南島增員,7發RPG讓我倍感安全,但是爆炸箭就很讓我沒底。另外爆炸箭沒有什麽強勢或者非常大的優點,RPG精度超高,威力超大,可以遠遠地一炮炸飛一個車隊,gl94射速適中,威力不錯,4發的載彈量可以瞬間清場,相比之下,爆炸箭就疲軟很多,威力和範圍都不怎麽好,還得自掏腰包,如果喜歡爆炸物,好真不如帶一本RPG或者gl94

不過話說回來,爆炸箭在怎麽不好,畢竟是附加功能,畢竟是額外附贈,要是弓箭的附加功能比專業爆炸武器還好,那還有RPG幹什麽?所以摸著良心說,如果你囊中充盈,爆炸箭還是很不錯的輔助功能,個人感覺主要用於攻擊的少數的相互靠近的敵人,比如兩個步槍手聚在一起,來一發爆炸矢可以省很多時間。另外,你就別指望拿他計程車了,amr可以用20塊錢的子彈讓一輛嶄新的皮卡炸成廢鐵,爆炸矢卻要一發34塊,而且車還打不爆,車上的人還不一定死,這個帳大家都會算

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遊戲資訊

極地戰嚎3 (Far Cry 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Ubisoft Montreal
發行: Ubisoft
上市: 2012-11-29 (PC)
《極地戰嚎3(Far Cry 3)》是由育碧製作發行的一款開放世界第一人稱動作射擊類遊戲,是人氣系列《極地戰嚎》的第三部正統作品。遊戲繼承《極地戰嚎》系列的‘純種血統',融合了前作的所有優點,並有所創新。玩家在遊戲中扮演Jason Brody,在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/03/31/6063d92db15d3.jpg https://gamemad.com/guide/1368 哨卡解鎖,無非是兩大種方式,潛行和正面交火,首先,大家都可以看的出來,遊戲裡呼叫增援和在未被發現的情況下獎勵1500xp的設定,很明顯官方是鼓勵潛行的,在敵人完全沒有察覺的情況下,無聲無息的幹掉敵人,這的確是很帥,但是這不能表明正面交火就是無能和手殘的表現,在下認為,在大師難度下,面對重甲兵,狙擊手,爆破手,直升機這樣的立體,全方位的交叉火力,在不嗑藥的情況下,頂住這一波強而有力的攻勢,其難度絕對不亞於拿小刀和石頭去殺敵。這也正是我的意思,無論是什麽方法,潛行,火拚,狙擊,爆炸弓,這些是沒有高低好壞之分的,我們並不追求華麗的招式,只要你能用手中的武器擊潰敵人,只要你能趕走這些可惡的雇傭兵和人販子,只要你能能讓那象徵自由與榮譽的藍色旗幟高高升起,我都要對你說:幹的漂亮。 1. 潛刀 顧名思義,潛刀及在潛行中用匕首解決敵人的暗殺方法,在北島,潛刀不是一個非常好的選擇,畢竟匕首的輔助技能還沒用開出來,基本上來說只有拖拽技能。遊戲初期,更新鯊魚技能是至關重要的,增強戰場生存能力在勇士及勇士以上難度的時候更加是頭等要事,另外,由於飛刀技能,重甲卸到和安靜前行技能的缺乏,加上北島重甲兵的存在,遊戲初期,潛刀是經常會被發現的(至少我是),不過在沒有重甲兵的哨卡,配合石頭和適當的走位,依然可以匕首走天下 重點在於南島,在南島,更新速度是很快的,和山姆大叔進行的幾個主線任務基本上都是獎勵經驗十分豐富,這也就可以保證潛刀黨們開出他們最喜歡的飛刀和重甲卸到技能,加上安靜潛行技能,南島哨卡就可以說完全是潛刀黨們的囊中之物了,打法上,推薦先遠後近,先動後靜,即為先處理掉狙擊手,RPG手,因為他們往往站在製高點,很有可能發現玩家,另外,他們自己本身就是落單的,周圍沒有視線交叉的敵人,當然是第一個收到我們照顧的,接下來,重點關注落單的敵人。往往在椅子上,房頂,牆角邊,理由同上,沒有視線交叉的敵人存在,接下來,處理多個站在一起的敵人,向合適的地方扔石頭,是他們分開,落單,或者是視線朝向同一個方向,之後上前刀他們,這裡有兩點需要注意 1. 他們站立的地方是否有來回巡邏或者視線轉動的守衛存在,如果有,請把他們引到別處,否則屍體很快就會被方向 2. 在你要扔石頭的時候,注意你的掩體後面是或否有敵人存在,因為扔石頭的時候很有可能把他吸引過去,最終導致你無路可逃而被發現 重甲兵是在哨卡裡走位比較固定,視野也不是很開闊,可以放到最後解決 匕首潛行的精髓就在於打亂敵人的走位,只有合理的分開敵人,才能各個擊破,解鎖哨卡,這需要我們提前做好拍照偵查,更需要我們多次重置哨卡,增強熟練程度,熟能生巧。總的來說,潛刀是難度比較大的一種方法,需要豐富的經驗,不錯的心理素質和隨機應變的能力,新手,特別是在輔助技能沒有開的情況下,還是老老實實的用狙擊吧,熟練掌握敵人的走位,反應,視線之後再考慮練習潛刀 二、1.簡述 潛弓,即潛行的弓箭手(以下簡稱鉗工,原諒樓主上古卷軸玩多了╮(╯▽╰)╭),眾所周知,弓箭是從遊戲一開始強勢到結尾的無聲武器,潛弓還是比較常見的潛行方式,相比潛刀,更加安全,相比消音z93,更加靈活 鉗工必須點出兩個弓箭perk,這個不用多說吧,有perk下對近距離衝突有很大的提升,不至於被發現就是死 2.位置 接下來就是戰鬥中的位置選擇了,首先要明白,很多時候,位置的選擇正確與否直接決定了能否無聲無息的解放哨卡,鉗工要距離敵人適中,不必太近也不必太遠,比較理想的位置大概是在敵人哨卡外20米開外的視野開闊有一定掩體的位置,最好可以居高臨下,這種位置事實上是比較好找的,敵人哨卡外的一片草叢,一塊高聳的岩石,或者一棵足夠粗壯的大樹,看起來位置的要求很苛刻,但事實上每個哨卡外都還是有合適的位置的,一個好的位置既能發揮弓箭的最大殺敵效率,也可以很好的隱蔽自己 3.敵人 再來談一談敵人的兵種,正如上文中潛刀部分所講,無論什麽難度,最大的威脅永遠是狙擊手和RPG爆破手,在大師難度下,他們擁有秒掉主角的能力,而且他們往往站在高台,房頂,視野開闊,非常容易發現主角,他們永遠是鉗工的最大威脅,所以在標記後最好第一時間幹掉,其次便是南島的莫辛乾頭衝鋒槍手和北島的霰彈槍手,他們的ai都是很類似的,即發現槍聲或者自己隊友的屍體以後的第一反應就是向哨卡外快速奔跑,迅速去搜索主角,他們往往能夠把傑森逼出藏身處,近距離以下衝上2,3個還很不好對付,所以衝鋒槍手是鉗工的第二大威脅,所以解決了狙擊手和RPG爆破手以後要立刻幹掉,不過有一點要注意,衝鋒槍手的機動性很高,在他們跑動的時候射箭往往是徒勞,而且還會極大幅度的增加自己被發現的可能,但是他們在奔跑途中會在途經的掩體逗留,這是幹掉他們的最好時機 接下來就比較簡單了,步槍手隨便殺殺,因為他們一般也會走出哨卡,但是搜索的欲望不如衝鋒槍手這麽強,也不怎麽會找掩體,這個時候再解決他們,一般有4到5人,最後留下重甲兵,不用多說,重甲兵機動性差,偵查能力差,對鉗工的威脅最小,理應放在最後雖然火力猛,但是潛弓一直是潛行狀態,所以這點也廢了,很多人以為他血厚,所以弓箭拿他沒辦法,其實不然,特殊弓箭裡的燃燒箭就是專門為他準備的,在直接命中重甲兵的情況下一箭秒,所以,最後再拿出你的燃燒箭,敲響敵人的喪鍾吧 4. 接下來說一說走位的問題,首先我們要明白,鉗工與z93和潛刀相比,最大的優點就在於靈活性,z93對於被驚動而躲在掩體後打不到的敵人束手無策,只能RPG救場,潛刀則必須貼身戰鬥,風險很大,相比之下,鉗工就自由的多,能近能遠,能打能徹,附以perk和特殊箭矢,弓箭的作戰方式十分靈活,一般我的流程如下:進掩體——殺狙擊手和rpg兵——再乾一兩個步槍手,敵人被驚動,開始搜索——迅速跑出掩體,拉開距離,與敵衝鋒槍手周迅——在放了三分鐘熱度箏之後,敵人的衝鋒槍手全部散開,各個擊破——回到掩體,殺步槍手——用燃燒箭殺重甲兵——1500xp到手,大概的流程如下,注意一點,敵人的衝鋒槍手的搜索能力真的很強,如果躲著不動,多半要被發現,所以立刻拉開距離,與敵人周旋,等衝鋒槍手逐漸散開,各自隻顧自己是再各個擊破,注意不要貪多,保證自己的安全,打一個人換一個地方 5. 最後講一講特殊箭矢,雖然特殊箭矢是有聲的,但是他們殺敵後卻會屬於無影暗殺,和RPG一樣,都不會暴露位置,加上性能不錯,並且燃燒箭是弓箭手對付重甲兵的唯一手段,所以特殊箭矢還是比較時候潛行狀態使用的,燃燒箭就不累述了,上文以提到,直接命中秒重甲,重點說一說爆炸箭矢,很多人很喜歡這款箭矢,的確,高射速,高殺傷,但是我卻覺得並不如RPG好用,首先,爆炸箭矢的原料是破片手雷,無法通過拾取補給補充,而遊戲後期高強度的戰鬥中,彈藥補給是最主要的彈藥來源。相比之下,RPG和gl94都可以通過補給補充而且RPG在南島隨處可見,基本是不用額外花錢買的,而且RPG一發可以穩穩的帶走3,4個人,淨賺50,100刀。而手雷一顆30的價格不算便宜,在不點守財奴perk的情況下,就是說南島富裕的雇傭兵,一個人身上也就只能摸出20刀左右,更何況爆炸箭的彈道難以掌握,加上射速快,很容易炸空,而且爆炸範圍十分小,面對大師難度的南島增員,7發RPG讓我倍感安全,但是爆炸箭就很讓我沒底。另外爆炸箭沒有什麽強勢或者非常大的優點,RPG精度超高,威力超大,可以遠遠地一炮炸飛一個車隊,gl94射速適中,威力不錯,4發的載彈量可以瞬間清場,相比之下,爆炸箭就疲軟很多,威力和範圍都不怎麽好,還得自掏腰包,如果喜歡爆炸物,好真不如帶一本RPG或者gl94 不過話說回來,爆炸箭在怎麽不好,畢竟是附加功能,畢竟是額外附贈,要是弓箭的附加功能比專業爆炸武器還好,那還有RPG幹什麽?所以摸著良心說,如果你囊中充盈,爆炸箭還是很不錯的輔助功能,個人感覺主要用於攻擊的少數的相互靠近的敵人,比如兩個步槍手聚在一起,來一發爆炸矢可以省很多時間。另外,你就別指望拿他計程車了,amr可以用20塊錢的子彈讓一輛嶄新的皮卡炸成廢鐵,爆炸矢卻要一發34塊,而且車還打不爆,車上的人還不一定死,這個帳大家都會算
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