《黎明死線》煤塔地圖玩法解析攻略 - 遊戲狂
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《黎明死線》煤塔地圖玩法解析攻略

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2021-11-12

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《黎明死線》煤塔地圖是比較老的地圖,倖存者在這張圖上比較困難,可能部分玩家對此還不是很了解,下面一起來看看吧。

《黎明死線》煤塔地圖玩法解析攻略

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煤塔地圖也算是老地圖中,對玩家比較友好的地圖了,而且這張圖有一個特點,翻車的都是自以為是老司機的新司機。為什麽這麽說呢。首先,這張圖面積非常大,障礙物多,窗口也不算少,加上有中間的煤坑小樓阻擋視野,但凡慌的一筆的新司機,遠遠看到屠夫掉頭就跑的新司機,想折在這張圖上,也是有難度的。但是,對於那些喜歡溜屠夫,喜歡看身後又不知道前方有障礙物的萌老(萌萌的老司機),這張圖還是有危險的。這張地圖最大的標誌性建築,自然是煤坑建築(煤塔建築,喂喂,你見過就只有一層的塔啊……),這裡會固定刷出一個讓新屠夫憤恨的溜狗窗,窗裡就有一個激怒屠夫,調戲屠夫,讓屠夫憤怒值max的箱子(納尼,屠夫,你又來了,來,讓你砍我一刀,嘻嘻嘻嘻嘻嘻……你看,我不僅有時間溜你,我還有時間開箱子哦~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻,屠夫我開到一個醫療箱哦~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,我包紮好了,滿血了呦~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,別走啊屠夫,我們再多玩一會兒唄~~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,趁你離開,我把旁邊的發電機打開了哦~~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻,你真的要抓我到天荒地老麽?逃生門都開了啊~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,隊友都走了,那我也地窖咯~~~~~)總體來說,伴隨著那個 “可愛” 的窗子,左邊物料堆裡有一台發電機,窗子裡面就是寶箱,窗子外側拐角處就是固定的地窖刷新點。

上分策略:這張圖的發電機中有兩個比較特殊。第一個,自然是剛才提到的,在無敵房(窗)旁邊的發電機,這裡毗鄰無敵窗,單獨偷下來的難度比較小。再不濟,也無非是通過無敵房開始溜屠夫罷了。但尷尬就尷尬在,其一,這裡經常會出現隊友在溜屠夫,這台發電機就真心沒人敢來開的尷尬境地。其二,無敵窗再牛逼,同一時間也就只能跳過去一個人,如果有兩個倖存者,那簡直就是屠夫之友了,反正倆人總是要交待一個。因此早開早安心,而且單獨把這個開完,溜屠夫到第四圓環滿分,地窖逃生正好升段,人生就是這麽美好。而第二個關鍵位置發電機是在一個斷牆旁邊,同樣是開闊的位置,因此很容易被屠夫防守,因此早些打開有利於後續偷開發電機,具體原因參照前面地圖的介紹。除了這兩台發電機以外,其餘的發電機都很容易偷下來,要麽周圍木板密集,要不就是緊鄰無敵房(窗)。但是要非常非常注意夾子屠夫的心機夾,萌新屠夫自然就是夾子放在無敵窗外,稍微有點心機的萌新屠夫就放無敵窗裡。但戲耍這種屠夫沒翻車,並不能有什麽成就感,怕就怕心機夾。比如,無敵窗裡面,往窗子上走的木板那裡,溜屠夫線路的草叢裡/進門拐角處。各個發電機的撤離點上等等。總之,這是一張人皇屠皇可以較勁兒的地圖,心機夾放好,也是啪嘰啪嘰不斷,甚至更容易夾到人——幾個無敵溜屠夫的點實在太沒變數了,使得倖存者往往陷入慣性思維中,這時候逆推一下放夾子,豈能不中?

綜合來看,隱身屠夫比較吃虧,砍翻2個守好求升段即可,電鋸看右手電鋸6不6,6的飛起自然是外掛一般的存在,但如果不6,就輪為不會隱形的隱形屠夫。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》煤塔地圖是比較老的地圖,倖存者在這張圖上比較困難,可能部分玩家對此還不是很了解,下面一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/139771 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/9AyPwRU3.jpg 煤塔地圖也算是老地圖中,對玩家比較友好的地圖了,而且這張圖有一個特點,翻車的都是自以為是老司機的新司機。為什麽這麽說呢。首先,這張圖面積非常大,障礙物多,窗口也不算少,加上有中間的煤坑小樓阻擋視野,但凡慌的一筆的新司機,遠遠看到屠夫掉頭就跑的新司機,想折在這張圖上,也是有難度的。但是,對於那些喜歡溜屠夫,喜歡看身後又不知道前方有障礙物的萌老(萌萌的老司機),這張圖還是有危險的。這張地圖最大的標誌性建築,自然是煤坑建築(煤塔建築,喂喂,你見過就只有一層的塔啊……),這裡會固定刷出一個讓新屠夫憤恨的溜狗窗,窗裡就有一個激怒屠夫,調戲屠夫,讓屠夫憤怒值max的箱子(納尼,屠夫,你又來了,來,讓你砍我一刀,嘻嘻嘻嘻嘻嘻……你看,我不僅有時間溜你,我還有時間開箱子哦~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻,屠夫我開到一個醫療箱哦~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,我包紮好了,滿血了呦~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,別走啊屠夫,我們再多玩一會兒唄~~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,趁你離開,我把旁邊的發電機打開了哦~~~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻,你真的要抓我到天荒地老麽?逃生門都開了啊~~~~~嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,隊友都走了,那我也地窖咯~~~~~)總體來說,伴隨著那個 “可愛” 的窗子,左邊物料堆裡有一台發電機,窗子裡面就是寶箱,窗子外側拐角處就是固定的地窖刷新點。 上分策略:這張圖的發電機中有兩個比較特殊。第一個,自然是剛才提到的,在無敵房(窗)旁邊的發電機,這裡毗鄰無敵窗,單獨偷下來的難度比較小。再不濟,也無非是通過無敵房開始溜屠夫罷了。但尷尬就尷尬在,其一,這裡經常會出現隊友在溜屠夫,這台發電機就真心沒人敢來開的尷尬境地。其二,無敵窗再牛逼,同一時間也就只能跳過去一個人,如果有兩個倖存者,那簡直就是屠夫之友了,反正倆人總是要交待一個。因此早開早安心,而且單獨把這個開完,溜屠夫到第四圓環滿分,地窖逃生正好升段,人生就是這麽美好。而第二個關鍵位置發電機是在一個斷牆旁邊,同樣是開闊的位置,因此很容易被屠夫防守,因此早些打開有利於後續偷開發電機,具體原因參照前面地圖的介紹。除了這兩台發電機以外,其餘的發電機都很容易偷下來,要麽周圍木板密集,要不就是緊鄰無敵房(窗)。但是要非常非常注意夾子屠夫的心機夾,萌新屠夫自然就是夾子放在無敵窗外,稍微有點心機的萌新屠夫就放無敵窗裡。但戲耍這種屠夫沒翻車,並不能有什麽成就感,怕就怕心機夾。比如,無敵窗裡面,往窗子上走的木板那裡,溜屠夫線路的草叢裡/進門拐角處。各個發電機的撤離點上等等。總之,這是一張人皇屠皇可以較勁兒的地圖,心機夾放好,也是啪嘰啪嘰不斷,甚至更容易夾到人——幾個無敵溜屠夫的點實在太沒變數了,使得倖存者往往陷入慣性思維中,這時候逆推一下放夾子,豈能不中? 綜合來看,隱身屠夫比較吃虧,砍翻2個守好求升段即可,電鋸看右手電鋸6不6,6的飛起自然是外掛一般的存在,但如果不6,就輪為不會隱形的隱形屠夫。 來源:遊俠網
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