爐石戰記竊賊任務術怎麽玩?竊賊任務術是標準的任務術和黑眼遭削弱之後誕生的一套新的任務術卡組,這個卡組相比傳統任務術更偏向OTK,接下來就和小編一起來看看具體的新版本任務術的具體攻略。
爐石戰記暴風城標準任務術卡組推薦
一、卡組構成
神秘程式碼:AAECAf0GAvLtA4T7Aw61uQO2uQPLuQOT3gOV3gOT5AOI7wOK7wO98QOB+wOD+wOPnwSxnwTnoAQA
二、玩法技巧
單卡分析
如果你熟悉任務術常見構築的話,你可以較為直觀地看到我所使用的套牌與主流套牌有部分差異,我所採用的套牌選取了兩張搖滾墮落者,兩張地獄烈焰以及一張額外的塔姆辛·羅姆,而並非採用靈魂剝離以及校園精魂/靈魂撕裂/黑暗之門等卡,出於以下原因:
靈魂殘片並非一個優秀的機制,他不能提供穩定的奶量,反而會在很多對局中充當內鬼,第二個原因是靈魂殘片會在一定程度上干擾操作速度。總體而言靈魂剝離是一張低於平均值期望收益的卡,我個人不建議使用,校園精魂可以選擇性採用。
儘管搖滾墮落者會在一定程度上干擾啟動速度,但是他是對抗包括獵人與牧師等快攻卡組時的主要贏點,配合455突襲可以奶8,極大程度上緩解血量壓力。同時注意快攻卡組並不能兼顧搶血與解場,他一定會有所取捨,如果對面不能很好地處理場面,那麽憑借著場面優勢,搖滾墮落者在此基礎張帶來的血量優勢極有可能成為勝負手。
搖滾墮落者同時可以配合惡魔來襲所產生的兩個藍胖,在我的對局經驗中有很多快攻卡組存在被返場後無法處理藍胖的情況。
儘管塔姆辛·羅姆並不是一張惡魔,也就是說他存在干擾免票入場的情況,但這張卡可以極高的提高卡組上限,而且在對陣快攻卡組時存在顯著作用。
由於靈魂竊賊特殊的血量機制,塔姆辛·羅姆是可以觸發通常而言這張卡可以在你的啟動回合可以配合古爾丹之手多進行抽牌,配合靈魂竊賊打出更高的爆發或是配合狗蛋手快速打出疲勞傷害。這張卡同時可以配合吸取靈魂以及1打2奶4在對陣快攻卡組中發揮其作用。這是一張上限很高但同時很考驗玩家操作的卡牌,合理的使用這張牌可以提高你操作的上限,總的來說用處很多。
另外通過一點簡單的概率學知識我們知道9張隨從免票抽2,假設所有隨從都在牌庫裡,稍作計算可知抽到313的概率僅僅為2/9,大概是22.2%,所以如果你免票真的抽到了313那麽可以去洗把臉再玩。
塔姆辛·羅姆是可以被校園精魂替代的,校園精魂仍然是一張很好的對陣快攻的卡,比如術士牧師,如果你的分段中這兩職業占多,或是你用不慣前者,那麽我本人建議進行替換。
地獄烈焰是一張我認為十分精辟的單卡,但我和gaby聊了很久他還是不喜歡地獄烈焰嗚嗚嗚,第一是因為作為一張AOE,a3的效果與a2的效果是十分不同的。地獄烈焰的優勢在於在對陣自閉卡組時可以裸出做任務,一張a3的AOE,同時地獄烈焰可以在啟動的時候可以彌補大量傷害,當做一張0費打10來使用,之前唯一的缺點——在黑眼被削弱後在啟動回合使用地獄烈焰也不再會殺死黑眼從而中斷啟動,可以說是更強了。
地獄烈焰這張卡是作為靈魂撕裂的替代品使用的,我把靈魂撕裂去了是因為靈魂撕裂老當內鬼,把我很關鍵的幾個抽3或者是啟動組件給撕了。畢竟無論卡牌怎麽出,撕毀牌庫這種副作用過大的卡肯定還會是以副作用為主的。。
黑暗之門只是單純的用不慣,實戰用下來打快攻很難維持手牌數,而且若要採用黑暗之門需要採用6惡魔體系而並非像我一樣的9隨從體系。當然6惡魔體系很流行,在國外一般稱為6d warlock(6 Demon warlock)
黑暗之門在內戰中具有顯著的優勢,這些單卡選擇都可以依照環境自行更改。
操作技巧
任務術的操作技巧多且雜,相比較於長篇大論,我更傾向於將不同的操作技巧以tiPS的方式寫在下面以供讀者參考,當然,我會試著將這些技巧歸類從而使得讀者更好地對他們進行消化:
通用啟動公式:
竊賊+黑眼+賽車回火
竊賊+賽車回火/ 竊賊+免票入場(由於多數時間免票入場可以抽到第二個靈魂竊賊或是抽黑眼,所以這是一種可取的打法)
竊賊+夜影主母+棄掉的古爾丹之手+搖滾墮落者 較為常見的公式
關於任務
不一定需要在任務完成後通過577致勝,在對陣某些特別的套牌時製造一波無法處理的場面同樣可以致勝。比如騎士牧師和獵人。
超出任務額度的血量不會計入下一階段的任務進度,所以在啟動後需要時刻計算當前剩下的任務額度,從而在自己受到的傷害最少的前提下快速完成任務。
在使用黑眼以及具有多次傷害效果的牌時,(例如被靈魂竊賊最後一戰影響過的地獄烈焰以及不穩定的暗影震爆)黑眼是分別計算的,所以你打出一個血獄烈焰會給你回兩費。同理,這項機制也對術士任務奏效——如果你當前為任務進度1 (2/6),使用一張4血的地獄烈焰後,你會先計算卡面上的血量消耗,也就是4血,然後在計算3血,在打出這張牌後你實際完成了第一階段的任務,並且完成了(3/7)第二階段的任務。靈魂竊賊的血量費用是在結算時優先級最高的。
可以利用上面提到的技巧使用被靈魂竊賊影響過的2打6以及地獄烈焰配合黑眼多次回費,切記在如果有雙黑眼的啟動回合一張血獄烈焰可以為你回4費,不穩定的暗影震爆也是同理。
將自己血量自殘至0完成前兩階段任務獎勵不會死亡。
在某些時候你可以選擇惡魔來襲打自己來完成階段任務,但這並不代表所有的情況下你都要惡魔來襲自己來完成階段任務。(當然是在空場情況下)一般來說,如果你對陣的是類似於任務薩的稍慢一些的卡組,你可以選擇4打3打自己臉,第二種情況是你的牌庫中過牌剩餘較少,你的啟動回合有可能中斷時,在啟動回合之前通過自殘完成階段任務可以更好的幫助你加快動畫並斬殺對手。
關於留牌以及前期打法:
符文秘銀杖和免票入場是絕對的核心,如果你不知道留什麽,這兩張牌你永遠都可以選擇留。但我並不推薦打獵人以及牧師留符文秘銀杖。
起手最胡的情況是2費跳幣抄刀,3費免票入場。在手牌中沒有靈魂竊賊的情況下可以選擇3費直接賽車回火。賽車回火的留牌優先級是很高的。
對陣慢速和快攻卡組起手都可以選擇留下塔姆辛·羅姆,尤其是你在起手有刀的情況下,這一選擇的優先級會變的相當的高。減費過後的313相當靈活,可以配合卡組內的其他暗影法術打出較高的上限。
古爾丹之手的留牌優先級相當高,基本上面對稍慢一點的對局都可以留,如果你的手上有免票入場或者是夜影主母,古爾丹之手則是必留的牌。
地獄烈焰是面對快攻卡組時可留的牌,但是永遠不要起手留惡魔來襲。
對陣牧師時推薦留不穩定的暗影震爆。
啟動回合以及靈魂竊賊:
一種特殊的啟動方式是通過下塔姆辛·羅姆後丟下不穩定的暗影震爆,並存著你手中的0費2打6,這樣在啟動可以通過黑眼給自己多回1費,有些時候至關重要,請務必時刻計算啟動回合的最低費用。
如果你的靈魂竊賊抽到了靈魂竊賊,請不要下第二張靈魂竊賊幫助你完成任務,第二張靈魂竊賊在斬殺回合至關重要。如果抽到了塔姆辛·羅姆一般而言直接下去就可以。
如果你的靈魂竊賊抽到了賽車回火,你可以視手牌選擇留在手中配合其餘卡牌。
靈魂竊賊在對陣德魯伊,盜賊以及惡魔獵手時是可以4費裸下的。
靈魂竊賊在對陣牧師和獵人等極端快攻對局中沒有必要強留,在對陣這兩個對局中最重要的是夜影主母以及搖滾墮落者,而並非啟動,除非你判斷自身的血量極為健康。
如果你的手牌中在有一張靈魂竊賊的情況下,你可以依照自身的手牌情況選擇賣掉其中一張從而給自己一個提前啟動的機會。啟動回合極為關鍵,一般而言都是越早越好的。
死亡纏繞是一張很難使用好的卡牌,這也是我在觀戰其他操作略有瑕疵的玩家時普遍會犯的一個錯誤,死亡纏繞在這套牌中使用的核心理念應當是在啟動回合所給予你的多次過牌機會,甚至可以配合塔姆辛·羅姆使用,而並非是像是傳統控制術中較為隨便的使用他。當然,在處理一些小場面時使用死纏是必須的,但我希望操作者可以將這張卡多存在手上一段時間,盡量可以捏著不放,這樣配合啟動回合可以通常而言多濾1-2張關鍵牌,很多時候是勝負手。
同上,納斯雷茲姆之觸的特效觸發的優先級在面對中速卡組和組合技卡組時是遠不及死亡纏繞的。也就是說如果你有你一個3血的怪,你在啟動回合肯定是選擇先1打2這個怪然後死纏自己的怪過牌,而不是給自己奶4血。
在單卡分析中也有說過,塔姆辛·羅姆的特效是可以配合靈魂竊賊使用的,盡量配合暗影法術多過牌或是抬自己的血線,也可以在竊賊回合採用打出羅姆以及狗蛋手的打法過6張牌。
時刻注意自己的手牌數以及任務進度,不要出現超額完成任務或者是爆牌的情況,尤其是後者。
符文秘銀杖如果在啟動回合的時候,或者是在已經下過任務後就不要掛了,這個時候刀是一張很差的牌,我們再下過靈魂竊賊後是不太想要他的減費特效的,不然會自降斬殺線。在啟動回合掛的話一個是會影響動畫,第二個是真的很難算,還會影響任務進度。
在下過術士任務獎勵後黑眼就沒用了,可以用來賣從而觸發你的解牌特效。
以上就是小編為大家帶來爐石戰記暴風城標準任務術卡組推薦的全部相關內容了,爐石戰記新版本暴風城下的集結已經正式上線了,新的更新檔上線之後對環境有所影響,但是任務術依舊無敵,這次的卡組分享希望對大家上分有所幫助。
來源:遊俠網