《黎明死線》新屠夫克制玩法心得感受 - 遊戲狂
廣告

《黎明死線》新屠夫克制玩法心得感受

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-11-13

廣告

今天小編要為大家帶來的是玩家 “做爹有壓力_” 分享的《黎明死線》新屠夫克制玩法心得感受,一起來看看吧!

《黎明死線》新屠夫克制玩法心得感受

廣告

經過了我自己的測試以及觀看其他主播的測試得出以下心得:

很多人前期玩都會帶金發或者梳子(最增加第三階段的時間),或者帶根草(增加惡意值的速率),所以人類要考慮的就是如何限制屠夫的惡意值增長。

屠夫在吸收惡意值的時候速度會變慢,人類這個時候就應該準備好一個彈射,雖然不用彈射也能拉開距離但是你沒有彈射的話在拉開距離的同時屠夫已經蓄力到第二階段了。

被屠夫發現了,我建議是快跑並且貼著高大的障礙物走(比如血屋中間的那些板堆就沒有用,你只是在幫屠夫蓄力而已)。論高大障礙物最多的地圖,我覺得還是麥克米倫或者新地圖比較有優勢吧。

屠夫對人的惡意值也是有上限的,測試了一下,如果屠夫只對一個人蓄力且觸發一刀的話,人類最多會挨三次一刀倒,三次之後就和一個普通屠夫追你差不多了(當然,第二階段會有一點點小加速)

有勾子的前提下,人類如果挨了三次倒地且每次都上鉤那必死無疑,所以重點來了,拆遷流必將重新成為主流,況且新出的屠夫沒有那麽快出鐵手。

新屠夫帶擦刀技能+第三階段+蜘蛛的話,那對不起只能祝你洪福齊天了

才出來兩天就已經可以肛到三級鐵手和踢板的屠夫了,我個人是沒什麽意見的,這是個看技術的遊戲,只要不開掛那都可以接受。,重新總結一下我這兩天玩下來的感受:開黑的話一定要有人負責拆(大部分屠夫還是沒有鐵手的),幹活的時候一定要找好角度,有時候你以為你安全了其實屠夫就在盯著你,被發現了也不要怕,用留好的彈射甩開身位然後頭也不回地跑,沒有心跳也要再跑個5秒(屠夫的恐懼半徑比較短),建議搭配羽毛,小遊戲暫時可以先下掉了。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

更多 黎明死線 攻略|新聞

廣告
今天小編要為大家帶來的是玩家 “做爹有壓力_” 分享的《黎明死線》新屠夫克制玩法心得感受,一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/140228 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/RWh2uj8V.jpg 經過了我自己的測試以及觀看其他主播的測試得出以下心得: 很多人前期玩都會帶金發或者梳子(最增加第三階段的時間),或者帶根草(增加惡意值的速率),所以人類要考慮的就是如何限制屠夫的惡意值增長。 屠夫在吸收惡意值的時候速度會變慢,人類這個時候就應該準備好一個彈射,雖然不用彈射也能拉開距離但是你沒有彈射的話在拉開距離的同時屠夫已經蓄力到第二階段了。 被屠夫發現了,我建議是快跑並且貼著高大的障礙物走(比如血屋中間的那些板堆就沒有用,你只是在幫屠夫蓄力而已)。論高大障礙物最多的地圖,我覺得還是麥克米倫或者新地圖比較有優勢吧。 屠夫對人的惡意值也是有上限的,測試了一下,如果屠夫只對一個人蓄力且觸發一刀的話,人類最多會挨三次一刀倒,三次之後就和一個普通屠夫追你差不多了(當然,第二階段會有一點點小加速) 有勾子的前提下,人類如果挨了三次倒地且每次都上鉤那必死無疑,所以重點來了,拆遷流必將重新成為主流,況且新出的屠夫沒有那麽快出鐵手。 新屠夫帶擦刀技能+第三階段+蜘蛛的話,那對不起只能祝你洪福齊天了 才出來兩天就已經可以肛到三級鐵手和踢板的屠夫了,我個人是沒什麽意見的,這是個看技術的遊戲,只要不開掛那都可以接受。,重新總結一下我這兩天玩下來的感受:開黑的話一定要有人負責拆(大部分屠夫還是沒有鐵手的),幹活的時候一定要找好角度,有時候你以為你安全了其實屠夫就在盯著你,被發現了也不要怕,用留好的彈射甩開身位然後頭也不回地跑,沒有心跳也要再跑個5秒(屠夫的恐懼半徑比較短),建議搭配羽毛,小遊戲暫時可以先下掉了。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140228
0