《黎明死線》新版本屠夫玩法心得感受 (1) - 遊戲狂
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《黎明死線》新版本屠夫玩法心得感受 (1)

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2021-11-12

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《黎明死線》新版本更新後,相信大家對屠夫和人類都有了新的感受,今天小編要為大家帶來的是玩家 “Evil丶Geek” 分享的《黎明死線》新版本屠夫人類玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

更新之後 人類和屠夫在遊戲裡都有比較明顯的改動

這應該是有史以來變動最大的一個版本

雙方的玩法都有了變化 但是個人感覺這個版本還是很平衡的

接下來我根據我一天的經驗 分析下兩種陣營玩家面臨的情況

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先說屠夫

首先說吧裡每次都有喊屠夫太弱啦 我要玩人類 人類太強啦 垃圾遊戲我不玩啦

個人覺得 這類屠夫 要麽是改檔砍著玩都不敢玩人類的慫蛋

要麽就是看主播看攻略看帖子 玩個遊戲不自己動腦子的一個筋

新版本最大的幾個改動點

1、護士削弱

關於護士的強勢弱勢我都懶得辯 基本上說護士不強的我都懶得理 畢竟他水平能力有限 並不懂一個屠夫的上線和下線

護士這個屠夫有點FPS遊戲經驗的玩家 基本操作上手後就是無敵的存在 原因很簡單 沒有弱點,所以之前版本護士在這個版本被大削我覺得非常開心 不管是玩屠夫還是玩人類

護士移動速度雖然慢 但是沒有慢到追不上人類 這一點 在新版本被平衡了 我覺得很合理

如果一個能瞬移的角色沒有這種移動速度的致命弱點 那人類還跑個蛋

然後是鬼影步被削

關於護士這個瞬移 其實我覺得 根本的問題並不在次數上 而是克制這個瞬移的方法

我玩護士 舉手 瞬移 再到蓄力刀的輔助瞄準 空刀次數真的少之又少 所以第一刀基本能中 砍中人之後找血跡聽呻吟反治療 這個我就不說了 真心覺得沒有什麽缺點

玩人的時候 老實講 覺得這個護士3個點很難解決

1平跑還是能追到 (這版本已經修復 所以不再是問題)

2瞬移沒辦法打斷 而且可以捏在手上不放的情況下還能出刀(這版本也解決了這個問題)

3我不知道他什麽時候瞬移

最大的問題就是這個3上 我不知道他什麽時候瞬移。

我玩個人類 跑的時候 一直來回轉鏡頭 有多容易撞牆這個大家都是知道的

但是問題並不在人類上也不在屠夫的瞬移有多厲害上

而是在這個瞬移的提示 瞬移完的時候屠夫會尖叫一聲

對的尖叫一聲 還是在瞬移完的時候 而且上個版本還加強了這個效果

我是不懂這個對人類有卵幫助 真正的問題就是出在這個瞬移尖叫是在瞬移完成後而不是捏手的時候

舉個例子 L4D 求生之路這個遊戲Hunter這個喪屍就是平時沒聲音爬著會咕嚕咕嚕的叫

我覺得這個才是應該給護士改的 如果護士捏手的時候有聲音而不是瞬移完成之後有聲音 那才是真正需要平衡的地方,如果捏手的時候有聲音 那你護士基礎瞬移加一段我都不介意 因為至少我有辦法提防 不過我估計 製作組怕是一輩子想不通這個道理了

總而言之 護士這個版本 移動速度被削弱了 捏手可以被打斷了 瞬移還被削了一段 我感覺算是平衡 從中午玩到現在 並沒有覺得有什麽削弱 該砍的還是能砍到刀 護士這個屠夫並沒有被削弱到點子上 還是很強勢的

《黎明死線》新版本屠夫玩法心得感受


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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《黎明死線》新版本更新後,相信大家對屠夫和人類都有了新的感受,今天小編要為大家帶來的是玩家 “Evil丶Geek” 分享的《黎明死線》新版本屠夫人類玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/140204 更新之後 人類和屠夫在遊戲裡都有比較明顯的改動 這應該是有史以來變動最大的一個版本 雙方的玩法都有了變化 但是個人感覺這個版本還是很平衡的 接下來我根據我一天的經驗 分析下兩種陣營玩家面臨的情況 先說屠夫 首先說吧裡每次都有喊屠夫太弱啦 我要玩人類 人類太強啦 垃圾遊戲我不玩啦 個人覺得 這類屠夫 要麽是改檔砍著玩都不敢玩人類的慫蛋 要麽就是看主播看攻略看帖子 玩個遊戲不自己動腦子的一個筋 新版本最大的幾個改動點 1、護士削弱 關於護士的強勢弱勢我都懶得辯 基本上說護士不強的我都懶得理 畢竟他水平能力有限 並不懂一個屠夫的上線和下線 護士這個屠夫有點FPS遊戲經驗的玩家 基本操作上手後就是無敵的存在 原因很簡單 沒有弱點,所以之前版本護士在這個版本被大削我覺得非常開心 不管是玩屠夫還是玩人類 護士移動速度雖然慢 但是沒有慢到追不上人類 這一點 在新版本被平衡了 我覺得很合理 如果一個能瞬移的角色沒有這種移動速度的致命弱點 那人類還跑個蛋 然後是鬼影步被削 關於護士這個瞬移 其實我覺得 根本的問題並不在次數上 而是克制這個瞬移的方法 我玩護士 舉手 瞬移 再到蓄力刀的輔助瞄準 空刀次數真的少之又少 所以第一刀基本能中 砍中人之後找血跡聽呻吟反治療 這個我就不說了 真心覺得沒有什麽缺點 玩人的時候 老實講 覺得這個護士3個點很難解決 1平跑還是能追到 (這版本已經修復 所以不再是問題) 2瞬移沒辦法打斷 而且可以捏在手上不放的情況下還能出刀(這版本也解決了這個問題) 3我不知道他什麽時候瞬移 最大的問題就是這個3上 我不知道他什麽時候瞬移。 我玩個人類 跑的時候 一直來回轉鏡頭 有多容易撞牆這個大家都是知道的 但是問題並不在人類上也不在屠夫的瞬移有多厲害上 而是在這個瞬移的提示 瞬移完的時候屠夫會尖叫一聲 對的尖叫一聲 還是在瞬移完的時候 而且上個版本還加強了這個效果 我是不懂這個對人類有卵幫助 真正的問題就是出在這個瞬移尖叫是在瞬移完成後而不是捏手的時候 舉個例子 L4D 求生之路這個遊戲Hunter這個喪屍就是平時沒聲音爬著會咕嚕咕嚕的叫 我覺得這個才是應該給護士改的 如果護士捏手的時候有聲音而不是瞬移完成之後有聲音 那才是真正需要平衡的地方,如果捏手的時候有聲音 那你護士基礎瞬移加一段我都不介意 因為至少我有辦法提防 不過我估計 製作組怕是一輩子想不通這個道理了 總而言之 護士這個版本 移動速度被削弱了 捏手可以被打斷了 瞬移還被削了一段 我感覺算是平衡 從中午玩到現在 並沒有覺得有什麽削弱 該砍的還是能砍到刀 護士這個屠夫並沒有被削弱到點子上 還是很強勢的 https://img1.gamemad.com/2021/11/12/QWTW9B3g.jpg 來源:遊俠網
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