《黎明死線》新版更新削無敵房體驗心得 - 遊戲狂
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《黎明死線》新版更新削無敵房體驗心得

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2021-11-12

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《黎明死線》新的更新讓不少玩家很期待,相信大家都有自己不同的看法,這裡帶來了 “gundamsaw” 分享的《黎明死線》新版更新削無敵房體驗心得,一起來看下吧。

《黎明死線》新版更新削無敵房體驗心得

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首先,萬眾期待的漢化,只能說垃圾漢化,純屬敷衍,應付差事。

夾子屠夫不能重疊放夾子是一大削弱,特別是被破壞的夾子地方不能再放夾子非常頭疼。但是綜合無敵房削弱,夾子屠夫並不能算削弱,只是在屠夫中的優勢地位降了,另兩個屠夫的地位提高了。

關於最主要的一點無敵房被削。首先無敵房本來就是一種BUG,製作人打一開始壓根就沒想到會有這麽一種能讓人類無限和屠夫周旋的地點,無敵房的存在本來就出乎製作人的意料。這個建築的存在本意是讓人通過繞,來擺脫屠夫,而不是用來跟屠夫耗耐心,讓屠夫耗不住了而擺脫屠夫。一幫人在那邊把使用BUG當成理所當然,並在那邊通過熟練使用BUG來顯擺自己技術很牛逼。。。嗬嗬,這幫慫B現在不是棄坑就是轉玩屠夫,只有小部分在研究新版本人類生存之道。

削無敵房是肯定需要的,但是現在這種削弱的做法對嗎?我覺得是很有問題的。現在單純往幾個窗戶上釘幾個木板,感覺真的很可笑。一些無敵房的修改應該從一些尺寸以及玩家判斷屠夫位置難度上去入手。有些地方把窗戶改成門,增加木板。適當增加障礙物,增加木板。下面舉例子。

巴士車,這個其實本來就不安全,這個點的改動可以從微調尺寸入手,讓車頭-中間-車尾的距離更容易翻車,就行了

船頭,也是調整一下門到窗的距離,或者在窗戶裡外增加能阻擋視線的障礙物,讓人在安全距離內判斷不了屠夫方位。

三扇窗,可以把中間的窗戶封死,在裡外增加阻擋視線的障礙物

兩層小樓,這個可以把其中一個窗變成門,增加木板,再在屋內放一點點檔視線的障礙物,比如不透光的牆。

礦坑現在是在邊上加了障礙,意思應該是屠夫翻窗追,在這個距離能勉強追上,要真這樣,是可以的。

豬肉樹,現在的改動可以的,但是應該多放點板子。

屠宰場大房子改的也真垃圾,單單調整一下窗戶的位置就可以了,封個毛線窗戶,一個大房間根本完全沒有進來的必要了。

反正現在無敵點我覺得削得很失敗。

還有一點,屠夫視野變差了,濃霧的影響變大了,對鷹眼的阻礙大很多,之前在鷹眼面前,濃霧和黑夜都沒什麽用,現在不一樣了。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》新的更新讓不少玩家很期待,相信大家都有自己不同的看法,這裡帶來了 “gundamsaw” 分享的《黎明死線》新版更新削無敵房體驗心得,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/140024 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/86mD6GBd.jpg 首先,萬眾期待的漢化,只能說垃圾漢化,純屬敷衍,應付差事。 夾子屠夫不能重疊放夾子是一大削弱,特別是被破壞的夾子地方不能再放夾子非常頭疼。但是綜合無敵房削弱,夾子屠夫並不能算削弱,只是在屠夫中的優勢地位降了,另兩個屠夫的地位提高了。 關於最主要的一點無敵房被削。首先無敵房本來就是一種BUG,製作人打一開始壓根就沒想到會有這麽一種能讓人類無限和屠夫周旋的地點,無敵房的存在本來就出乎製作人的意料。這個建築的存在本意是讓人通過繞,來擺脫屠夫,而不是用來跟屠夫耗耐心,讓屠夫耗不住了而擺脫屠夫。一幫人在那邊把使用BUG當成理所當然,並在那邊通過熟練使用BUG來顯擺自己技術很牛逼。。。嗬嗬,這幫慫B現在不是棄坑就是轉玩屠夫,只有小部分在研究新版本人類生存之道。 削無敵房是肯定需要的,但是現在這種削弱的做法對嗎?我覺得是很有問題的。現在單純往幾個窗戶上釘幾個木板,感覺真的很可笑。一些無敵房的修改應該從一些尺寸以及玩家判斷屠夫位置難度上去入手。有些地方把窗戶改成門,增加木板。適當增加障礙物,增加木板。下面舉例子。 巴士車,這個其實本來就不安全,這個點的改動可以從微調尺寸入手,讓車頭-中間-車尾的距離更容易翻車,就行了 船頭,也是調整一下門到窗的距離,或者在窗戶裡外增加能阻擋視線的障礙物,讓人在安全距離內判斷不了屠夫方位。 三扇窗,可以把中間的窗戶封死,在裡外增加阻擋視線的障礙物 兩層小樓,這個可以把其中一個窗變成門,增加木板,再在屋內放一點點檔視線的障礙物,比如不透光的牆。 礦坑現在是在邊上加了障礙,意思應該是屠夫翻窗追,在這個距離能勉強追上,要真這樣,是可以的。 豬肉樹,現在的改動可以的,但是應該多放點板子。 屠宰場大房子改的也真垃圾,單單調整一下窗戶的位置就可以了,封個毛線窗戶,一個大房間根本完全沒有進來的必要了。 反正現在無敵點我覺得削得很失敗。 還有一點,屠夫視野變差了,濃霧的影響變大了,對鷹眼的阻礙大很多,之前在鷹眼面前,濃霧和黑夜都沒什麽用,現在不一樣了。 來源:遊俠網
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