在《鬼谷八荒》裡不僅可以和道侶雙修,連流派都可以雙修,正所謂雙修大法好,雙修無處不在。接下來展示的是水木雙修玩法,這個流派非常適合用來打小怪,因為爆發不足,續航強力,打BOSS速度稍遜於劍修,但是培養起來一個這樣的流派成就感必定不低,下文將全面講解水木雙修成長之路。
《鬼谷八荒》水木雙修攻略:
首先要說明,相比風劍水劍爆盾爆指電風扇等打BOSS肯定是慢一點,全BD基本起來打孤雲長城5次平均40s(有三靈和蘑菇位置影響)。。。但也有優點就是刷怪也很快,主要後期技能水系神通冰天眼,木系毒株術和刀大法
先說下為什麽用冰天眼,因為必備逆天水木長生不然boss不可能打。。築基和結晶最好能有水木+雙靈,順序不限
有了雙靈+水木前期神通用毒龍花或者花妖後
靈技用飛花術,關鍵詞條疊毒刺、減CD、毒刺威力、範圍、毒刺層數、持續時間等,中期實在刷不到飛花用靈葉也能過度,每個階段都要換成現階段最好的紅或者橙。
絕技隻推薦用毒株,關鍵詞條每次攻擊引爆毒刺、只有一人時疊毒刺、減CD等,其他爆毒刺絕技感覺牽製力不強,爆花靈的傷害略低。
前期我用的劍大法和水身法,洗掉了臨時找個圖,有風身法其實更好生存,主要前期輸出真的低,需要身法和毒株磨。
金丹需要靈能之雨,刷怪基本不用補藍了,特別是打BOSS,沒有的話可能需要帶很多藍藥
具靈和元嬰的逆天我是三靈+小李,我具靈有了三靈之後打碎夢山輝出人意料的輕鬆,基本不會來撞我,按住左右鍵完事兒,但是打無極有點難,滿血進圖吧,必備具靈期的勁。元嬰逆天選小李我想的是化神能升個中李就比較完美,待定。
秘卷和神功,秘卷關鍵詞條爆毒疊花靈、只有一人時疊花靈、毒刺層數、進圖疊毒等,花靈也很重要就算死了配合經的友方也可以回血(也是一個不用花妖後神通的原因,用花妖後的話花種就沒了)
神功關鍵詞條木靈根加體力上限、死亡招毒、攻擊防禦等,還有念力和花妖數量隨便吧。
刀大法,替換前面的劍大法,具靈開始最好就換成刀大法,拍賣搞一本,
關鍵詞條身法減CD=絕技減CD=靈技減CD或者增傷>神通減CD=身法少藍=絕技少藍=加攻,這樣下來boss打召喚物都打不完,配合訣的友方部門回藍,友方死亡回藍。
水身法,個別階段可以用風身法過度,主要我前期風的資質不夠趕不上進度用不了最好的,有好詞條也能用,關鍵詞條身法CD、持續時間、靈技冷卻、增傷減傷,配合訣的幻影消失回藍。
勁和式這兩不用說,找BOSS爆吧,勁都得每個階段最好的,關鍵詞條就通用的那些。
式我是兩個階段用一本勉強夠,不夠找boss。
錄就不說了隨便學,經和訣一起說,對於召喚來說,關鍵詞條友方死亡回血回藍,友方存在回血回藍,幻影消失回血回藍,其他隨意。
最後特別說下重點,就是這個水系神通,我純木系具靈打碎夢山輝都是用的花妖後(毒龍花能吃開局精英怪效果差不多),存在感基本沒有,主要靠絕技和身法刮過去,蘑菇攻擊範圍也小boss一動就不能集火,換成水神通補了不少輸出和控制,期間要是觸發三靈+毒株扔boss周圍滿地蘑菇+水分身疊毒這個毒爆傷害巨高,除了攻速和分身數量別的和水劍有的一比,當然水劍減CD用的萬神,這套水木BD逆天沒法加兵刃以及武技專精。
有作用的毒株可以是很多的看扔出來的位置
受吧友的套路啟發,這玩意兒絕配我們這套,關鍵詞條用身法減絕技CD、加攻、資質加速、減傷。
下面是劍功法配套測試打鯪魚(就每項測試了5次由於不定因素太多實際極限會更短)
毒株+冰天眼,平均30s左右,最快26s,肯定是比之前快了,現在滿屏的蘑菇疊毒爆已經跟不上消耗了影響輸出,所以靈技必須要有加毒刺層數和刀會心必備靈技減CD!!優點是比第二套極限高。
毒沼+冰天眼,平均36s左右,最快34s,毒沼的青蛙能比蘑菇智能點會自己動,且凍住boss後原地能疊好多個毒圈,但毒爆傷害低太多且有時蛙出生點遠也要跑半天,優點是比第一套穩定。
毒株+食人花,拉胯50S往上,不說了。
毒沼+食人花,平均50S,最快43,我發現不帶冰天眼都有同一個問題,打帶強力AOE後期BOSS召喚物死太快同時自己也容易死,速度也強烈受製於BOSS的技能用的好不好,當然不追求打boss速度可以躲遠等CD也能輕鬆打過BOSS。
而毒株(或毒沼)+冰天眼這兩套,神通冰凍的時間+boss發呆總共20S左右,就能把boss血線壓到2/3到1/5,後面受限於boss清怪導致輸出爆減,等到boss技能CD召喚物第二波漲上去或第二個冰天眼可以很快結束戰鬥。
刷圖而言效果都一樣,受益於靈能之雨,刷圖隨便放技能。
毒沼術,關鍵詞條爆毒招蛙、只有一個人時招蛙、減CD、死亡爆毒。
順便介紹下洗詞條技巧也說下修改的問題,正如某個帖子嘲笑的好,SL和開修改也就是50步和100步的區別,但我認為開合理修改和破壞平衡的修改是100步和1000000000000000000000步的區別吧。
秘籍一般就參悟好的特殊詞條就行了,八個心法類的特殊詞條相對較少元嬰也才5條,在悟性資質高的情況下,保證特殊詞條最高顏色就行,唯一注意的就是某個特殊詞條本來就是頂色,可以不修煉出來,先參悟前面的詞條,參悟好了再解鎖。
參悟的時候比如想刷紅色某特殊詞條,在他處於中間顏色的時候,參悟回溯點不夠可以不回溯該條(在他變弱的情況下),同理刷多條紅色特殊的時候也是這樣,參考悟心沙數量自行決定。相比武技靈技絕技神通由於需要的極品詞條多,稍難一點。
就說到悟心沙,修不修改加悟心沙我覺得都行吧看個人,這也是我想說的合理修改。所以改資質增加上限參悟算不算合理修改呢?我也覺得都行吧看個人,畢竟懂了原理和方法其他都是概率,而且基礎屬性相比特殊詞條不是那麽重要,順路刷出來高的是好,低點也問題不大。畢竟沒有破壞平衡只是護肝一點。
改詞條類型呢,比如全詞條改成所有人傷害或者減CD啥的,我覺得這就算1000000000000000000000步的修改吧,不推薦,非常容易棄遊。包括在資料上調攻擊防禦體力念力、腳力魅力、暴擊抗暴之類的。
關於錢,雖然和悟心沙類似都是刷刷刷,但錢來的途徑比悟心沙多,且各種乞討和賣秘籍賺錢跟賺悟心沙感覺不同,所以我把修改錢歸在破壞平衡的修改裡,也會非常影響遊戲體驗。要到幾百個跨境界藥的時候,感覺還是很爽的,NPC就是身上悟心沙太少了,沒法要。
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