《黎明死線》新段位機制詳解 - 遊戲狂
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《黎明死線》新段位機制詳解

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2021-11-13

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今天小編為大家帶來的是玩家 “暗刃之龍” 分享的黎明死線新段位機制詳解,想知道新段位升段技巧的各位不妨點進來看看吧!

新段位機制詳解

屠夫升段機制如圖所示:

《黎明死線》新段位機制詳解

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《黎明死線》新段位機制詳解

隨著每周一談58的推出,新的屠夫制度,部分道具與遊戲機制的根本性更改,相信大家很快都要面對新一輪的不同體驗。

先說說自己對於新版本的理解:

守屍體貼臉的屠夫末日必然將至。新版本紅處被巨大削弱,一個超大的改革:(上鉤死亡由90S-120S)

120S是什麽概念?

一台發電機無QTE是80S修好。

假設屠夫找到第一個人-砍倒第一個人30S(為什麽用30S等會說明)。撿起來+上鉤,10S,一共40S,貼臉-第一個人死亡=160S。

什麽概念?

第一個人死了,160S過去了。一台發電機80S,160S,3個人早開完電機,大門都打開跑沒了。

新版本規定死一個最多4分,如果屠夫貼臉,一個人死了,咋地?妥妥掉段啊!為什麽用一個人30S倒呢?因為如果遠遠超過30S,屠夫的戰略應該直接改為換其他目標。

反之,如果一個人遠遠小於30S倒下,那屠夫如果貼臉最多也就是殺2個,剛剛好夠保段位。

所以大家不用擔心貼臉屠夫會多,目前版本因為有懷表,部分人類救人四無忌憚。而一個懷表40S,2個懷表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑沒影了。

上鉤死亡時間大量增強,個人認為應該對應增加電機時間或增強部分拖延時間技能。

同時懷表這個技能已經被表示必然被削弱(訪談中也有寫),這個技能削弱人類無法無腦救人,這樣屠夫就好打了不少,當然人肯定會比這個版本強,畢竟多30秒死亡時間,可以做到太多事情。

這裡再分享一點:何所謂守屍。

個人認為,掛了人,確定周圍沒有人(聲音,痕跡),這種一直在人周圍巡邏叫守屍體。

如果剛掛了人馬上有人靠近,這就不叫守屍體。同樣比如掛了人,去拿了個夾子回來看看人有沒有跑了,這肯定不算守屍體。雖然樓主大概率掛了人看一眼沒人就去巡邏有人的電機了。

一些建議:

不管是人類還是屠夫,要想玩好這個遊戲,建議就是從0開始慢慢玩。自己從未刷過血點,所有技能一個個點出來,包括傳承。有時候為了一個人/屠夫的傳承技能點上百萬點的心痛無比,但是可以這麽不客氣的說,自己點出來的技能,運用程度真的不一樣。

很多時候很多東西絕對不是看看能學會的,就說一個最簡單的極限內圈,不誇張的說現在這版本多少水貨人皇1段都不會。

同樣,屠夫對於刀氣、距離、時間的把控,也不是一朝一夕可能做到的。

萌新人類真的想玩好,先從這三點學起:1.極限內圈 2.快速翻窗(我自己被掛了幾十次才大概勉強領悟)3.屠夫視角(屠夫和人視角不一樣,了解這個方便卡視野)

很多人總喜歡說:刷了血點有技能我打不過啊·····如何如何。

我的大張偉沒三級跑沒自摸,空手正常屠夫都能溜30-90秒(視屠夫水平,真屠皇幾圈就倒沒辦法)雖然也被很多好心屠夫當萌新丟出農場,但是隻想說,沒技能,只是縮短了溜屠夫時間,而不是完全不能溜。

我可以不客氣的說,我屠夫上紅1,不超過80小時。現在版本的上段還是相對容易的,我曾經30小時面對4主播絕對人皇車隊,一樣能殺2個,分2W多。被人溜了就抱怨技能,是弱者的行為。練好技術吊打別人,才是真高手。

萌新屠夫,學會戴上耳機,然後把遊戲的解析度調到最低,學會看血跡和足跡。(話說我當時一直超高畫質馬賽克上了屠皇幾次都不知道,還奇怪主播們畫面那麽清晰,想想真好可愛)。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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