《黎明死線》1.02版本更新內容翻譯一覽 - 遊戲狂
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《黎明死線》1.02版本更新內容翻譯一覽

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2021-11-12

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《黎明死線》已經完成本次更新,可能不少玩家還不大了解本次更新內容,下面小編就為大家帶來《黎明死線》1.02版本更新內容翻譯一覽,一起來看看吧!

《黎明死線》1.02版本更新內容翻譯一覽

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很多好的改變和你們想要的修復放在一個更新裡。你們所能看到最大的改變就是對強退和拔線的處理。離開遊戲不再是一個捷徑,玩家們也不會再因為別人強退而受到懲罰。他們會得到血點補償。我們也調整了一些我們覺得不平衡的數值。只需要讓我們知道你們的想法就好!

我們正在盡最快速度修復並升級遊戲。我們確定還有幾個bug和事項沒有解決,我們甚至偶然添加了更多bug。我們請求你們給我們回執並且幫助我們讓這個遊戲越來越好。

下面是更新細節:

  一、平衡性改動:

調整【速度爆發】的冷卻時間。

【勢在必行】現在只影響治療他人的速度,最大加成減少。

治療技能,生存技能和治療道具都有很多平衡改動。

調整箱子和發電機的出生位置的權重。

調整血點結算細則。

如果倖存者呆在固定位置長時間不動,烏鴉會向屠夫示警。

隱身屠夫現在有比現形隱身刷分更好的事情要做。

調整人和屠夫的翻窗速度。

二、多方面的改動:

暗影特使不會因為屠夫驚動烏鴉而示警。

離開房間後加入新遊戲增加了5秒的延遲。

人類離開遊戲屠夫會獲得同樣的獻祭分數。

人類拔線屠夫會獲得更多加成分數。

仍然存留的血跡會被覆蓋。

調整匹配機制。

大量關於地下室,礦坑和鮮血小屋的改動。

調整獻祭過程中人類抵抗的作用。

調整人物介面的煙霧和粒子。

UI介面升級。

結算介面會顯示退出或拔線的人類。

增加強退和拔線的懲罰。

  三、BUG修復

修復了使用【無人生還】會獲得錯誤的的攻擊冷卻時間減少的bug。

修復了抱起人類時屠夫視角會削減的bug。

修復了結算介面會顯示噪音信號的bug。

修復了會使人類按使用物品鍵會停止奔跑的bug。

修復了夾子屠夫帶的掛件只影響第一個夾子的bug。

修復了匹配機制會讓一些玩家無法玩屠夫的bug。

修復了左下角人類血量狀態不會及時更新的bug。

修復了隱身屠夫隱身時會閃爍的bug。

修復了抱起人類後會有錯誤動畫的bug。

修復了人類到達Rank1後不會降級的bug。

修復了電鋸屠夫用電鋸摧毀障礙後仍然會阻礙移動的bug。

修復了人類被治療無法主動逃跑的bug。

修復了人類會卡在山上的bug。

Entity現在會讓獻祭鉤子以合適的方式顯現。

目前,團隊正在開發 “和朋友一起求生” 的模式,還有中文和俄語的翻譯。我們也不斷的與玩家交流以便處理他們發現的平衡問題和bug。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》已經完成本次更新,可能不少玩家還不大了解本次更新內容,下面小編就為大家帶來《黎明死線》1.02版本更新內容翻譯一覽,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/139791 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/v2m8GbTE.jpg 很多好的改變和你們想要的修復放在一個更新裡。你們所能看到最大的改變就是對強退和拔線的處理。離開遊戲不再是一個捷徑,玩家們也不會再因為別人強退而受到懲罰。他們會得到血點補償。我們也調整了一些我們覺得不平衡的數值。只需要讓我們知道你們的想法就好! 我們正在盡最快速度修復並升級遊戲。我們確定還有幾個bug和事項沒有解決,我們甚至偶然添加了更多bug。我們請求你們給我們回執並且幫助我們讓這個遊戲越來越好。 下面是更新細節:   一、平衡性改動: 調整【速度爆發】的冷卻時間。 【勢在必行】現在只影響治療他人的速度,最大加成減少。 治療技能,生存技能和治療道具都有很多平衡改動。 調整箱子和發電機的出生位置的權重。 調整血點結算細則。 如果倖存者呆在固定位置長時間不動,烏鴉會向屠夫示警。 隱身屠夫現在有比現形隱身刷分更好的事情要做。 調整人和屠夫的翻窗速度。 二、多方面的改動: 暗影特使不會因為屠夫驚動烏鴉而示警。 離開房間後加入新遊戲增加了5秒的延遲。 人類離開遊戲屠夫會獲得同樣的獻祭分數。 人類拔線屠夫會獲得更多加成分數。 仍然存留的血跡會被覆蓋。 調整匹配機制。 大量關於地下室,礦坑和鮮血小屋的改動。 調整獻祭過程中人類抵抗的作用。 調整人物介面的煙霧和粒子。 UI介面升級。 結算介面會顯示退出或拔線的人類。 增加強退和拔線的懲罰。   三、BUG修復 修復了使用【無人生還】會獲得錯誤的的攻擊冷卻時間減少的bug。 修復了抱起人類時屠夫視角會削減的bug。 修復了結算介面會顯示噪音信號的bug。 修復了會使人類按使用物品鍵會停止奔跑的bug。 修復了夾子屠夫帶的掛件只影響第一個夾子的bug。 修復了匹配機制會讓一些玩家無法玩屠夫的bug。 修復了左下角人類血量狀態不會及時更新的bug。 修復了隱身屠夫隱身時會閃爍的bug。 修復了抱起人類後會有錯誤動畫的bug。 修復了人類到達Rank1後不會降級的bug。 修復了電鋸屠夫用電鋸摧毀障礙後仍然會阻礙移動的bug。 修復了人類被治療無法主動逃跑的bug。 修復了人類會卡在山上的bug。 Entity現在會讓獻祭鉤子以合適的方式顯現。 目前,團隊正在開發 “和朋友一起求生” 的模式,還有中文和俄語的翻譯。我們也不斷的與玩家交流以便處理他們發現的平衡問題和bug。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/139791
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