《黎明死線》倖存者生存及遊戲機制探討 - 遊戲狂
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《黎明死線》倖存者生存及遊戲機制探討

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2021-11-12

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《黎明死線》中的2個派系究竟孰強孰弱,遊戲機制又是怎樣的。下面小編就為大家帶來 “EragonK” 分享《黎明死線》倖存者生存及遊戲機制探討,一起來看看吧!

《黎明死線》倖存者生存及遊戲機制探討

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版本回顧

之前版本人類所謂的強就2點

1.無敵房的存在 2.可以拔線

請問各位 這兩個本來都是不合理的現象 官方遲早要修復修改 一旦解決了這倆問題 人類強在哪?屠夫又弱在哪?

在沒有無敵房的情況下 會玩的屠夫追上你 就是追九條街你也要躺 這是不是事實?

人類玩家被會玩會看足跡血跡聽聲音的屠夫追上根本沒法跑這是不是事實?

是不是已經有無數的屠皇主播證明瞭在沒有無敵房幫忙的情況下人類根本跑不了?

所以 只要無敵房和拔線問題一解決 人類就是不削弱也夠弱了 不要說人類技能如何如何 一旦被追了 除了 “彈射起步” 和 “羽毛” 以外的技能還有一個能用的上的嗎? 何況屠夫難道就沒技能?

遊戲機制

這裡再跟大家談談現行遊戲機制的問題 這真的是個合作遊戲?

我估計官方自己都沒想到自己這遊戲會這麽火 所以現在出了種種問題手忙腳亂

甚至我都懷疑官方遊戲設計人員根本都不了解自己所設計的遊戲機制 和存在的意義

官方一直在強調希望加強人類玩家間的合作 甚至為此準備出雙排之類的 但是在我看來 根本沒有意義 因為這遊戲從最根本的遊戲邏輯上來說就不是一個合作的遊戲 ---這是一個不是你死就是我活的遊戲

上面說了 人類玩家一旦被發現 在沒無敵房的情況下基本就等於死了(尤其是玉米地這種沒障礙的地方 死的更快) 屠夫執著一點追死你是沒問題的 結果就是必須有人被屠夫追 被屠夫掛 被屠夫守 才能給其餘的人爭取開發電機和逃跑的時間 平均下來基本就是每盤掛兩個跑兩個 被掛的基本就是為跑的爭取時間 犧牲你成就他 這就是這個遊戲到現在最基礎的邏輯

所謂的合作 其實挺可笑的 因為我到現在唯一看到的合作點就是2個去犧牲給另外2個爭取逃跑時間 (而且這種合作還是被迫的)

至於一起開發電機?請問4個人開一個發電機 和4個人同時開4個發電機在總效率上有區別嗎?

這遊戲又有多少時間是能4個人湊一起的?3個人?甚至兩個人?

而且人類玩家沒法交流 那何來的合作一說? 退一步就是能交流 又能怎麽樣?難道告訴隊友 我被屠夫追啦 你們趕緊修發電機 我掛了不要緊 你們趕緊跑? 那這種合作對被追的人有何意義和好處?

合作是為了共贏 如果合作是要犧牲一方 被犧牲的人肯定是不樂意的 所以大家發現很多人一被掛就放棄 這很容易理解

實踐出真知 所以我們很必然的發現 官方標定的合作型角色---汪涵 已經被扔進糞坑 也間接地證明瞭所謂 “團隊合作” 在這遊戲就是個笑話

汪涵在高階局的出場率 勝率 容錯率 生存能力 是絕對的墊底 而且是有第一沒第二那種

試問高段位現在你見過幾個汪涵 又有幾個大神主播是靠汪涵賺分升段的?

雙馬尾和黑妹的活躍恰恰說明瞭忍辱偷生 強賣隊友 活下去 才是這遊戲的精髓

隨便舉個例子 比如你跟雙馬尾一起修發電機 屠夫一來 人家瞬間不見了 屠夫肯定追的是你

再比如黑妹的自摸 試問這技能難道不是最自私的技能?如果勉強說彈射起步還能用來救隊友 那自摸這技能就是完完全全為自己的生存設計的

所以不難發現 無論官方怎麽說 現實就是現實 只有自私自利的玩法和自私自利的技能才這遊戲的根本邏輯

所謂的團隊合作和互幫互助不過是自己給自己編的一個美麗的謊言 甚至說的自己都信了

那些所謂的愛救人的主播 他們救人的次數多 翻車一樣多 試問你如果不是主播不為了節目效果 你會去幹這種損己利人的事嗎?

所以慢慢的(甚至現在已經開始了) 遊戲就會變成一開局 大家都想盡辦法躲藏自己 保證自己不會第一個被屠夫找到 從而變成注定要犧牲給其他人爭取時間的那個人 都等著隊友被砍了 確認自己沒有危險了再出來修發電機 地圖一旦沒動靜了 大家又會想盡辦法躲起來 我現在在高階局已經連續很多盤遇到這種情況了 經常是地圖一沒動靜 大家都躲 連著幾分鐘沒有一個發動機被開

又或者隊友先行拔線或者過早的掛了的情況下 比如僅剩2人還有4個發電機 如果知道地窖在哪 基本上這倆人肯定都想得是 對方趕緊掛 給我爭取點時間再開個發電機走地窖

說實話 沒有無敵房的情況下 遊戲內在的機制強迫你只能這麽玩 才能 “生存”

本人玩這遊戲大概也有兩周多了 經常看直播 已經玩到1段 不拔線也基本不用無敵房 甚至連中文更新檔都一直沒打(害怕被誤封)

樓主絕不吹噓自己實力如何 也不怕大家笑話 樓主能勝多輸少的最重要核心就是三個字 “賣隊友” 從來不去當那個自信溜屠夫的人 門開了只要分夠直接就走 根本不會回去浪或者救隊友 我既不是主播 不需要節目效果 而且我要上段 所以我只能採取最功利的玩法 如果這都要扯到人品上那就太可笑了

講道理 在當前遊戲機制下 想要最高效率的上段 每個人都會採取最高效率最低風險的方式 主播為了節目效果在這就不討論了 而且很多主播之前衝分衝段的最後時刻 那幾段 基本都不救人了 原因很簡單 不自私就升不上去 這就是這遊戲最簡單粗暴的邏輯 不知道各位的看法如何?

比如LOL的 5v5 要麽一起贏 要麽一起輸 這才是合作的基礎

像這種你被掛我逃跑的模式何來的合作一說

就是出了雙排 難道開黑的兩個人 一個去賣 給另一個爭取時間跑? 結果出來 你掉段 我升段

這黑還開得下去? 要不了幾盤大家就拜拜


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》中的2個派系究竟孰強孰弱,遊戲機制又是怎樣的。下面小編就為大家帶來 “EragonK” 分享《黎明死線》倖存者生存及遊戲機制探討,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/139801 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/kmMsnyx6.jpg 版本回顧 之前版本人類所謂的強就2點 1.無敵房的存在 2.可以拔線 請問各位 這兩個本來都是不合理的現象 官方遲早要修復修改 一旦解決了這倆問題 人類強在哪?屠夫又弱在哪? 在沒有無敵房的情況下 會玩的屠夫追上你 就是追九條街你也要躺 這是不是事實? 人類玩家被會玩會看足跡血跡聽聲音的屠夫追上根本沒法跑這是不是事實? 是不是已經有無數的屠皇主播證明瞭在沒有無敵房幫忙的情況下人類根本跑不了? 所以 只要無敵房和拔線問題一解決 人類就是不削弱也夠弱了 不要說人類技能如何如何 一旦被追了 除了 “彈射起步” 和 “羽毛” 以外的技能還有一個能用的上的嗎? 何況屠夫難道就沒技能? 遊戲機制 這裡再跟大家談談現行遊戲機制的問題 這真的是個合作遊戲? 我估計官方自己都沒想到自己這遊戲會這麽火 所以現在出了種種問題手忙腳亂 甚至我都懷疑官方遊戲設計人員根本都不了解自己所設計的遊戲機制 和存在的意義 官方一直在強調希望加強人類玩家間的合作 甚至為此準備出雙排之類的 但是在我看來 根本沒有意義 因為這遊戲從最根本的遊戲邏輯上來說就不是一個合作的遊戲 ---這是一個不是你死就是我活的遊戲 上面說了 人類玩家一旦被發現 在沒無敵房的情況下基本就等於死了(尤其是玉米地這種沒障礙的地方 死的更快) 屠夫執著一點追死你是沒問題的 結果就是必須有人被屠夫追 被屠夫掛 被屠夫守 才能給其餘的人爭取開發電機和逃跑的時間 平均下來基本就是每盤掛兩個跑兩個 被掛的基本就是為跑的爭取時間 犧牲你成就他 這就是這個遊戲到現在最基礎的邏輯 所謂的合作 其實挺可笑的 因為我到現在唯一看到的合作點就是2個去犧牲給另外2個爭取逃跑時間 (而且這種合作還是被迫的) 至於一起開發電機?請問4個人開一個發電機 和4個人同時開4個發電機在總效率上有區別嗎? 這遊戲又有多少時間是能4個人湊一起的?3個人?甚至兩個人? 而且人類玩家沒法交流 那何來的合作一說? 退一步就是能交流 又能怎麽樣?難道告訴隊友 我被屠夫追啦 你們趕緊修發電機 我掛了不要緊 你們趕緊跑? 那這種合作對被追的人有何意義和好處? 合作是為了共贏 如果合作是要犧牲一方 被犧牲的人肯定是不樂意的 所以大家發現很多人一被掛就放棄 這很容易理解 實踐出真知 所以我們很必然的發現 官方標定的合作型角色---汪涵 已經被扔進糞坑 也間接地證明瞭所謂 “團隊合作” 在這遊戲就是個笑話 汪涵在高階局的出場率 勝率 容錯率 生存能力 是絕對的墊底 而且是有第一沒第二那種 試問高段位現在你見過幾個汪涵 又有幾個大神主播是靠汪涵賺分升段的? 雙馬尾和黑妹的活躍恰恰說明瞭忍辱偷生 強賣隊友 活下去 才是這遊戲的精髓 隨便舉個例子 比如你跟雙馬尾一起修發電機 屠夫一來 人家瞬間不見了 屠夫肯定追的是你 再比如黑妹的自摸 試問這技能難道不是最自私的技能?如果勉強說彈射起步還能用來救隊友 那自摸這技能就是完完全全為自己的生存設計的 所以不難發現 無論官方怎麽說 現實就是現實 只有自私自利的玩法和自私自利的技能才這遊戲的根本邏輯 所謂的團隊合作和互幫互助不過是自己給自己編的一個美麗的謊言 甚至說的自己都信了 那些所謂的愛救人的主播 他們救人的次數多 翻車一樣多 試問你如果不是主播不為了節目效果 你會去幹這種損己利人的事嗎? 所以慢慢的(甚至現在已經開始了) 遊戲就會變成一開局 大家都想盡辦法躲藏自己 保證自己不會第一個被屠夫找到 從而變成注定要犧牲給其他人爭取時間的那個人 都等著隊友被砍了 確認自己沒有危險了再出來修發電機 地圖一旦沒動靜了 大家又會想盡辦法躲起來 我現在在高階局已經連續很多盤遇到這種情況了 經常是地圖一沒動靜 大家都躲 連著幾分鐘沒有一個發動機被開 又或者隊友先行拔線或者過早的掛了的情況下 比如僅剩2人還有4個發電機 如果知道地窖在哪 基本上這倆人肯定都想得是 對方趕緊掛 給我爭取點時間再開個發電機走地窖 說實話 沒有無敵房的情況下 遊戲內在的機制強迫你只能這麽玩 才能 “生存” 本人玩這遊戲大概也有兩周多了 經常看直播 已經玩到1段 不拔線也基本不用無敵房 甚至連中文更新檔都一直沒打(害怕被誤封) 樓主絕不吹噓自己實力如何 也不怕大家笑話 樓主能勝多輸少的最重要核心就是三個字 “賣隊友” 從來不去當那個自信溜屠夫的人 門開了只要分夠直接就走 根本不會回去浪或者救隊友 我既不是主播 不需要節目效果 而且我要上段 所以我只能採取最功利的玩法 如果這都要扯到人品上那就太可笑了 講道理 在當前遊戲機制下 想要最高效率的上段 每個人都會採取最高效率最低風險的方式 主播為了節目效果在這就不討論了 而且很多主播之前衝分衝段的最後時刻 那幾段 基本都不救人了 原因很簡單 不自私就升不上去 這就是這遊戲最簡單粗暴的邏輯 不知道各位的看法如何? 比如LOL的 5v5 要麽一起贏 要麽一起輸 這才是合作的基礎 像這種你被掛我逃跑的模式何來的合作一說 就是出了雙排 難道開黑的兩個人 一個去賣 給另一個爭取時間跑? 結果出來 你掉段 我升段 這黑還開得下去? 要不了幾盤大家就拜拜 來源:遊俠網
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