今天小編要為大家帶來的是玩家 “time小誠哥” 分享的《黎明死線》新版本改動心得感受,感興趣的玩家一起來看看吧!
首先官方修復了我一直困惑的問題,就是壓板子和手電筒成功後,救不下來隊友的問題。以前玩過老版本的玩家都知道,這個本來就是官方以前的設定,現在只是把這個很久存在的bug給修復了而已,所以沒什麽抱怨的
這次增強了手電筒的用途,可以在屠夫抱人的途中和掛鉤的時候救人。我覺得官方之所以這麽做是為了讓人類更加團結,有人倒地了鼓勵隊友多去救人而不是一味的修發電機拆鉤子走人,加大了單排野隊的團結性。而屠夫要做的就是幾個選擇,要麽開局帶光明之眼,要麽有選擇性的去掛人(鉤子近或者附近沒隊友的情況),要麽放棄掛人,找下一個人砍。這樣增加了可玩性,不太會導致屠夫抓到一個人就死守的情況,我覺得是增加了遊戲的體驗(因為以前屠夫抓到一個人死守就沒隊友去救,開了發電機就走人,很是無聊,對於其他人來說)
鹿頭的改動,以前帶鹿頭顯示倒地的人,之要有人救就不會有顯示,屠夫知道有人在救人了。而護士的呼喚是看受傷者自摸或者被人摸的時候。所以改了後讓2個技能用途不一樣,這也是讓屠夫有所取捨的問題
再說說人類的改動,3級彈射被削回了以前的40秒,拿著彈射到處跑的人會少一點了,(反正cd短,以前20秒)。彈射在關鍵的時候用才能發揮最大的作用,屠夫發現你,然後跑過來和你很近的那個距離用,反正我彈射一直這樣用的。cd長了後,更加考驗彈射完了進去cd的這段時間,你對地圖的熟練程度和逃跑路線的規劃,等待40的cd好
翻窗5次後,邪神會封窗20秒,當然只對那個人有效。這難道不是對人的削弱?緩解了老司機死繞無敵房和lt的情況,增加了砍到人的機會
屠夫方面是砍了夾子和護士,可能意味著鈴鐺和電鋸的覺醒,讓冷門屠夫也能玩反正官方這次改動我覺得還是蠻好的,增加了遊戲的選擇性和打法的多樣性。屠夫遇到手電筒的打法和選擇,上面我也說到了,不知道的吧友可以去看下。這次平衡改動有遺漏的地方歡迎補充。最後我再說一句,守屍的屠夫真的沒什麽意思,多去砍人才是王道。當你不能改變版本的時候就改變自己去適應版本。研究打法和套路,研究技能的取捨。與其在貼吧抱怨,不如棄坑或者去適應和研究。最後祝遊戲越來越好
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