《王國:兩位君主》第五關流程攻略 - 遊戲狂
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《王國:兩位君主》第五關流程攻略

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2019-11-11

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《王國:兩位君主》遊戲為玩家提供了精妙的關卡設計,玩家在每一關的開頭都會獲得固定的資源補給,一切都要玩家在合理分配有限資源的前提下展開,那麽接下來進來看看玩家“左右手的寂寞”分享的遊戲第五關流程攻略吧。

《王國:兩位君主》第五關流程攻略

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《王國:兩位君主》第五關流程攻略

開局7金幣2難民通關。不從上一關帶人帶錢過來,

開局7金幣 3個造基地,1個招難民,2個造弓箭手,身上留一個,往其中一個方向馬不停蹄的跑,整個過程要快,不然時間是來不及的。

因為第五關招人的營地很遠,所以前期需要花錢花時間招幾個弓箭手,這一趟出門需要整整一天一夜才能回來。

當你跑到營地的時候天已經差不多黑了,在路過的地方有寶箱,拿了錢招到人以後,如果難民是從傳送門後面招的,那你要陪伴難民先穿過傳送門,這個過程中如果有怪出來就撒金幣,如果沒有的話,通過傳送門以後,在難民的身後丟2金幣,你就可以回來了,整個過程就是一個思路通過前期寶箱的錢換難民,怪一天比一天多,所以這個動作越早收益越高。一波難民整整需要2天一夜才能到你家。

回家以後讓工兵伐樹,拓展兩邊的場地,好讓弓箭手打獵收益更高,前期一個工兵就夠了,第二波繼續去招,需要花3到4個金幣,再招2個難民回家,第三波的時候已經有一定的經濟,在招難民的同時把麵包師接回家,基本遊戲就是正常的發展了。

有人問,怎麽確定麵包師在哪邊,你的第一第二波探路已經明白了,有3道傳送門的地方就有麵包師,而且麵包師都是在第三道傳送門後面,這一趟帶夠錢,因為你自己也需要2天一夜才能回家,需要在外面過夜,路上看到怪就用金幣收買,千萬不能讓怪碰到你,因為如果碰到麵包師被抱走,那麽就重新開始吧,這局已經沒希望了。

招麵包師的動作也是越早做越好,因為越到後面出的怪越多,需要話費的金幣也越多。

整個思路就是前期用金幣收買怪物,招到難民,中期在2個工兵6個弓箭手左右的時候就安心在家防守發育,等到箭塔完成造麵包房,遊戲就可以繼續下去了。

最後一關是可以招到3個NPC的,有了弩塔,騎士塔以後進攻防守都能順利進行。具體的進攻節奏需要自己把握,相信有經驗的人都知道,思路就是發展騎士的同時不要拖經濟就行了。農場不用造,造價高,佔用難民也多,收益不見得有弓箭手多。就用弓箭手發展就行了。

而且前期的防禦思路是以發展城牆為主,不要造兩邊的箭塔,因為箭塔一旦造了,就會有弓箭手上去,就浪費了打獵的資源。

在賺到一定經濟準備發展麵包房的時候,記得造在攻打方向的反方向,因為攻打的方向需要發展成騎士塔。

還有前期需要注意的細節,不要在第一層城防和上話費過多金幣,在初期只需要造1金幣的城牆,防守過第一和第二波怪以後,馬上拓展到第二層,正式發展。因為第一層城防在你升級主城的時候就會自己升級成功,不需要額外話金幣。

前期的錢不要用來過渡防禦,所謂過渡防禦就是明明木牆是可以抵擋住的,你非要升級成磚牆。錢用來升級基地,有了收稅官,就投資存錢,有一定錢以後一次性升級成麵包房,中間不能間斷,因為你升級箭塔的時候會佔用弓箭手,所以升級過程不要間斷。

如果前期因為跑圖,錯失了升級防禦的時間,可以在防禦前方撒幾個金幣,抵擋怪物。第五關能夠通關都是這一點點的細節累計起來的。說難也難,說不難只要合理發展也不會太難。

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遊戲資訊

王國:兩位君主 (Kingdom Two Crowns)

類別: 策略
平台: PC
開發: Noio, Coatsink
發行: Raw Fury
上市: 2018-12-11
屢獲殊榮的微策略遊戲系列推出了最新的升級版,在這裡經營並建設您自己的王國,保護它免受貪婪生物的威脅!在全新的單人或合作戰役模式裡,體驗新的科技、部隊、敵人、坐騎和隱藏要素。

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《王國:兩位君主》遊戲為玩家提供了精妙的關卡設計,玩家在每一關的開頭都會獲得固定的資源補給,一切都要玩家在合理分配有限資源的前提下展開,那麽接下來進來看看玩家“左右手的寂寞”分享的遊戲第五關流程攻略吧。 https://gamemad.com/guide/137045 https://img1.gamemad.com/2021/11/09/eUDtuqnK.jpg 《王國:兩位君主》第五關流程攻略 開局7金幣2難民通關。不從上一關帶人帶錢過來, 開局7金幣 3個造基地,1個招難民,2個造弓箭手,身上留一個,往其中一個方向馬不停蹄的跑,整個過程要快,不然時間是來不及的。 因為第五關招人的營地很遠,所以前期需要花錢花時間招幾個弓箭手,這一趟出門需要整整一天一夜才能回來。 當你跑到營地的時候天已經差不多黑了,在路過的地方有寶箱,拿了錢招到人以後,如果難民是從傳送門後面招的,那你要陪伴難民先穿過傳送門,這個過程中如果有怪出來就撒金幣,如果沒有的話,通過傳送門以後,在難民的身後丟2金幣,你就可以回來了,整個過程就是一個思路通過前期寶箱的錢換難民,怪一天比一天多,所以這個動作越早收益越高。一波難民整整需要2天一夜才能到你家。 回家以後讓工兵伐樹,拓展兩邊的場地,好讓弓箭手打獵收益更高,前期一個工兵就夠了,第二波繼續去招,需要花3到4個金幣,再招2個難民回家,第三波的時候已經有一定的經濟,在招難民的同時把麵包師接回家,基本遊戲就是正常的發展了。 有人問,怎麽確定麵包師在哪邊,你的第一第二波探路已經明白了,有3道傳送門的地方就有麵包師,而且麵包師都是在第三道傳送門後面,這一趟帶夠錢,因為你自己也需要2天一夜才能回家,需要在外面過夜,路上看到怪就用金幣收買,千萬不能讓怪碰到你,因為如果碰到麵包師被抱走,那麽就重新開始吧,這局已經沒希望了。 招麵包師的動作也是越早做越好,因為越到後面出的怪越多,需要話費的金幣也越多。 整個思路就是前期用金幣收買怪物,招到難民,中期在2個工兵6個弓箭手左右的時候就安心在家防守發育,等到箭塔完成造麵包房,遊戲就可以繼續下去了。 最後一關是可以招到3個NPC的,有了弩塔,騎士塔以後進攻防守都能順利進行。具體的進攻節奏需要自己把握,相信有經驗的人都知道,思路就是發展騎士的同時不要拖經濟就行了。農場不用造,造價高,佔用難民也多,收益不見得有弓箭手多。就用弓箭手發展就行了。 而且前期的防禦思路是以發展城牆為主,不要造兩邊的箭塔,因為箭塔一旦造了,就會有弓箭手上去,就浪費了打獵的資源。 在賺到一定經濟準備發展麵包房的時候,記得造在攻打方向的反方向,因為攻打的方向需要發展成騎士塔。 還有前期需要注意的細節,不要在第一層城防和上話費過多金幣,在初期只需要造1金幣的城牆,防守過第一和第二波怪以後,馬上拓展到第二層,正式發展。因為第一層城防在你升級主城的時候就會自己升級成功,不需要額外話金幣。 前期的錢不要用來過渡防禦,所謂過渡防禦就是明明木牆是可以抵擋住的,你非要升級成磚牆。錢用來升級基地,有了收稅官,就投資存錢,有一定錢以後一次性升級成麵包房,中間不能間斷,因為你升級箭塔的時候會佔用弓箭手,所以升級過程不要間斷。 如果前期因為跑圖,錯失了升級防禦的時間,可以在防禦前方撒幾個金幣,抵擋怪物。第五關能夠通關都是這一點點的細節累計起來的。說難也難,說不難只要合理發展也不會太難。
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