《世紀帝國4》速封雙tc流怎麽玩?速封雙tc流通關心得 - 遊戲狂
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《世紀帝國4》速封雙tc流怎麽玩?速封雙tc流通關心得

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2021-11-09

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速封雙tc流怎麽玩?遊戲發售到現在,不少玩家體驗了各個文明後,開始了不同流派的研究,這裡給大家帶來了世紀帝國4速封雙tc流通關心得,一起來看下文中具體介紹吧。

世紀帝國4速封雙tc流通關心得

抗壓測試打極難ai,不利用ai弱點(不tr,不拉牆)完全打得過,而且能夠在10分鐘左右開始對ai有非常強的壓制力,一路可以到15分鐘工程車直接壓死,也可以直接農民攻城,效果其實比工程車還好。

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打兩次人,感覺也還行,人快攻比ai來的更早。基本上來說,人爆出2個2本兵,我用這個時間出了一個tc。對方騷擾的時候毫無疑問是要吃點憋的,但是只要保持少死幾個農民,對面的壓制力會逐漸跟不上。因為tc爆出來之後,也會很容易上資源出對應兵種保護農民,總體來說可以護住發展。

玩法首先是正常的速封開局,利用法國資源點省木頭的優勢,可以初期不需要農民伐木。

第一個農民修房子,然後修金礦場,第二個農民一起修礦場然後2農民採金。

其他農民出來吃羊,開局探馬把基地附近古固定的3個羊拉過來,然後出門去基地附近繞圈找鹿,鹿是第一重點。

11農吃羊,2農挖金的時候可以上封建,把挖金礦的2個農民拉來建2本。吃羊的農民分6個建伐木場(5個農民吃羊,肉比較寬裕,操作好4個也可以)。

同時家裡集結點設石頭,第一個出來的農民建採石場,其他新村民全挖石頭。此時利用多餘的金子研究伐木場雙倍伐木,這個科技很關鍵,不把前面2個採金村民拉走就是為這個科技,早升級全程不卡木頭。

大約5分鐘進封建,建二本村民去採木頭。到達400木,300石的時候,把所有採石的農民拉去最近的鹿點建tc。第一個tc集結點設定金礦,第二個tc集結點設定鹿。大體滿足20人採肉,5人採金,然後開始設定一起集結伐木。

此時對面如果是早戰民族,第一波快攻就到了。但是兵力不夠,必然以騷擾為主,盡量少死幾個農民就行,雙tc補農民的速度足夠。不過要注意,砍樹的農民盡量在第一或者第二個tc附近,不然伐木被干擾了非常傷,金礦干擾反而問題不是太大。

《世紀帝國4》速封雙tc流怎麽玩?速封雙tc流通關心得

利用多餘的木頭開始起克制兵營(對弓兵出馬廄,對騎兵出兵營,對騎射出弓箭),同時開始出金馬,雙tc的資源完全夠所有生產建築基本同時運行,只會有很小的間歇等資源。

當你出2金馬+對應兵種的時候,對面的騷擾作用就大大減少了。也可以利用富裕的木頭建一點圍牆,看地形,花銷太大不如出兵。(不過要注意,造第二個tc的時間不可以太晚,不然對面人來了,你tc還沒敲好,被對面抓個正著,就直接g了)

經濟方面,我一直手忙腳亂點不過來,後來發現了一個簡易一些的方法。當農民到達20採肉,15採木,10採金後,全部集結點設定採木,一直出農民即可。

這樣木頭會很富裕,不卡房子,也不卡基礎兵種。然後每過一會,從伐木農民裡拉5-6個出來建農田採肉。大體上維持採肉和採木頭的比例是3:2.金子整個中期大概10個人就比較夠了,多了會浪費。

打退對方的騷擾之後,開始補其他出兵建築,補兵工廠研究衝車。雙tc在8-10分鐘就可以開始支援1金馬+1槍兵+1步弓的組合不斷出兵,可以根據對方的陣容調節克制兵種。

到10-11分鐘,雙tc就可以支援比對面多0.2-0.5倍的兵量,此時就可以出門開始去反打了。

反打過程也要維持農民和補兵不斷,到對方家門口造衝車,正常情況下金馬+槍兵的前排組合非常能抗,後面步弓射對面的槍兵也很有效。打ai和人這時候,單tc都不太打得過了,完全可以順勢直接衝車一波。目前為止,這個玩法基本在16分鐘左右就能結束遊戲。

雙tc最大的難點無非2個,第一是對方的早攻如果非常強力,而且自己位置差,cover不到採木的農民,那就很容易g,雙tc對木的依賴蠻大的。第二個就是實在要點的東西太多,點不過來,這個只能說確實沒什麽辦法,我也還沒習慣,只能熟悉,推薦要把熱鍵都熟悉好。

boit在玩雙tc教學的時候用的是中國,但是這個套路應該是各個文明都基本通用的,不過我認為中國有額外的一些優勢,建tc和升本建築快,所以速度上還略勝一籌。

而且二本出烈日甕城,至少可以護住伐木場的農民,而且出的兵完全不用金子,所以金礦由他去。劣勢則是封建的兵種也都挺拉跨的,只能靠數量硬來,雖然也不是不行。

雙tc本質上就是憑經濟優勢抗對面的先攻優勢,抗住了你贏,扛不住對面贏,另外操作拉跨對面也贏(我前兩天經常點不過來,斷農民卡人口然後搞得雙tc還不如單tc)。

額外的優勢是,如果你沒急著進攻,雖然經驗是會和對面一起進城堡,甚至略晚。但是手上現有的兵力不成正比,對面基本是20垃圾兵+賺資源進城堡,然後進去了兩手空空。我手上基本是15+金馬+40垃圾兵進城堡,一升級直接就是個大軍,所以優勢還是在的。

以上就是關於世紀帝國4速封雙tc流通關心得的詳細介紹,想要體驗不同流派玩法的玩家可以嘗試下上面的思路,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

世紀帝國4 (Age of Empires 4)

類別: 即時戰略
平台: PC, XboxONE, XboxSeriesX
開發: Relic Entertainment
發行: Xbox遊戲工作室
上市: 2021年10月28日

最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

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速封雙tc流怎麽玩?遊戲發售到現在,不少玩家體驗了各個文明後,開始了不同流派的研究,這裡給大家帶來了世紀帝國4速封雙tc流通關心得,一起來看下文中具體介紹吧。 https://gamemad.com/guide/136987 世紀帝國4速封雙tc流通關心得抗壓測試打極難ai,不利用ai弱點(不tr,不拉牆)完全打得過,而且能夠在10分鐘左右開始對ai有非常強的壓制力,一路可以到15分鐘工程車直接壓死,也可以直接農民攻城,效果其實比工程車還好。 打兩次人,感覺也還行,人快攻比ai來的更早。基本上來說,人爆出2個2本兵,我用這個時間出了一個tc。對方騷擾的時候毫無疑問是要吃點憋的,但是只要保持少死幾個農民,對面的壓制力會逐漸跟不上。因為tc爆出來之後,也會很容易上資源出對應兵種保護農民,總體來說可以護住發展。 玩法首先是正常的速封開局,利用法國資源點省木頭的優勢,可以初期不需要農民伐木。 第一個農民修房子,然後修金礦場,第二個農民一起修礦場然後2農民採金。 其他農民出來吃羊,開局探馬把基地附近古固定的3個羊拉過來,然後出門去基地附近繞圈找鹿,鹿是第一重點。 11農吃羊,2農挖金的時候可以上封建,把挖金礦的2個農民拉來建2本。吃羊的農民分6個建伐木場(5個農民吃羊,肉比較寬裕,操作好4個也可以)。 同時家裡集結點設石頭,第一個出來的農民建採石場,其他新村民全挖石頭。此時利用多餘的金子研究伐木場雙倍伐木,這個科技很關鍵,不把前面2個採金村民拉走就是為這個科技,早升級全程不卡木頭。 大約5分鐘進封建,建二本村民去採木頭。到達400木,300石的時候,把所有採石的農民拉去最近的鹿點建tc。第一個tc集結點設定金礦,第二個tc集結點設定鹿。大體滿足20人採肉,5人採金,然後開始設定一起集結伐木。 此時對面如果是早戰民族,第一波快攻就到了。但是兵力不夠,必然以騷擾為主,盡量少死幾個農民就行,雙tc補農民的速度足夠。不過要注意,砍樹的農民盡量在第一或者第二個tc附近,不然伐木被干擾了非常傷,金礦干擾反而問題不是太大。 https://img1.gamemad.com/2021/11/09/YK8zyEAb.jpg 利用多餘的木頭開始起克制兵營(對弓兵出馬廄,對騎兵出兵營,對騎射出弓箭),同時開始出金馬,雙tc的資源完全夠所有生產建築基本同時運行,只會有很小的間歇等資源。 當你出2金馬+對應兵種的時候,對面的騷擾作用就大大減少了。也可以利用富裕的木頭建一點圍牆,看地形,花銷太大不如出兵。(不過要注意,造第二個tc的時間不可以太晚,不然對面人來了,你tc還沒敲好,被對面抓個正著,就直接g了) 經濟方面,我一直手忙腳亂點不過來,後來發現了一個簡易一些的方法。當農民到達20採肉,15採木,10採金後,全部集結點設定採木,一直出農民即可。 這樣木頭會很富裕,不卡房子,也不卡基礎兵種。然後每過一會,從伐木農民裡拉5-6個出來建農田採肉。大體上維持採肉和採木頭的比例是3:2.金子整個中期大概10個人就比較夠了,多了會浪費。 打退對方的騷擾之後,開始補其他出兵建築,補兵工廠研究衝車。雙tc在8-10分鐘就可以開始支援1金馬+1槍兵+1步弓的組合不斷出兵,可以根據對方的陣容調節克制兵種。 到10-11分鐘,雙tc就可以支援比對面多0.2-0.5倍的兵量,此時就可以出門開始去反打了。 反打過程也要維持農民和補兵不斷,到對方家門口造衝車,正常情況下金馬+槍兵的前排組合非常能抗,後面步弓射對面的槍兵也很有效。打ai和人這時候,單tc都不太打得過了,完全可以順勢直接衝車一波。目前為止,這個玩法基本在16分鐘左右就能結束遊戲。 雙tc最大的難點無非2個,第一是對方的早攻如果非常強力,而且自己位置差,cover不到採木的農民,那就很容易g,雙tc對木的依賴蠻大的。第二個就是實在要點的東西太多,點不過來,這個只能說確實沒什麽辦法,我也還沒習慣,只能熟悉,推薦要把熱鍵都熟悉好。 boit在玩雙tc教學的時候用的是中國,但是這個套路應該是各個文明都基本通用的,不過我認為中國有額外的一些優勢,建tc和升本建築快,所以速度上還略勝一籌。 而且二本出烈日甕城,至少可以護住伐木場的農民,而且出的兵完全不用金子,所以金礦由他去。劣勢則是封建的兵種也都挺拉跨的,只能靠數量硬來,雖然也不是不行。 雙tc本質上就是憑經濟優勢抗對面的先攻優勢,抗住了你贏,扛不住對面贏,另外操作拉跨對面也贏(我前兩天經常點不過來,斷農民卡人口然後搞得雙tc還不如單tc)。 額外的優勢是,如果你沒急著進攻,雖然經驗是會和對面一起進城堡,甚至略晚。但是手上現有的兵力不成正比,對面基本是20垃圾兵+賺資源進城堡,然後進去了兩手空空。我手上基本是15+金馬+40垃圾兵進城堡,一升級直接就是個大軍,所以優勢還是在的。 以上就是關於世紀帝國4速封雙tc流通關心得的詳細介紹,想要體驗不同流派玩法的玩家可以嘗試下上面的思路,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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