《黎明死線》老屠夫玩法心得感受 - 遊戲狂
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《黎明死線》老屠夫玩法心得感受

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2021-11-13

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “口工翰” 分享的《黎明死線》老屠夫玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

《黎明死線》老屠夫玩法心得感受

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高階拆遷隊確實難對付,開局各自找鉤子點位,屠夫視角全場無動靜。等確認屠夫位置或者被屠夫發現並開始追逐戰後,作戰開始!一人負責繞屠夫,其他人3人迅速到達先前鉤子點位利用紫箱拆鉤子,很快全圖鉤子盡失。下面我說兩種情況。

1.如果此時屠夫還沒有得手,那麽這局4跑機率會大大增加。原因是剩下的時間其他人會馬上去開電機,多半這個時候屠夫壓力很大,因為如果放棄當前目標去找別人則異常艱難且很浪費時間。死追有可能丟很多電機數,此時老屠夫我建議死追!

2.如果此時屠夫砍倒人,並掛了地下室(如果下不去那也基本廢了),到這個時候我認為即使結局是跑3,屠夫已經算贏了。作為車隊在絕大部分情況下會來救人,當然作為屠夫也希望這樣,因為這樣能上分同時也有機會一箭雙雕,三雕,甚至團滅車隊!

當然也有不救人速開跑路的車隊...也不能說賣隊友而是確認無法救人。(屠夫鞭屍或者貼臉)但是這樣不僅加速了結束遊戲而且雙方分都不會很多,十分無趣,對就是單純的沒意思!很顯然來強救人和屠夫博弈,不管成功與否都會增加遊戲樂趣,逃走了會更有成就感!屠夫可能好氣,但是無形中增強了屠夫玩家的應對能力,以便下局更好發揮,我想這也是萌新屠夫成長的必經之路。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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今天小編要為大家帶來的是玩家 “口工翰” 分享的《黎明死線》老屠夫玩法心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧! https://gamemad.com/guide/140299 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/HhVuBm3y.jpg 高階拆遷隊確實難對付,開局各自找鉤子點位,屠夫視角全場無動靜。等確認屠夫位置或者被屠夫發現並開始追逐戰後,作戰開始!一人負責繞屠夫,其他人3人迅速到達先前鉤子點位利用紫箱拆鉤子,很快全圖鉤子盡失。下面我說兩種情況。 1.如果此時屠夫還沒有得手,那麽這局4跑機率會大大增加。原因是剩下的時間其他人會馬上去開電機,多半這個時候屠夫壓力很大,因為如果放棄當前目標去找別人則異常艱難且很浪費時間。死追有可能丟很多電機數,此時老屠夫我建議死追! 2.如果此時屠夫砍倒人,並掛了地下室(如果下不去那也基本廢了),到這個時候我認為即使結局是跑3,屠夫已經算贏了。作為車隊在絕大部分情況下會來救人,當然作為屠夫也希望這樣,因為這樣能上分同時也有機會一箭雙雕,三雕,甚至團滅車隊! 當然也有不救人速開跑路的車隊...也不能說賣隊友而是確認無法救人。(屠夫鞭屍或者貼臉)但是這樣不僅加速了結束遊戲而且雙方分都不會很多,十分無趣,對就是單純的沒意思!很顯然來強救人和屠夫博弈,不管成功與否都會增加遊戲樂趣,逃走了會更有成就感!屠夫可能好氣,但是無形中增強了屠夫玩家的應對能力,以便下局更好發揮,我想這也是萌新屠夫成長的必經之路。 來源:遊俠網
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