《黎明死線》全動作耗費時間遊戲資料測試一覽 - 遊戲狂
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《黎明死線》全動作耗費時間遊戲資料測試一覽

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2021-11-13

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黎明死線這款遊戲中你喜歡探索遊戲機制嗎?在動作耗費時間上有得出自己的資料嗎?今日由小編為大家帶來全動作耗費時間遊戲資料測試一覽,感興趣的玩家不妨來看看吧!

《黎明死線》全動作耗費時間遊戲資料測試一覽

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全動作耗費時間資料測試一覽

  No.1:單人裸修電機時間

所謂裸修,即沒有任何Buff與DEBuff的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。

  No.2:單人自我治愈時間

自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷後進行自摸,沒有使用醫療包,沒有DEBuff的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷後自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。

  No.3:對他人進行治療時間

對他人進行治療,即未使用醫療包,對受傷後的他人進行治療,沒有DEBuff干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷後的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。並且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。

最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)。

  No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間

首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。

摸他人時的QTE完美獎勵時間未測算,測算過程如上,以後測完後,將在此樓的樓中樓中放出。

  No.5:上鉤的各個階段時間

上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫)

上鉤第二階段時間為45S

上鉤第三階段時間即不能掙紮至鉤子消亡時間為14S(該資料僅測量了一次,應該存在誤差)

可以看出,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙紮死亡時間為95S,足夠修三台電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。

所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取高達95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。

而屠夫守屍很死的收益也並不大,條件允許的話,可以盡量守得鬆一點,吸引人類行動力,拖延發電機進度。

  No.6:拆圖騰時間

最終結果為12.5S

  No.7:觸發陷阱時間

最終結果為6S

  No.8:開啟逃生大門時間

最終結果為16S

  No.9:翻箱子的時間

最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢後的結束動作時間較長,存在延遲與誤差)

全動作耗費時間遊戲資料測試介紹到此,希望對你有所幫助哦!


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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黎明死線這款遊戲中你喜歡探索遊戲機制嗎?在動作耗費時間上有得出自己的資料嗎?今日由小編為大家帶來全動作耗費時間遊戲資料測試一覽,感興趣的玩家不妨來看看吧! https://gamemad.com/guide/140490 https://img1.gamemad.com/2021/11/13/f5xFnV9a.jpg 全動作耗費時間資料測試一覽   No.1:單人裸修電機時間 所謂裸修,即沒有任何Buff與DEBuff的情況下,未使用工具箱,手動進行修理,且所有的QTE沒有失敗,也沒有完美檢驗的情況下,一個人修理電機的耗費時間。經過樓主多次測試,結果在70S~71S之間徘徊,最終進行斷定,單人裸修電機時間理論上可以定為70S。   No.2:單人自我治愈時間 自我治愈,即在攜帶自我治愈技能的情況下,受傷後進行自摸,沒有使用醫療包,沒有DEBuff的干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,單人受傷後自我治療的時間。經過樓主測試,結果在25S左右徘徊。最終斷定,單人自摸時間理論上可以定為25S。   No.3:對他人進行治療時間 對他人進行治療,即未使用醫療包,對受傷後的他人進行治療,沒有DEBuff干擾,QTE都未失敗,且未完美的情況下,對受傷後的他人進行治療的時間。經測算,結果在12S~13S之間徘徊。並且,通過自摸技能描述也能得知,自摸效率為原有效率的百分之五十,即對他人進行治療的時間應該是自摸時間的一半,所以第三條測試結果與第二條測試結果可以相互印證。 最終斷定,對他人自摸時間理論上可以定為12.5S(這個結果應該有誤差,上下不超過1S)。   No.4:自摸時的QTE完美獎勵時間與摸他人時的QTE完美獎勵時間 首先放出自摸QTE完美獎勵時間,經多次測試,最終結果為1S。測算過程如下,自摸時間本應為25S,在測算過程中完成兩次完美QTE的時候,自摸時間為22.95S,基本可以測出,自摸完美QTE獎勵時間為1S。 摸他人時的QTE完美獎勵時間未測算,測算過程如上,以後測完後,將在此樓的樓中樓中放出。   No.5:上鉤的各個階段時間 上鉤第一階段時間為50S(不進行掙脫) 上鉤第二階段時間為45S 上鉤第三階段時間即不能掙紮至鉤子消亡時間為14S(該資料僅測量了一次,應該存在誤差) 可以看出,屠夫如果守屍守得很死,人類可以果斷放棄直接去修電機,第一個人上鉤不掙紮死亡時間為95S,足夠修三台電機。屠夫再守死第二個人,又是95S,足夠剩下的兩個人開完電機與大門,從而逃生。 所以,人類上鉤盡量不要進行掙脫,第二階段也不要放棄,可以為隊友爭取高達95S的時間。人類進行營救的時候,也可以適當卡好時間,充分利用第一階段的50S,條件允許的情況下,盡量在第一階段倒計時的時候進行營救。 而屠夫守屍很死的收益也並不大,條件允許的話,可以盡量守得鬆一點,吸引人類行動力,拖延發電機進度。   No.6:拆圖騰時間 最終結果為12.5S   No.7:觸發陷阱時間 最終結果為6S   No.8:開啟逃生大門時間 最終結果為16S   No.9:翻箱子的時間 最終結果為12S(有誤差,因為翻箱子讀條完畢後的結束動作時間較長,存在延遲與誤差) 全動作耗費時間遊戲資料測試介紹到此,希望對你有所幫助哦! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/140490
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