黎明死線中厄咒毀滅和死亡恐懼到底帶哪個,很多人都應該不是很清楚,那麽小編在這裡給大家帶來了由玩家 “花似季丶逆反” 分享的黎明死線厄咒毀滅與死亡恐懼詳解,想要了解的各位快進來看看吧。
厄咒毀滅與死亡恐懼詳解
通過3種不同對局和精確數值的計算來說一說這兩個拖節奏的技能。
假設一:1人被追,倒地後1人支援(手電或針),2人全程修機。
假設二:1人被追,3人修機。上樹的被救,回去針對他減員(看到第二個人受傷或者卡階段救都是給人類一個救人的時機,這就是紅段的日常對局)。
假設三:2人會溜,2人修機+懷表卡階段救(車隊)。
穩定2人修機的話,5台電機400總量/2=200s,大約3-4分鐘,尋找電機的路徑就當他18*2s,就是236s。
厄咒:毀滅
技能介紹為:良好(以下簡稱50)將倒退5%。即為80*0.05=4s。這裡引入一個概念,在互動失敗之後,會有3s的冷卻時間。按炸了之後你不僅會倒退10%的進度條,在接下來3s內即使按住不放也不會繼續增加進度,而且有可能還會觸發QTE。
如果點到了50,那麽就相當於倒退4s加上冷卻3s。足足拖了7s的時間。所以當你點到50之後,要等3s冷卻時間再繼續,否則3s內再來個QTE就雪上加霜了。
要是點6個50,就總共拖了42s。
如下圖所示:
0:57.02s處出現了qte,
0:57.03按炸,
1:00.03進度條重新向前(3s冷卻)。
對比一下發現,炸了的量與0:49.03相同,也就是炸了8s(總量80的10%)。
死亡恐懼
一層6%,兩層9%,三層12%,四層15%。
換算成一台電機:
一層5.1s,兩層7.9s,三層10.9s,四層14.1s。
換算成殘血摸滿(自我療愈):
一層1.5s,兩層2.3s,三層3.2s,四層4.2s。
按照開始的假設來推演,一般對局打的好的話全程有2個人保持在受傷狀態,享受9%的DeBuff(這個已經是很理想的了)。
5台電機總共是400/0.91=439.5。
按2人修機來算,遊戲時長平均是219.3s,算上尋找的路徑,也就是255.3s。
255.3s內如果都是一直有人在自我療愈的話,那就是治療9條命,共拖了20.7s。
兩個加起來,就是20.7+19.3=40s。
現在我們來對比一下這2個技能,就是6個50和全局要保持2人受傷。
對於保證全局全程有2人受傷這種不專一針對疊殺戮的打法。3個人各點2個50都回了1局死亡恐懼的本了。更別說 “走地屠夫” 開局找人丟小半台電機,追這個人到倒地也就只是1層而已了。
所以,只要厄咒毀滅不是開局刷臉,在30秒內被拆,那麽他的收益都是比死亡恐懼要高的。
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來源:遊俠網