殺手面前有顯眼的紅光,範圍和攻擊距離基本相等,估計自己會遭受攻擊時,及時放下板子阻礙殺手,不論是擊暈殺手還是殺手開始踢板子都能爭取到短暫的喘息時間,趁機跑向下一個障礙。你堅持的時間越久,其餘逃生者修理發電機的時間越充足,所有人逃生的機率也會變大。
和殺手拉開一定距離後,嘗試著停下奔跑慢慢行走,蹲在草地、玉米地、障礙後觀察殺手是否追來——停止跑動後痕跡也會消失,殺手失去痕跡後難以繼續追蹤。確認殺手失去目標後慢慢走向遠處直到心跳消失。
在和殺手周旋過程中受到攻擊受傷在所難免,你和同伴的身體狀況在左下角供所有人可見,每次受到攻擊都會導致狀態惡化。
健康:所有屬性屬性正常。
受傷:動作變瘸(速度不變),每秒在當前位置留下血跡,角色發出陣陣哀嚎。
倒地:失去行走和互動能力,僅能以極慢速度爬行,其餘特性同受傷。同時角色下方出現血條,隨著時間推移血量緩慢下降直到死亡。
角色倒地,殺手將抓起逃生者掛上獻祭鉤。反複按AD下方出現讀條,讀條滿可掙脫殺手懷抱同時人物變為 “受傷” 。
否則就會被鉤住。
在鉤子上同樣可以進行互動,人物下方出現耐力條(和倒地血條之間獨立計算)。耐力條耗盡,人物死亡,隨後獻祭給惡靈。上鉤分為兩個階段。
一階段:鉤子周圍緩緩生成尖刺,螢幕下方提示可以掙脫。
二階段:尖刺完全生成並刺向逃生者,反複擊打空格抓住尖刺掙紮,一旦放棄或者耐力值耗盡,人物死亡。
一階段剛上鉤可以進行4次掙紮,每掙紮失敗一次消耗耐力值,掙紮成功人物變為 “受傷” 恢複行動。
均未成功直接進入二階段。
在這裡建議玩家們,一階段一定一定不要掙紮,二階段盡量不要鬆手。人物掙紮成功機率約5%-10%,一旦失敗,留給隊友營救的時間大大減少,即使成功也會被未走遠的殺手重新擊倒送上鉤。同一局比賽中,一階段被救下再次上鉤立刻變為二階段,二階段後被送上鉤立刻死亡,快速犧牲對剩餘的生還者是巨大的損失。
如果你的同伴犧牲得太快,還有離開的最後一絲希望——黑鎖。
黑鎖開局在地圖隨機的某處,已修理的發電機數目大於當前倖存者數目則黑鎖變為可見,地圖內僅剩一名逃生者,黑鎖打開,互動即可逃離地圖。(黑鎖周圍有10米有明顯的風聲)
來源:遊俠網