《黎明死線》平衡問題解析攻略 - 遊戲狂
廣告

《黎明死線》平衡問題解析攻略

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-11-12

廣告

《黎明死線》關於平衡問題,想必大家都有不少想法,今天小編就為大家帶來玩家 “菜鳥八十八號” 分享的《黎明死線》平衡問題解析攻略,一起來看看吧!

《黎明死線》平衡問題解析攻略

廣告

一,守屍卡位的問題,以及拆光鉤子卡位的問題。屠夫掛上人後,10秒後(夠放夾子了吧),被掛者5-10米範圍內屠夫不可進入。每進入一次開始扣分,持續停留每過10秒扣分。結算的時候負分也不是不可能,但如果有隊友進入被掛者的判定範圍內,屠夫進入範圍不需要扣分。當隊友不在範圍內,扣分恢複(救人的時候也就需要更多的考慮戰術,並且一次就要成功)。屠夫抗人的時候,自動啟動一刀斬夠狠吧,看誰還敢卡位。但為了防止屠夫帶著大嘴鐵手追人砍,屠夫每砍一刀,硬直3秒,且被抗者掙脫進度條增加一格。雙刃劍,不怕死的可以在屠夫面前晃,同時屠夫抗人時候的砍可以蓄力,也就是突刺型砍人。因為砍一刀有硬直,也防止屠夫一刀一刀的跑的更快和人仗著屠夫不能蓄力刀一直在眼前晃。

二,僵持局面,大門開了,屠夫也沒一刀了。有些人就各種浪,死賴著不走。或者地窖打開,人跟屠夫僵持不下。出現倒計時狀態,大門打開後,打開的大門進入倒計時狀態,一定時間後自動關閉。地窖同理,但為了那些真的找不到地窖的人。地窖進入最後30秒倒計時的時候,人跟屠夫雙方同時報點,或者屠夫比人延遲5秒報點。如果地窖跟大門都關閉,則判定屠夫勝利,人類失敗,直接結束遊戲。

三,針對拔線,改檔,作弊,惡意嘲諷,戲耍對方等惡劣行為的。你官方實在想不出辦法,我覺得你可以出個黑名單功能。既屠夫或者人類一方懷疑對付作弊或者不喜歡跟對方玩,可以將對方拉入黑名單,每次匹配的時候自動屏蔽對方的房間,或者跟對方進入同一個房間,這樣我看誰還作弊,拔線,改檔,或者做非常惡劣的事情。你拔線拔著拔著,作弊什麽的,過一段時間你就變成鬼人了,以後在你的遊戲裡面永遠匹配不到人了。

四,屏蔽無用的冷門技能,將冷門技能互相重組。

五,屠夫在地圖中一樣可以尋找道具,當然不能跟人的箱子衝突,且非常隱蔽。找到後打開時間也相應要長,但是裡面的道具會對各個屠夫起到非常大的用處。是找箱子,還是找人,自己權衡。人類如果找到可以破譯箱子或者破壞箱子(時間非常的長,在此期間頭上會出現烏鴉報點,反而提醒屠夫箱子在哪。),給屠夫造成一定困難。

六,關於地形,個人認為,應該修訂地圖,增加更多樂趣。比如屠夫可以利用什麽來封路,當然不是夾子。人類可以利用什麽來創造更難追或者更難找的地形。這樣同一個地圖卻出現了完全不同的玩法,延長了遊戲的壽命。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

更多 黎明死線 攻略|新聞

廣告
《黎明死線》關於平衡問題,想必大家都有不少想法,今天小編就為大家帶來玩家 “菜鳥八十八號” 分享的《黎明死線》平衡問題解析攻略,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/140159 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/NQgSazPq.jpg 一,守屍卡位的問題,以及拆光鉤子卡位的問題。屠夫掛上人後,10秒後(夠放夾子了吧),被掛者5-10米範圍內屠夫不可進入。每進入一次開始扣分,持續停留每過10秒扣分。結算的時候負分也不是不可能,但如果有隊友進入被掛者的判定範圍內,屠夫進入範圍不需要扣分。當隊友不在範圍內,扣分恢複(救人的時候也就需要更多的考慮戰術,並且一次就要成功)。屠夫抗人的時候,自動啟動一刀斬夠狠吧,看誰還敢卡位。但為了防止屠夫帶著大嘴鐵手追人砍,屠夫每砍一刀,硬直3秒,且被抗者掙脫進度條增加一格。雙刃劍,不怕死的可以在屠夫面前晃,同時屠夫抗人時候的砍可以蓄力,也就是突刺型砍人。因為砍一刀有硬直,也防止屠夫一刀一刀的跑的更快和人仗著屠夫不能蓄力刀一直在眼前晃。 二,僵持局面,大門開了,屠夫也沒一刀了。有些人就各種浪,死賴著不走。或者地窖打開,人跟屠夫僵持不下。出現倒計時狀態,大門打開後,打開的大門進入倒計時狀態,一定時間後自動關閉。地窖同理,但為了那些真的找不到地窖的人。地窖進入最後30秒倒計時的時候,人跟屠夫雙方同時報點,或者屠夫比人延遲5秒報點。如果地窖跟大門都關閉,則判定屠夫勝利,人類失敗,直接結束遊戲。 三,針對拔線,改檔,作弊,惡意嘲諷,戲耍對方等惡劣行為的。你官方實在想不出辦法,我覺得你可以出個黑名單功能。既屠夫或者人類一方懷疑對付作弊或者不喜歡跟對方玩,可以將對方拉入黑名單,每次匹配的時候自動屏蔽對方的房間,或者跟對方進入同一個房間,這樣我看誰還作弊,拔線,改檔,或者做非常惡劣的事情。你拔線拔著拔著,作弊什麽的,過一段時間你就變成鬼人了,以後在你的遊戲裡面永遠匹配不到人了。 四,屏蔽無用的冷門技能,將冷門技能互相重組。 五,屠夫在地圖中一樣可以尋找道具,當然不能跟人的箱子衝突,且非常隱蔽。找到後打開時間也相應要長,但是裡面的道具會對各個屠夫起到非常大的用處。是找箱子,還是找人,自己權衡。人類如果找到可以破譯箱子或者破壞箱子(時間非常的長,在此期間頭上會出現烏鴉報點,反而提醒屠夫箱子在哪。),給屠夫造成一定困難。 六,關於地形,個人認為,應該修訂地圖,增加更多樂趣。比如屠夫可以利用什麽來封路,當然不是夾子。人類可以利用什麽來創造更難追或者更難找的地形。這樣同一個地圖卻出現了完全不同的玩法,延長了遊戲的壽命。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140159
0