《黎明死線》新版本屠夫體驗感受 - 遊戲狂
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《黎明死線》新版本屠夫體驗感受

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2021-11-12

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《黎明死線》近期更新了新版本,這裡給大家分享下一位玩家整理的《黎明死線》新版本屠夫體驗感受,還沒體驗過的玩家隨小編一起看下吧。

《黎明死線》新版本屠夫體驗感受

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先說明一下,我大概是兩個版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那個版本。我是主屠夫的,上個賽季人還在1920段晃悠的時候屠夫已經10段了。

在談我的看法之前,我先擺明幾個觀點,要是這幾個觀點跟看客們衝突了,那請你們還是不要看下去的好,我的看法都是建立在這幾個觀點的前提下的。

第一,上個版本人強勢。儘管削了人的一堆技能並砍了翻窗,還是人強勢。人強勢不僅僅在於無敵房,而是只要逃脫成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用為了分數發愁,專注於生存就可以了。人在思考問題的時候,極少受到分數因素的困擾。

第二,人皇並不總是依賴無敵房。以我碰到的和直播裡遇見的主播們來看,人皇們更擅長利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留離出口近的電機,開離無敵房近的電機,但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他們成為人皇,這也是人皇和新司機的主要區別——後者才是真正容易爛在無敵房裡的玩家。

第三,開黑並不總是意味著對屠夫不利,但是這個版本除外。這個版本救人本身就很困難,因此人救爺爺的可能性大大降低。我今天遇到的黑房除了有一次掛了一個妹子導致別人爭相救(最後妹子和兩個隊友上樹,過了一會妹子拔線了,目測可能吵架)之外,別的時候只要我守屍,哪怕再隱蔽也不會有人管。

現在談談今天的體驗。

玩了一下午+一晚上鬼,只有中間莫名其妙被朋友叫走開黑的時候玩了一把人。

除去兩次走地窖,一次因為大意全放跑了之外,剩下的時候都是團滅。

全放跑的那一次我之後再說,先說說團滅和走地窖的幾局。

人會導致團滅的原因——找不到地窖;剩最後一個人的時候貪電機想走大門;葫蘆娃救爺爺;地窖和最後的電機們都緊密地靠在一起無從下手;以及運氣不好,撞鬼。

可以看出來鬼這個版本想殺2-3個人並不難,但是要是想團滅,除了人犯錯誤把最後的電機都聚在一起,就是鬼要想辦法碰運氣。而我這個分段有一個特殊性,就是會玩板的人和不會玩板的人參差不齊。這就導致我有的時候追一個人可能就可以刷一半追逐分,有的時候連殺3人追逐分四分之一都沒有。當然我也只會出現這兩種情況,最後總是會把人追死。我帶的狗頭和豬頭,想要粘死人輕而易舉。至於有些人說這個版本屠夫視野變差了,我只能說我沒感覺出來。

可以說,看起來鬼在遊戲中占盡優勢,但是這個遊戲模式是有問題的。

問題在於,如果人會繞板,並且有板可繞還好。但是如果人不會呢?

有人總結的很好,新版本給人皇帶來的是刺激的樂趣,給萌新和新司機帶來的是痛苦的體驗。

人要會qte要會壓腳印要會聽心跳要會看夾子看電機要會判斷局勢要有一個極好的大局觀和極其過硬的心理素質還要會躲鬼會溜鬼會利用地形會砸板子還要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪幾個位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的遊戲經驗就可以了。

這公平嗎?

這不公平。

這是恐怖遊戲,但是根本上這是個競技遊戲。

既然是競技遊戲,平衡性就是第一位,除非某些地方過於有趣可以犧牲一部分平衡性來換取。

可惜我沒看出這個版本對於非人皇玩家有什麽樂趣可言。

他們要麽神經兮兮地躲鬼,電機修修停停,要麽賣1保3甚至賣2保2。

屠夫打非人皇局更是無聊,找人砍人抗人掛樹流水線作業,反正看到就是死,不管再怎麽會玩板子遲早都會死,而且別人再跑就沒有板子可用了。

而且這樣對看起來強勢的屠夫也造成了損害——少的可憐的破壞與追逐分令我大多數時候不得不放棄守屍,出去尋找其他人。

這一晚上的兩盤地窖局,我都沒達到1w分。

即使殺了三個也不夠。原因很明顯,我無力吐槽。

別總吐槽為什麽這麽多屠夫會認為團滅才是勝利,這都是被逼的。

好,矛盾很明確了。看起來弱勢的人類是真的弱勢,人皇們開始頻繁翻車,萌新們覺得這遊戲沒法玩,左右不定的都去玩屠夫了。

看起來強勢的屠夫也並不強勢,他們殺人是容易,但是卻總是苦惱於分。

人不開心,鬼也不開心,這就是這次更新的現狀。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》近期更新了新版本,這裡給大家分享下一位玩家整理的《黎明死線》新版本屠夫體驗感受,還沒體驗過的玩家隨小編一起看下吧。 https://gamemad.com/guide/140026 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/eAp2zAVT.jpg 先說明一下,我大概是兩個版本前入坑的,也就是人翻窗速度被砍的那個版本。我是主屠夫的,上個賽季人還在1920段晃悠的時候屠夫已經10段了。 在談我的看法之前,我先擺明幾個觀點,要是這幾個觀點跟看客們衝突了,那請你們還是不要看下去的好,我的看法都是建立在這幾個觀點的前提下的。 第一,上個版本人強勢。儘管削了人的一堆技能並砍了翻窗,還是人強勢。人強勢不僅僅在於無敵房,而是只要逃脫成功就有5000分,和屠夫相比,基本上不用為了分數發愁,專注於生存就可以了。人在思考問題的時候,極少受到分數因素的困擾。 第二,人皇並不總是依賴無敵房。以我碰到的和直播裡遇見的主播們來看,人皇們更擅長利用地形躲鬼和木板溜鬼。人皇自然懂得留離出口近的電機,開離無敵房近的電機,但是在野外躲避和逃跑的能力才使得他們成為人皇,這也是人皇和新司機的主要區別——後者才是真正容易爛在無敵房裡的玩家。 第三,開黑並不總是意味著對屠夫不利,但是這個版本除外。這個版本救人本身就很困難,因此人救爺爺的可能性大大降低。我今天遇到的黑房除了有一次掛了一個妹子導致別人爭相救(最後妹子和兩個隊友上樹,過了一會妹子拔線了,目測可能吵架)之外,別的時候只要我守屍,哪怕再隱蔽也不會有人管。 現在談談今天的體驗。 玩了一下午+一晚上鬼,只有中間莫名其妙被朋友叫走開黑的時候玩了一把人。 除去兩次走地窖,一次因為大意全放跑了之外,剩下的時候都是團滅。 全放跑的那一次我之後再說,先說說團滅和走地窖的幾局。 人會導致團滅的原因——找不到地窖;剩最後一個人的時候貪電機想走大門;葫蘆娃救爺爺;地窖和最後的電機們都緊密地靠在一起無從下手;以及運氣不好,撞鬼。 可以看出來鬼這個版本想殺2-3個人並不難,但是要是想團滅,除了人犯錯誤把最後的電機都聚在一起,就是鬼要想辦法碰運氣。而我這個分段有一個特殊性,就是會玩板的人和不會玩板的人參差不齊。這就導致我有的時候追一個人可能就可以刷一半追逐分,有的時候連殺3人追逐分四分之一都沒有。當然我也只會出現這兩種情況,最後總是會把人追死。我帶的狗頭和豬頭,想要粘死人輕而易舉。至於有些人說這個版本屠夫視野變差了,我只能說我沒感覺出來。 可以說,看起來鬼在遊戲中占盡優勢,但是這個遊戲模式是有問題的。 問題在於,如果人會繞板,並且有板可繞還好。但是如果人不會呢? 有人總結的很好,新版本給人皇帶來的是刺激的樂趣,給萌新和新司機帶來的是痛苦的體驗。 人要會qte要會壓腳印要會聽心跳要會看夾子看電機要會判斷局勢要有一個極好的大局觀和極其過硬的心理素質還要會躲鬼會溜鬼會利用地形會砸板子還要熟悉地形熟悉到地窖刷在哪幾個位置都清楚,而鬼只需要眼神好使+一定的遊戲經驗就可以了。 這公平嗎? 這不公平。 這是恐怖遊戲,但是根本上這是個競技遊戲。 既然是競技遊戲,平衡性就是第一位,除非某些地方過於有趣可以犧牲一部分平衡性來換取。 可惜我沒看出這個版本對於非人皇玩家有什麽樂趣可言。 他們要麽神經兮兮地躲鬼,電機修修停停,要麽賣1保3甚至賣2保2。 屠夫打非人皇局更是無聊,找人砍人抗人掛樹流水線作業,反正看到就是死,不管再怎麽會玩板子遲早都會死,而且別人再跑就沒有板子可用了。 而且這樣對看起來強勢的屠夫也造成了損害——少的可憐的破壞與追逐分令我大多數時候不得不放棄守屍,出去尋找其他人。 這一晚上的兩盤地窖局,我都沒達到1w分。 即使殺了三個也不夠。原因很明顯,我無力吐槽。 別總吐槽為什麽這麽多屠夫會認為團滅才是勝利,這都是被逼的。 好,矛盾很明確了。看起來弱勢的人類是真的弱勢,人皇們開始頻繁翻車,萌新們覺得這遊戲沒法玩,左右不定的都去玩屠夫了。 看起來強勢的屠夫也並不強勢,他們殺人是容易,但是卻總是苦惱於分。 人不開心,鬼也不開心,這就是這次更新的現狀。 來源:遊俠網
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