《爐石戰記》21.0狂野T1卡組匯總 新版本狂野T1卡組有哪些 - 遊戲狂
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《爐石戰記》21.0狂野T1卡組匯總 新版本狂野T1卡組有哪些

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2021-11-11

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爐石戰記新版本狂野T1卡組有哪些?新版本的狂野想必會出現很多新的卡組,這次的新卡整體品質還是非常不錯的,在新卡即將解禁之前,小編先帶大家一起回顧下現在狂野的T1卡組。

爐石戰記21.0狂野T1卡組匯總

1、黑眼術

從甩筆侏儒削弱之後到現在,黑眼術的構築形態長期維持了穩定,大多數都是姐夫羅姆斬殺體系。在保證大體框架不變的情況下,能做的僅僅只是根據對手調整卡組,在otk法較多時選擇雙異教低階牧師,面對較多的潛行者時多帶上日怒保衛者。

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當然姐夫羅姆斬殺體系也不完全就是黑眼術的全部,目前仍然有很大一部分黑眼術還是選擇攜帶馬兒紮克小鬼+邪惡低語+強化機器人。但不論如何,現在姐夫羅姆斬殺流構築更加穩定強力已經是不爭的事實。

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2、奇數騎

近期奇數騎的構築存在著較大的分歧,有一部分奇數騎選擇了西神的思路,放棄了迷失叢林,正義感召這些前期節奏牌,轉而選擇考慮攜帶薩赫特的傲獅,適者生存等牌意圖強化爆發和抽濾效應,這樣的構築思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期場面的主動性,取勝思路需要轉向為純粹的otk思路。但也正是多出現了一種思路,奇數騎從原本的本就常見變得更加流行。

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3、宇宙牧

即使沒有復甦,澤瑞拉仍然穩定的嵌入進了宇宙牧的構築中。澤瑞拉讓宇宙牧嚐到了節奏反先的甜頭,即使配合牌減少,這一節奏反先牌仍然具有足夠高的效率,甚至為了澤瑞拉和更好的對抗黑眼術,外服甚至採用了絕望祈禱。

中國伺服器宇宙牧的構築主體仍然是以髒形態為主,髒形態在中國伺服器的流行已經有一定的時間。外服則更多的仍然是斬殺形態。什麽形態更流行並不一定是更適合環境,使用者的偏好和環境的慣性是最主要的影響因素。

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4、弑君賊

弑君賊在當前環境下優開宇宙牧、黑眼術,均開奇數騎,面對一眾二線卡組也不落下風,無論是鋪場快攻還是沙包慢速,弑君賊都能偏向於優勢。唯獨最大的問題在於進攻效率不高,難以戰勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個大問題,但已經變成了次要矛盾,因此,使用弑君賊唯一需要考慮的僅僅只是評估環境中otk法、鬼靈賊的數量。在絕大多數環境下,弑君賊都是非常適合環境的卡組。

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5、偶數獵

偶數獵在近期的崛起,關鍵在於一個卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從資料表現來看,近期外服VS狂野周報選取的少量資料大膽的將偶數獵認定為了t1卡組之尾,這一點當然不能被大多數人認可,即使是真正使用偶數獵的玩家也無法認同,但一定程度上還是說明瞭偶數獵的強度並不低,不至於僅僅只是曇花一現。現階段偶數獵的存在最大價值在於優勢黑眼術,整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰勝黑眼術,此外在對抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時,偶數獵的效果也尚可,但在面對常規快攻時,偶數獵就非常依賴於爆炸陷阱限制對手鋪場,而一旦對手的場面主要在3血以上時,比如貼了Buff的奇數騎,魚人薩,偶數獵的爆炸陷阱完全失效,就會失去勝機,又或者對手的場面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時,比如海軍賊、打臉刀賊,偶數獵也較難應付,還有一眾回血解場類卡組,對於偶數獵而言都是不同程度的劣勢。

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6、海盜戰

近期的海盜戰略微有出現,但仍然是極為冷門的卡組,或許只是回光返照,又或許是奇數騎太多。無論如何,現在的海盜戰還是存在著缺乏終結性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節奏優勢,但又因為缺乏高效不虧節奏的過牌而導致了火炮的 “彈藥” 不足。現階段的海盜戰想要保持場面和資源的不間斷,或許只能依賴於一費血帆槳手二費海盜之錨的極端天湖。

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7、封印騎

封印騎被連砍幾刀後,已經逐漸失去了幾乎所有的優勢之處,現階段的封印騎,基本上依靠的就是聖盾嘲諷、尼魯巴、奧秘連動效應和開賽集結的持續賴場,進攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構築方案上,低費生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機器人進一步加強救贖的賴場能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經確定了攜帶開賽集結的偏慢構築框架,畢竟在缺少螃蟹騎士製勝的情況下,開賽集結一波復活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的製勝手段。

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8、鬼靈賊

鬼靈賊的發展關鍵因素在於對抗快攻,就目前來看,絕大多數快攻都至少能優勢鬼靈賊,即使速度相對慢一些的奇數騎,也仍然能至少五五開鬼靈賊。在長時間的發展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數人則是難以使用上分。

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以上就是今天小編給各位帶來的爐石戰記21.0狂野T1卡組匯總,目前狂野的卡組強度趨向穩定,T1卡組都是比較容易衝分的卡組了,更多攻略請關注我們網。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

爐石戰記 (Hearthstone)

類別: 卡牌
平台: PC, 蘋果, 安卓
開發: 暴雪
發行: 暴雪
上市: 2014年

由《魔獸世界®》和《鬥陣特攻®》的原班人馬製作團隊負責打造,暴雪娛樂旗下獲獎無數的集換式卡牌遊戲《爐石戰記®》精采可期。收集威力強大的卡牌,構築所向披靡的套牌。召喚手下並施放法術,主宰變化萬千的戰場。掌握戰術的運用方式,智取所有膽敢挑戰你的對手。

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爐石戰記新版本狂野T1卡組有哪些?新版本的狂野想必會出現很多新的卡組,這次的新卡整體品質還是非常不錯的,在新卡即將解禁之前,小編先帶大家一起回顧下現在狂野的T1卡組。 https://gamemad.com/guide/139119 爐石戰記21.0狂野T1卡組匯總1、黑眼術 從甩筆侏儒削弱之後到現在,黑眼術的構築形態長期維持了穩定,大多數都是姐夫羅姆斬殺體系。在保證大體框架不變的情況下,能做的僅僅只是根據對手調整卡組,在otk法較多時選擇雙異教低階牧師,面對較多的潛行者時多帶上日怒保衛者。 當然姐夫羅姆斬殺體系也不完全就是黑眼術的全部,目前仍然有很大一部分黑眼術還是選擇攜帶馬兒紮克小鬼+邪惡低語+強化機器人。但不論如何,現在姐夫羅姆斬殺流構築更加穩定強力已經是不爭的事實。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/TBgyS5sP.jpg AAEBAcn1Agz7BvoO58sCiNIC8fcCj4ID14kD/KMD7awDi9UD8u0D56AECc4G3Ary0ALLuQOVzQObzQPXzgPB0QOT5AMA 2、奇數騎 近期奇數騎的構築存在著較大的分歧,有一部分奇數騎選擇了西神的思路,放棄了迷失叢林,正義感召這些前期節奏牌,轉而選擇考慮攜帶薩赫特的傲獅,適者生存等牌意圖強化爆發和抽濾效應,這樣的構築思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期場面的主動性,取勝思路需要轉向為純粹的otk思路。但也正是多出現了一種思路,奇數騎從原本的本就常見變得更加流行。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/YxmVdGAQ.jpg AAEBAZ8FBq8E+g6e+AKVpgOT0AOH3gMM7A/tD9MT2McC48sC2f4Clc0Dm80Dv9EDhN4DzOsD4+sDAA== 3、宇宙牧 即使沒有復甦,澤瑞拉仍然穩定的嵌入進了宇宙牧的構築中。澤瑞拉讓宇宙牧嚐到了節奏反先的甜頭,即使配合牌減少,這一節奏反先牌仍然具有足夠高的效率,甚至為了澤瑞拉和更好的對抗黑眼術,外服甚至採用了絕望祈禱。 中國伺服器宇宙牧的構築主體仍然是以髒形態為主,髒形態在中國伺服器的流行已經有一定的時間。外服則更多的仍然是斬殺形態。什麽形態更流行並不一定是更適合環境,使用者的偏好和環境的慣性是最主要的影響因素。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/5Yb87KxH.jpg AAEBAa0GHh73E8MWhReDuwK1uwLYuwLRwQLfxALTxQLwzwLo0AKQ0wKXhwPmiAPrmwP8owOZqQPyrAPLzQPXzgP70QP21gPi3gP73wP44wOZ6wOb6wPU7QOoigQAAA 4、弑君賊 弑君賊在當前環境下優開宇宙牧、黑眼術,均開奇數騎,面對一眾二線卡組也不落下風,無論是鋪場快攻還是沙包慢速,弑君賊都能偏向於優勢。唯獨最大的問題在於進攻效率不高,難以戰勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個大問題,但已經變成了次要矛盾,因此,使用弑君賊唯一需要考慮的僅僅只是評估環境中otk法、鬼靈賊的數量。在絕大多數環境下,弑君賊都是非常適合環境的卡組。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/QsRKwXJc.jpg AAEBAZvDAwjUBZG8ArvvAqTRA+fdA6nrA6vrA6zrAwvLA+4GqAivEJsV5dEC1YwDqssD99QD890D958EAA== 5、偶數獵 偶數獵在近期的崛起,關鍵在於一個卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從資料表現來看,近期外服VS狂野周報選取的少量資料大膽的將偶數獵認定為了t1卡組之尾,這一點當然不能被大多數人認可,即使是真正使用偶數獵的玩家也無法認同,但一定程度上還是說明瞭偶數獵的強度並不低,不至於僅僅只是曇花一現。現階段偶數獵的存在最大價值在於優勢黑眼術,整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰勝黑眼術,此外在對抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時,偶數獵的效果也尚可,但在面對常規快攻時,偶數獵就非常依賴於爆炸陷阱限制對手鋪場,而一旦對手的場面主要在3血以上時,比如貼了Buff的奇數騎,魚人薩,偶數獵的爆炸陷阱完全失效,就會失去勝機,又或者對手的場面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時,比如海軍賊、打臉刀賊,偶數獵也較難應付,還有一眾回血解場類卡組,對於偶數獵而言都是不同程度的劣勢。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/kdTGMtTs.jpg AAEBAR8I1ROY8ALN9AKHsAOkuQPtvgOL1QOP4wMLyQT3DdsP+LEC+68DurYD+84DtOEDkOQD3OoDu6AEAA== 6、海盜戰 近期的海盜戰略微有出現,但仍然是極為冷門的卡組,或許只是回光返照,又或許是奇數騎太多。無論如何,現在的海盜戰還是存在著缺乏終結性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節奏優勢,但又因為缺乏高效不虧節奏的過牌而導致了火炮的 “彈藥” 不足。現階段的海盜戰想要保持場面和資源的不間斷,或許只能依賴於一費血帆槳手二費海盜之錨的極端天湖。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/Wfff9CJP.jpg 7、封印騎 封印騎被連砍幾刀後,已經逐漸失去了幾乎所有的優勢之處,現階段的封印騎,基本上依靠的就是聖盾嘲諷、尼魯巴、奧秘連動效應和開賽集結的持續賴場,進攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構築方案上,低費生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機器人進一步加強救贖的賴場能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經確定了攜帶開賽集結的偏慢構築框架,畢竟在缺少螃蟹騎士製勝的情況下,開賽集結一波復活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的製勝手段。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/fh5jt8kr.jpg AAEBAZ8FBKcFjpoD2+4DyKAEDYwBsQiIDuoP+NICg94D++MDzusD4+sDq+wDmp8EyaAE1qAEAA== 8、鬼靈賊 鬼靈賊的發展關鍵因素在於對抗快攻,就目前來看,絕大多數快攻都至少能優勢鬼靈賊,即使速度相對慢一些的奇數騎,也仍然能至少五五開鬼靈賊。在長時間的發展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數人則是難以使用上分。 https://img1.gamemad.com/2021/11/11/DbDeNJSa.jpg AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBA 以上就是今天小編給各位帶來的爐石戰記21.0狂野T1卡組匯總,目前狂野的卡組強度趨向穩定,T1卡組都是比較容易衝分的卡組了,更多攻略請關注我們網。 來源:遊俠網
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