《機甲狂潮2》作為一款類魂鳳格的遊戲,自然是少不了各種武器的加入,玩家在遊戲中可以獲得不同屬性的武器,每把武器也對應擁有各自的屬性特點,聊些這些武器的屬性介紹能幫助玩家選擇更適合自己的武器,下面就來看看玩家“鹽重失誤”分享的武器基本屬性介紹吧。
《機甲狂潮2》武器基本屬性介紹
傷害:衡量這把武器在同類武器中的輸出能力的標準之一。這只是武器的基礎面板,每個動作造成的傷害是有不同倍率的:重型武器的大風車和二連砸地怎麽可能造成同樣的傷害?面板1000的雙裝備和1000的錘擊武器的輸出因為動作倍率,輸出能力也不見得相等,因此傷害只是衡量一把武器在同類武器中的輸出能力。越高越好。
衝擊:看到敵人血下面的紫色穩定條了嗎?衝擊越高,你的攻擊越容易打空穩定條,從而強制打斷敵人的動作。與傷害一樣,不同攻擊動作的衝擊倍率不一樣。衝擊與破壞部位的速度無關。關於衝擊還有更多內容,我會在我之後的攻略裡詳細說明。根據你的裝備來決定是否將衝擊納入武器選擇的考量。一般來說,使用輕甲時就不要考慮衝擊。衝擊受靠手臂盔甲和植入物影響。
攻擊速度:衡量這把武器在同類武器中的輸出能力的標準之二。攻速最高120%,拳套和雙裝備最高110%。對比兩把同類武器時,一把武器100面板100%攻速,另一把94面板110%攻速,那你可能要仔細考慮一下用哪一把了。通常武器我會優先考慮傷害,仁者見仁智者見智。攻擊速度低於95%的武器我不推薦。攻擊速度受手臂盔甲和植入物影響。
能量獲取:前期你最需要考慮的屬性,決定你每次攻擊獲得的能量,能量決定你治療次數的多少。與傷害一樣,不同攻擊動作的能量獲取倍率不一樣:槍矛的每次攻擊給予的能量很低,但垂直蓄力攻擊獲得的能量卻高的可怕。
屬性傷害:這個遊戲有火焰、毒、奈米、電力四種屬性傷害。擁有屬性傷害的武器攻擊會使敵人堆疊屬性條,屬性條滿了以後敵人就會陷入相應的負面效果。火和毒:持續傷害。奈米:對敵人造成一次性的高額傷害。電力:陷入一段時間的不可行動狀態。奈米和電力屬性十分強勁,但毒和火…基本就很菜。根據你的個人喜好和當前擁有的植入物來決定你的輸出流派:純物理,電力或者奈米。