暗黑地牢2有哪些小技巧?暗黑地牢2有很多新手入坑時會覺得很難,其實有很多遊戲小技巧可以幫助玩家更快入手這款遊戲,下面小編就帶來暗黑地牢2遊戲細節分享,一起來看看吧。
暗黑地牢1遊戲細節分享
旅館相關:
1. 馬車上面已經放置的升級,無法在行進過程中扔掉,必須在旅館的馬車夫處移動,更改或丟棄。
2. 每一張地圖的末尾,在進入旅館之前,一定會有一場車輪戰,這場車輪戰的末尾一定是邪教徒組合。
3. 現在是想先體驗版本,如果可能的話盡量把遊戲打到旅館後再退出,不然會有很多的bug。(比如馬車無法前進,地面消失,馬不飛天馬車飛天等等)
4. 在旅館時如果技能升級選錯了或者隊伍之中的關係改變過於負面,想要重新刷的話可以退回到主選單再進入遊戲,這時候整個旅館就會變得像你剛剛進來一樣。
這個方法不適用於購買物品,(如果物品購買錯誤了的話,使用這個方法進入旅館,會發現旅館已經被購買的物品已經消失了,這時候需要退出整個遊戲再進入,旅館的物品就會重新刷新回原來的樣子。錢會回來。)(這個方法同樣適用於刷關係和壓力變化,可以刷到正面變化為止!)
5. 在旅館時4個英雄休息的介面,左上角會有旅館的名字和旅館的特殊Buff,但是要記得治療是在一進入旅館時就會發生的,不是退出旅館後。
6. 每一次進入新的旅館,英雄們都有概率獲得正面或者負面怪癖。
7. 在旅館使用旅館專屬物品後,英雄有概率獲得正面或負面怪癖。
8. 最貴的飾品會賣70飾品幣(金色或橙色等級)。最便宜的賣10(白色或灰色等級)。
路上移動相關:
9. 火光燃盡到0之後一定會遭遇一場邪教徒戰鬥,戰鬥結束後一定增加40火光如果左下角的任務還沒有完成,不妨試試這個方法。
10. 馬車行進的過程中會撞到那是小路障之類的東西(不是戰鬥攔路路障),撞到每一個小路障都有概率獲得任意戰備物資(包括手榴彈,煙霧彈,詭異爆破水晶,金錢(數量恒定為1),回血藥,鴉片酊等)(不包括飾品,飾品幣以及馬車升級物品),記得留出至少一格空間,在撞到路障之前及時丟東西。
11. 豬穴(獸窟)(排水渠)(下水道)必定沒有目標以及目標性獎勵。進入豬穴之後沒有地圖。只能通過依靠英雄特殊正面怪癖:豬穴探索者來看清前方岔路口會遭遇什麽。(打贏後在結算介面必定加希望(顯示為進入豬穴加150點))
12. 馬車自動行駛時,遇到岔路口會自動減速,但是如果你不及時停車,它就自己走過岔路口了。記得刹車才能有選擇的權力!
13. 在岔路口的遭遇有黃色三角圖示,也有藍色三角圖示,黃色三角圖示代表,大概率沒有路上攔路戰鬥。藍色代表大概率有路上攔路戰鬥。
14. 使用偵察了望塔後可以發現前方路段黃色道路是否有戰鬥,如果有戰鬥的話會有兩條線重疊。
15. 路上攔路戰鬥,(除了在豬穴外)。都有概率遇到除當前區域特色怪物之外的:強盜以及火炮小Boss,古董商人小Boss,跛行者小Boss,食屍鬼(死屍)系列怪物。(其中古董商人和跛行者戰鬥結束後會贈與特殊飾品)
16. 攔路戰鬥一般有5回合的限制,如果5回合結束後還有敵人存活,則不獲得任何獎勵或懲罰(戰鬥傷害和壓力照樣計算)。如果遇到小Boss的話,則此回合限制就會被取消。(可以利用好此特性好好刷壓力,回復血量)。
17. 攔路戰鬥以及各種強力戰鬥都有概率獲得技能點。
18. 如果在英雄聖壇英雄的回憶任務失敗的話,不會獲得任何技能點。
19. 在英雄技能全部解鎖完後,英雄再次前往回憶聖壇時,他們的自白會變成: “我因為解放了自己的過去,而變得更加強大。” 如果此時再讓他進入回憶聖壇,則不會進行任何劇情故事,直接獲得一點技能點。
20. 野戰醫院每次刷新的戰備物資是固定的,其中一定沒有回血藥(指治療藥膏、三角醫療包)。一定有鴉片酊、聖水、奶浸亞麻等。
戰鬥物品:
一定會有三種清除dot並回復少許血量的藥x8、有三種增強對dot抗性的藥x4、增強死門抗性的藥x4、清除三種dot的草藥x4、奶浸亞麻x8、聖水x8、鴉片酊x8。
旅館物品:
有三種增強對dot抗性的藥x1、回血15%縫紉手術包x1、增加受到的治療量的草藥x1。
21. 野戰醫院刷新的飾品一定不會和傷害相關。戰備道具和旅館物資也一定不會和傷害相關。
22. 打敗地區Boss不止會獲得專屬飾品,貨幣和戰備物資;還會獲得1點技能點,15火光,s左上角惡言等級減1級。
23. 英雄在馬車行進過程中會根據壓力和怪癖來互相對話來互相改變好感度和壓力(加減值只會是1)。壓力過高時英雄會大概率說負面話語,給自己加壓力或者破壞和隊友間好感度。有些正面怪癖或者英雄壓力低時會鼓勵隊友,給隊友減少壓力,增加和隊友之間的好感度,如果這時兩個英雄間以及時黃色正面關係了,則被選作對象的英雄會獲得正面Buff。
24. 準備進入大腦之鎖(第一章的最終Boss)地方的時候,只要老祖一開始說話(對前方的Boss進行陳述),則馬車的火把光亮不再會減弱。
戰鬥相關:
25. 致盲標誌同時也影響扔出的道具,不妨試試扔出道具,去除致盲標記,然後再輸出。
26. 暴擊標誌可以對扔出的物品造成的傷害以及治療暴擊。
27. 帶有dot傷害的技能或物品暴擊後持續回合加1。(原本持續2回合變成5回合)
28. 帶有dot傷害的技能或物品如果選擇了多個目標,只要其中一個目標被暴擊,則所有目標獲得的dot傷害持續回合都加1。
29. 聖水以及瘟疫醫生的無差別科學治療技能可以去除豐收之子的饑餓deBuff標誌。但是無法去除惡女的起風。(因為那個算特殊標記)
30. 有時候敵人處於後排位置,而前排位置有嘲諷時,他們會跳過回合,有時候敵人在前排位置,但是打不到後排,而我們的後排有嘲諷時,敵方會跳過回合。
31. 扔出的道具也可以破除敵方的閃避標誌(有時候有且只有一隻敵人不會,不知道為什麽),如果道具有傷害的話,還可以破除敵方的防禦,守護標誌。
32. 使用道具後相當於自己再次進行一回合。(有一個好的例子是a英雄身上掛上了眩暈(跳過下回合),這時a英雄的回合內使用道具後會結算身上的眩暈,跳過此回合。)
33. 當英雄同時能打到被保護的人和保護者是不如打被保護者這樣能夠消耗掉一層保護Buff。
34. 英雄的身上的各種正面或負面標誌不是永久的,過2回合會自動消失。(比如第1回合麻風身上有致盲,但是麻風一直沒攻擊過,則第4回合時致盲效果自動消失。)
35. 在右上角沒有回合數限制的時候可以隨便拖延回合刷壓力和回復血量。唯一的負面效果是火光會逐漸減少。
36. 車輪戰每次結束戰鬥並開始新戰鬥之前,英雄們會群體回復少許血量。
37. 車輪戰中每次開始新戰鬥,英雄團體所有正面負面效果都會完全清空。
38. 暴擊計算時,如果因為任何原因打出的傷害不是原本應有的傷害(原本傷害顯示為白色字體中間加了刪除線)後,不顯示暴擊特殊黃字,還是紅字和數字,但是可以通過老祖的語音和英雄壓力變化看或聽出來有無暴擊。
39. 暴擊計算時,傷害恒定為能夠打出的最高傷害x150%的數值。
40. 英雄因為飾品、標誌或Buff增加自身傷害時,造成的傷害數字極差越來越大。(舉例:一開始6~16,到後面變成17~41。)此時,必定暴擊的標記和暴擊率變得愈發重要,不然加了傷害還是打出最低傷害很難受。
41. 英雄暴擊時有概率給自己或者任意同伴回復壓力。
45. 戰鬥時使用的 “小包堿” (pouch of lye)會選擇所有敵方屍體作為目標,注意這時候有可能觸發英雄和屍體有關的負面怪癖。
43. 英雄的技能如果在對敵方造成傷害後仍然對自己會產生附加效果(加標誌,回血等),則計算順序為:1.英雄攻擊1.敵方反擊2.計算技能附加效果。
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來源:遊俠網