今天小編要為大家帶來的是玩家 “623893574” 分享的《黎明死線》最新版本體驗心得及日後預想一覽,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
現今版本一些看法:
1:版本其實已經很好的杜絕了大多數無敵點。除了小鈴鐺略微能溜之外,其他會玩(新屠夫除外)的屠夫都會破解。
2:人類野外的生存實在太低了,根本看見就是躺。
3:守屍已經沒辦法救了,如果覺得自己沒太多能力最好先把手頭上工作做好再去看看隊友。(野隊)
4:翻窗那些慢跑那些其實我不反對,只希望適量增加板子跟野外障礙物。(玉米地裡面弄個鐵絲欄加個板子什麽的)
5:新屠夫1階段很有趣,真正的恐怖遊戲就在於此設計,方向真心不錯。2階段不配配件還能接受,帶上移速配件簡直無腦,直接追人直接砍,配上快刀,無解。3階段移動速度跟翻窗速度持續時間略BUG,守屍陰人什麽都行。就看製作組怎麽削弱了。
6:中端人類玩家變得相當難玩,對抗中端屠夫毫無勝選。畢竟此版本屠夫優勢很明顯。高階玩家同等水準下除了遇到新屠夫基本還是能玩的,雖然還是相當艱難。新手人類基本沒辦法玩,體驗極差,就更別說改檔導致不公平對待加深體驗的差了。新手屠夫還好,至少不會被虐被溜。
今後版本一些看法:
1:降低人類低段位開電機QTE難度,適當提高一個地方呆久烏鴉爆點的時間。
2:削弱新屠夫2.3階段。
3:修改守屍機制。
4:增強人類技能,使技能多樣性更強,好比 百折不饒跟難以自信這兩個技能,可以修改為不受傷時觸發,甚至增加額外的小能力(受傷時維修不爆點,受傷時效果增加50%什麽的)使技能多樣性搭配更豐富。
5:適當增加隊友掉線給其他隊友帶來的負面效果,3人俢5電機什麽的。
6:既然強調是躲貓貓遊戲就適當調節人類的隱藏能力,(腳印紅線減低1秒,躲櫃子翻窗不再爆點,屠夫視野平衡之類。
來源:遊俠網