《黎明死線》人物技能、救人及遊戲平衡等個人觀點 - 遊戲狂
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《黎明死線》人物技能、救人及遊戲平衡等個人觀點

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2021-11-12

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《黎明死線》遊戲玩到現在,大家都有什麽看法呢?下面一起看下 “Kevin__ZhouYu” 分享的《黎明死線》人物技能、救人及遊戲平衡等個人觀點吧。

《黎明死線》人物技能、救人及遊戲平衡等個人觀點

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1.外掛與改檔:我玩這遊戲也250多個小時了,遇到外掛感覺沒超過5次。但是基本遇到後都是直接舉報的,這個太影響遊戲平衡了。關於改檔,我遇到所謂的低段位,豪華技能3轉血衣有,但是我也不是特別喜歡關注這些,我個人觀點,改檔是不對,但我懶得舉報,因為這個遊戲靠的意識操作,給你極品技能,你要死還是要死,我一個朋友就是改檔20段3轉血衣,進圖要麽躲櫃子,要麽秒死實在太快,分數最高一次看他也就拿到過7000多,這個遊戲我喜歡的一個主播,他用的汪涵,4個我們眼中所謂的不成型(沒用)的沒用技能,他一樣能分數刷的很高。所以一直在糾結對方是否改檔,不如好好提升自己技術,也許幾天後你打到了高段位,那位你所說的改檔朋友還在低段位被虐呢!有時間在貼吧發帖婊那些改檔,不如多看看實力主播的走位意識,多自己實際操作來的實在(冒死聽說鬥魚禁播)。

2.關於人物技能問題,因為本人沒有加速器,所以基本在中國伺服器玩,感覺中國伺服器技能大多數千遍一律(自摸彈射拆勾小遊戲),個人感覺汪涵的技能好像基本沒人用,很多人物特色沒展現出來,我個人感覺這是一個團隊遊戲,有開電機,拆鉤子,溜屠夫,治療組成,但是我們國人比較厲害,1個人勝任4個人角色了,基本都是以個人為單位,特別是野隊團隊合作很少看到,當然開黑的除外(開黑翻車也多,會玩的開黑也厲害特別是在救人方面)。我的汪涵進圖找隊友感覺像在找屠夫一樣,剛找到,隊友就又自顧自去玩了- -b,可憐的我帶的都是團隊技能。(你們完全是無視領導我的存在)

3.關於救人,野隊基本都求自保,只要有人被掛,基本都是死命開電機或者拆鉤子,就是希望隊友能多撐一點時間,中國伺服器風氣已經如此,想要改變也確實難(本人也是基本有人被掛,遠的我就自顧自了,近的我會偷偷過去看有沒有機會,有其他隊友和我一起我會果斷去嘗試救,沒有的話,我也只能說聲一路走好)。所以現在會遇到很多被掛就秒死的朋友,但是我們也不該怪他們,我就遇到過,我被掛,隊友一窩蜂直接往最遠處跑,看都不看我一眼,我就這樣默默看著隊友離去的背影,屠夫也沒守我屍體,我有種默默的哀傷。我這把想說隊友被掛了,2個人過去其實是很有機會救下來的,不要連看都不看有沒有機會,就往最遠處跑啊!(除了臉對臉不出刀屠夫)4個人類合作遊戲,硬生生變成了踩著隊友屍體上分遊戲,所以被掛隊友秒死我們也應該理解他們的心情,因為畢竟遊戲沒規定你必須要為其他隊友爭取時間,特別是根本就沒想過來救你的隊友。

4關於遊戲平衡問題,每次版本改動,總有一群人說人類不能玩了,太弱了,屠夫不能玩了,改成廢渣了,但是改好之後,該怎麽玩還是怎麽玩,你技術不行,無論怎麽改你都不行,為什麽別人就能玩你就覺得不能玩了。屠夫一定4殺?人類一定要全部逃跑?雖然追求完美是好的。有人說無敵房,你可以先試著追一會,追不到死追就是你的問題了,人類說板子少了沒無敵房了?多用用障礙物,很多小小無敵點多發現發現,當然這是要有技術的。對了,忘記說了本人已經人皇很久,不是主播那種可以溜的飛起來的那種,但是平時打打還行,有時候輸很多,最多一次掉到了4段,但是還是打回來了,所以我覺得這遊戲技術是關鍵(主玩人類)。屠夫強勢的時候我也只玩人類,一樣有被掛,一樣有逃跑。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》遊戲玩到現在,大家都有什麽看法呢?下面一起看下 “Kevin__ZhouYu” 分享的《黎明死線》人物技能、救人及遊戲平衡等個人觀點吧。 https://gamemad.com/guide/140057 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/wEsyS757.jpg 1.外掛與改檔:我玩這遊戲也250多個小時了,遇到外掛感覺沒超過5次。但是基本遇到後都是直接舉報的,這個太影響遊戲平衡了。關於改檔,我遇到所謂的低段位,豪華技能3轉血衣有,但是我也不是特別喜歡關注這些,我個人觀點,改檔是不對,但我懶得舉報,因為這個遊戲靠的意識操作,給你極品技能,你要死還是要死,我一個朋友就是改檔20段3轉血衣,進圖要麽躲櫃子,要麽秒死實在太快,分數最高一次看他也就拿到過7000多,這個遊戲我喜歡的一個主播,他用的汪涵,4個我們眼中所謂的不成型(沒用)的沒用技能,他一樣能分數刷的很高。所以一直在糾結對方是否改檔,不如好好提升自己技術,也許幾天後你打到了高段位,那位你所說的改檔朋友還在低段位被虐呢!有時間在貼吧發帖婊那些改檔,不如多看看實力主播的走位意識,多自己實際操作來的實在(冒死聽說鬥魚禁播)。 2.關於人物技能問題,因為本人沒有加速器,所以基本在中國伺服器玩,感覺中國伺服器技能大多數千遍一律(自摸彈射拆勾小遊戲),個人感覺汪涵的技能好像基本沒人用,很多人物特色沒展現出來,我個人感覺這是一個團隊遊戲,有開電機,拆鉤子,溜屠夫,治療組成,但是我們國人比較厲害,1個人勝任4個人角色了,基本都是以個人為單位,特別是野隊團隊合作很少看到,當然開黑的除外(開黑翻車也多,會玩的開黑也厲害特別是在救人方面)。我的汪涵進圖找隊友感覺像在找屠夫一樣,剛找到,隊友就又自顧自去玩了- -b,可憐的我帶的都是團隊技能。(你們完全是無視領導我的存在) 3.關於救人,野隊基本都求自保,只要有人被掛,基本都是死命開電機或者拆鉤子,就是希望隊友能多撐一點時間,中國伺服器風氣已經如此,想要改變也確實難(本人也是基本有人被掛,遠的我就自顧自了,近的我會偷偷過去看有沒有機會,有其他隊友和我一起我會果斷去嘗試救,沒有的話,我也只能說聲一路走好)。所以現在會遇到很多被掛就秒死的朋友,但是我們也不該怪他們,我就遇到過,我被掛,隊友一窩蜂直接往最遠處跑,看都不看我一眼,我就這樣默默看著隊友離去的背影,屠夫也沒守我屍體,我有種默默的哀傷。我這把想說隊友被掛了,2個人過去其實是很有機會救下來的,不要連看都不看有沒有機會,就往最遠處跑啊!(除了臉對臉不出刀屠夫)4個人類合作遊戲,硬生生變成了踩著隊友屍體上分遊戲,所以被掛隊友秒死我們也應該理解他們的心情,因為畢竟遊戲沒規定你必須要為其他隊友爭取時間,特別是根本就沒想過來救你的隊友。 4關於遊戲平衡問題,每次版本改動,總有一群人說人類不能玩了,太弱了,屠夫不能玩了,改成廢渣了,但是改好之後,該怎麽玩還是怎麽玩,你技術不行,無論怎麽改你都不行,為什麽別人就能玩你就覺得不能玩了。屠夫一定4殺?人類一定要全部逃跑?雖然追求完美是好的。有人說無敵房,你可以先試著追一會,追不到死追就是你的問題了,人類說板子少了沒無敵房了?多用用障礙物,很多小小無敵點多發現發現,當然這是要有技術的。對了,忘記說了本人已經人皇很久,不是主播那種可以溜的飛起來的那種,但是平時打打還行,有時候輸很多,最多一次掉到了4段,但是還是打回來了,所以我覺得這遊戲技術是關鍵(主玩人類)。屠夫強勢的時候我也只玩人類,一樣有被掛,一樣有逃跑。 來源:遊俠網
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