《黎明死線》護士屠夫角色分析 護士屠夫怎麽樣? - 遊戲狂
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《黎明死線》護士屠夫角色分析 護士屠夫怎麽樣?

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2021-11-13

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黎明死線內的護士屠夫人氣一直很高,容易上手且能力極強,經常能把遊戲內的小萌新殺的聞風喪膽。今天小編就為大家帶來了一篇對現階段護士屠夫的一些角色分析,感興趣的各位快來看一看吧!

黎明死線護士屠夫角色分析

所謂版本強勢,T1級別,這些詞用在一個遊戲角色身上,一般都是一個非常極端的描述。

給人的第一印象就是:不可撼動,無計可施。

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而我認為護士就是一個這樣的存在,她的能力在黎明死線這款遊戲中十分突出:可控,容錯率高的瞬移能力(還是連發)。

為什麽這麽講呢?同樣有瞬移能力的李奶奶,為什麽無人問津呢?

這時候就要突出剛才說的,容錯率,以及可控性。

護士瞬移的時候是技能直接帶動本體的,理論上講,對地圖的營運能力的依賴性不算太強,你只需要捏氣,然後瞬移,這個過程非常簡單,而且蓄力非常之快,人類直線跑被追上的可能性非常之大,而近身的時候,碰撞體積和多次飛行這兩個前提條件又能極大的加強護士的技能容錯率(尤其是配件還可以讓護士獲得額外的飛行次數)。

所謂容錯率

某些人喜歡天天嚷嚷:你不會預判走位或者反預判嗎?但是相比較護士,人類的容錯率可以說是苛刻了。

護士失誤?低頭一下下(我認為低頭時間很短)立馬起身繼續第二口氣,這樣循環。

一般的人都能看到紅印子(20段屠夫當我沒說!)除非你原地蹲..?好吧,是個瘋狂的想法,畢竟這遊戲心理博弈占很大一部分,但是這個說法有點荒唐,不能接受,屠夫也是有視力的..

一般情況,一個老練的護士長可以非常自信的賺一口氣飛到電機很近的地方,然後在跟你非常近的距離(12米內)用嫻熟的預判砍中你一刀,這個過程如果你沒有彈射,在近距離(尤其是多飛護士)的魔爪下逃脫的機率小的驚人(15段護士按理說都應該有的意識)如果你在12米之內跟護士玩走位,這個時候的逃跑難度比之前還要大,因為無論你怎麽走位,作用都非常微乎其微,別忘了還有刀氣這玩意存在呢(說句公道話我認為護士刀氣還是很長,我是在護士刀氣暗改之後才開始玩屠夫,並且只玩護士這一個屠夫)。

而且,我試驗過了,一個貼牆的人,你按右鍵對準只有兩個結果:

1.飛到那個人的面前,而且還能用你龐大的身軀擋住那個人類的逃跑路線

2.飛到障礙物後面..??拜托,這個可能性太小了,人類貼牆的話,那麽厚一段牆,你想飛過去有時候都飛不過去,更別說了..

障礙物

其他屠夫:在地形面前低頭。

護士:在護士面前低頭,板子窗戶tan90,一般人都不會飛過頭。

而且貌似護士還有個bug,飛行途中,在人類放板子的一瞬間左鍵出刀,視角看到的情況是:你被板子擋住了,然後人類忽然被不明40米刀氣砍趴下了,作為玩屠夫的我當然會高興,但是同時也會認為,人類這種時候肯定是詫異,疑惑的(就跟我被饒了小白房一樣的心理,都是因為這種操作不公平,同樣的操作為什麽我就拿不到好的結果?)所以我認為這是一個bug

可以被手電筒克制,可以被蹲下行走無視,以及布置陷阱的局限性,和需要的布置時間,陷阱大老遠都能看見上面飄的氣兒等等..刀氣跟老楊一樣短,走的貌似比老楊還慢..以及最重要的瞬移硬直時間....等等的資料表明,同樣擁有瞬移能力的李奶奶強度從各個角度看都遠遠不如護士這種能力好用(而且還是個矮子視角,神提莫農場草垛都看不到人頭)

所以,我認為這個屠夫的操作空間非常之大,當一局人類碰到一個會玩的護士第一反應就是:能不能拔線啊,趕緊上樹送了吧,趴地上浪費時間真無聊反正跟這屠夫一碰面就是死有什麽樂趣balabalalbala的。

好了,以上就是關於對現階段護士屠夫角色的一些看法及分析。總的來說,這個屠夫在當前版本是非常強勢的,屬於五星級強力推薦。喜歡玩屠夫的各位千萬不要錯過這個角色哦~

《黎明死線》護士屠夫角色分析 護士屠夫怎麽樣?


來源:遊俠網

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遊戲資訊

黎明死線 (Dead by Daylight)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch, 蘋果, 安卓, Stadia
開發: Behaviour Interactive
發行: Behaviour Interactive
上市: 2016-06-14

《黎明死線 (Dead by Daylight)》是一款多人(4對1)恐怖遊戲,由一名玩家扮殘暴殺手,其餘的四名玩家則扮演逃生者。逃生者試圖從殺手的魔爪下逃亡,避免被他捉住、折磨及殺死。

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黎明死線內的護士屠夫人氣一直很高,容易上手且能力極強,經常能把遊戲內的小萌新殺的聞風喪膽。今天小編就為大家帶來了一篇對現階段護士屠夫的一些角色分析,感興趣的各位快來看一看吧! https://gamemad.com/guide/140565 黎明死線護士屠夫角色分析 所謂版本強勢,T1級別,這些詞用在一個遊戲角色身上,一般都是一個非常極端的描述。 給人的第一印象就是:不可撼動,無計可施。 而我認為護士就是一個這樣的存在,她的能力在黎明死線這款遊戲中十分突出:可控,容錯率高的瞬移能力(還是連發)。 為什麽這麽講呢?同樣有瞬移能力的李奶奶,為什麽無人問津呢? 這時候就要突出剛才說的,容錯率,以及可控性。 護士瞬移的時候是技能直接帶動本體的,理論上講,對地圖的營運能力的依賴性不算太強,你只需要捏氣,然後瞬移,這個過程非常簡單,而且蓄力非常之快,人類直線跑被追上的可能性非常之大,而近身的時候,碰撞體積和多次飛行這兩個前提條件又能極大的加強護士的技能容錯率(尤其是配件還可以讓護士獲得額外的飛行次數)。 所謂容錯率 某些人喜歡天天嚷嚷:你不會預判走位或者反預判嗎?但是相比較護士,人類的容錯率可以說是苛刻了。 護士失誤?低頭一下下(我認為低頭時間很短)立馬起身繼續第二口氣,這樣循環。 一般的人都能看到紅印子(20段屠夫當我沒說!)除非你原地蹲..?好吧,是個瘋狂的想法,畢竟這遊戲心理博弈占很大一部分,但是這個說法有點荒唐,不能接受,屠夫也是有視力的.. 一般情況,一個老練的護士長可以非常自信的賺一口氣飛到電機很近的地方,然後在跟你非常近的距離(12米內)用嫻熟的預判砍中你一刀,這個過程如果你沒有彈射,在近距離(尤其是多飛護士)的魔爪下逃脫的機率小的驚人(15段護士按理說都應該有的意識)如果你在12米之內跟護士玩走位,這個時候的逃跑難度比之前還要大,因為無論你怎麽走位,作用都非常微乎其微,別忘了還有刀氣這玩意存在呢(說句公道話我認為護士刀氣還是很長,我是在護士刀氣暗改之後才開始玩屠夫,並且只玩護士這一個屠夫)。 而且,我試驗過了,一個貼牆的人,你按右鍵對準只有兩個結果: 1.飛到那個人的面前,而且還能用你龐大的身軀擋住那個人類的逃跑路線 2.飛到障礙物後面..??拜托,這個可能性太小了,人類貼牆的話,那麽厚一段牆,你想飛過去有時候都飛不過去,更別說了.. 障礙物 其他屠夫:在地形面前低頭。 護士:在護士面前低頭,板子窗戶tan90,一般人都不會飛過頭。 而且貌似護士還有個bug,飛行途中,在人類放板子的一瞬間左鍵出刀,視角看到的情況是:你被板子擋住了,然後人類忽然被不明40米刀氣砍趴下了,作為玩屠夫的我當然會高興,但是同時也會認為,人類這種時候肯定是詫異,疑惑的(就跟我被饒了小白房一樣的心理,都是因為這種操作不公平,同樣的操作為什麽我就拿不到好的結果?)所以我認為這是一個bug 可以被手電筒克制,可以被蹲下行走無視,以及布置陷阱的局限性,和需要的布置時間,陷阱大老遠都能看見上面飄的氣兒等等..刀氣跟老楊一樣短,走的貌似比老楊還慢..以及最重要的瞬移硬直時間....等等的資料表明,同樣擁有瞬移能力的李奶奶強度從各個角度看都遠遠不如護士這種能力好用(而且還是個矮子視角,神提莫農場草垛都看不到人頭) 所以,我認為這個屠夫的操作空間非常之大,當一局人類碰到一個會玩的護士第一反應就是:能不能拔線啊,趕緊上樹送了吧,趴地上浪費時間真無聊反正跟這屠夫一碰面就是死有什麽樂趣balabalalbala的。 好了,以上就是關於對現階段護士屠夫角色的一些看法及分析。總的來說,這個屠夫在當前版本是非常強勢的,屬於五星級強力推薦。喜歡玩屠夫的各位千萬不要錯過這個角色哦~ https://img1.gamemad.com/2021/11/13/mMM6J6S2.jpg 來源:遊俠網
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