【盧錫安 - 優劣勢分析】
如果你是從上面一路看下來,接下裡盧錫安的優劣勢你應該大概有數了:
優勢:
線上爆發能力較強。
線上有一定的騷擾能力。
被動賦予的2次攻擊,既可以附帶攻擊特效,又可以暴擊。
很優秀的逃生技能E,使得敵方減速類技能對盧錫安威脅大減。
因技能均為小範圍AOE技能,故團戰中有一點AOE傷害能力。
FARM效率較高。
劣勢:
自身的屬性隨等級發育潛力有限。
QWR技能都存在不穩定性,因此爆發能力不穩定。
R技能在該英雄6級別時候通常較為乏力(因為他不是個瞬間爆發傷害。)
雖然FARM效率較高,但發育完畢後卻不夠強大(最主要還是展現在他的輸出方式的不穩定上,導致自己3、400的攻擊力打出去的技能打空,或者沒有最大化輸出)
(以上歸納可能不夠詳細,下面的文字中我將補充,畢竟想到哪寫到哪)
【盧錫安 - 打法思路】
鄙人就為這個新英雄,也是揣摩了無數盤比賽,最終我認為我找到了適合盧錫安的比賽節奏,及比賽方法。
首先,如果你是1樓,2樓,而對面此時沒有選出ADC的話,最好不要搶選盧錫安。
盧錫安是一個標準的反選型ADC,也就是後手選擇克制特定敵人的ADC,如果你先手選擇,現在的流行ADC 女警,VN只要操作合格,可以完爆盧錫安(不要說你神操作,對面SB操作,我指的是都會玩情況下的同水平。)
如果你在正確的時間選擇了盧錫安,那麽你需要做的一件事,就是加快下路的對抗節奏。
也就是在FARM和騷擾對抗兼顧。這樣才能發揮盧錫安的現有優勢。
盧錫安的QW平砍收兵補刀都很方便,如果你在天賦或者符文裡適當的帶了一點回藍,那麽這些回藍足可以支撐你線上期間對敵方的不停騷擾。(適當的控藍即可)
線上期間:
保證自己的補刀數高於對面,同時盡可能的用技能騷擾敵方ADC或者輔助,使其不敢輕易上前與你換血(盧錫安雖然連招有爆發力,但實際上自己是個脆身板,我前面的資料資料應該都看到了,3項關鍵資料成長都很有限。)
在你騷擾有效果的基礎上,你可以選擇時機主動上前發動一次小規模對抗(持續時間短的小規模對抗對盧錫安最為有利),進一步壓制敵人。
如果可能,壓線破塔打法是最適合你的打法。(因為壓線可以最大限度的壓制敵方的補刀數及輔助的視野廣度。)
(當然,壓線打法下,你要跟輔助做好了溝通,讓輔助吧眼位放的盡量遠一點,不要放河道旁邊的三角草裡,如果你真的在壓線,那些眼位根本就是個浪費嘬死的眼。)
一般來說,壓線時候,輔助最好能如下路的方式給眼:
藍色箭頭表示我方輔助的給眼路線。這樣可以盡量快速的做好壓制眼,同時確保線上ADC不在落單時候被騷擾。
基於以上打法,你可以判斷出適合盧錫安的陣容一定是快節奏的陣容,且最好是能強開團的陣容。比如,中單是塞恩魚人,打野是潘森招新等等。
線上上階段,你要做到盡可能安全的把敵方的下路1塔破掉,或幾乎破掉(僅剩8%血量,隨時可破的狀態也可),之後5人中路壓制性的開團。
(你需要提示隊友,不要輕易的越塔。如果希望開團,隊友中有潘森石頭人等,可在中路後撤兵線,之後潘森R,或者石頭人R開團。)
一般你用盧錫安能夠在開團前如果能擁有以及,我個人理解,已經足夠了。前期團戰的盧錫安的全部爆發力就來自於他的技能和。
如果你們在中路有所斬獲,不要停歇,繼續組織線上團戰。不停的5人團迫使對面無法發育。
(這裡有個小技巧,比如你們在團戰時候照顧小龍,那麽就團下路,如果你們希望團戰結束後刷大龍就團上路。 如果對方有人在距離你們很遠的位置帶線,而他又沒有傳送之類的技能,可以讓隊友嘗試強行開團。)
盧錫安陣容的優勢就是通過團戰獲得戰略優勢,在團隊無法團戰期間,盧錫安必須快速高效的FARM,甚至不惜大招。(現在版本的盧錫安FARM效率得到了智能化的提升,應該是在眾ADC中,盧錫安的FARM效率屬於上流。)
歸根結底,出裝備托節奏不是盧錫安這個ADC的正確玩法,下路壓線破塔,逼迫團戰,高效的FARM,才是盧錫安陣容的正確思路。
【天賦 &符文】
基於我以上闡述的打法思路,我的天賦是:
解讀:
攻擊系裡,我少點了一個增強暴擊傷害,多點了一個對小兵攻擊力。是因為我很強調前期線上補刀的重要性。且暴擊屬於發育型ADC最愛,我的盧錫安打法節奏很快,自己沒出到暴擊裝可能都已經團戰打的差不多了。
防禦系裡,我沒有點出老兵傷痕的30點生命,把兩點放到了通用系的回藍,這樣做的目的不是說我不會控藍,而是代表我會線上上發動更頻繁的技能型騷擾甚至利用技能壓線。(不是對抗,是騷擾,這裡要清楚)
我的符文是:
解讀:
精華為2%的生命偷取,2個固定攻擊力。
藍色系裡我摘走了3個固定魔抗換了3個固定回藍。(按理說,回藍效率最高的符文是黃色,但如果黃色系裡你的防禦力不夠高,可能出現點不過對面ADC的情況。因此犧牲藍色系的魔抗是一種權宜之計)
【技能加點 & 召喚技能】
召喚師技能:閃現+護盾(點燃我不推介,任何ADC帶點燃都面臨一個問題,對抗中拿不到人頭,線上容易崩盤。)
技能加點:主Q副W,1級E,有R點R
【出門裝】
一次出門裝:多蘭劍
二次出門裝:多蘭劍,耀光或者多蘭劍,吸血鬼
(一般如果下路發生或對抗,4-5級別是2次回家概率最高的時候。一般來說,如果你二次回家,能做出耀光,說明你將成功的進入一個較快的比賽節奏。如果你的經濟不容許你做出耀光,或者敵方的騷擾能力過強,比如婕拉、豹子輔助。那麽做出吸血刀也不是錯。 )
【中期裝】
中期裝(順風):
中期裝(逆風):
(特別說明:逆風情況下我選擇出貪婪之刃來對抗,原因正是盧錫安高效的FARM能力。我曾做個一個測試,匹配模式下,先瞎B亂打帶掛機送送人頭(模擬逆風環境),掛了大概10分鐘後,買出,之後開始瘋狂的FRAM,大概花了15-20分鐘,我的補刀數已經是全場最高,本隊經濟最好的人。團戰拎出來,依然是有傷害的一B.
其中我發現一個規律,如果你不去FARM的話,賢者給予你的金幣會超過貪婪之刃,如果你不停的瘋狂FARM,只要你確保自己4-5分鐘內不死,那麽貪婪之刃的給金量將超過賢者。 因此,逆風時候,購買貪婪之刃,瘋狂高速的FARM,是你縮小和對面經濟差距的有效辦法。)
(我的FARM方式可能有些激進,屬於 “雁過拔毛式的三光式FARM” 能跑會動的小兵野怪,走過路過絕不放過)
【成形裝】
成型裝:
成型裝其實沒什麽好說的,基本所有ADC成型裝都大同小異。根據場上局勢,你可以在後期出蘭頓來對抗AD切後排,也可以出女妖,水銀彎刀來對抗控制爆發類法師。
值得一提的是,暴擊方面我推薦大家出而不是,紅X絕對是好東西,但電刃的被動對於團戰的AOE傷害和更高效率的FARM則更有意義。
另外,一般來說,盧錫安的第一大件應該是飲血,其後,如果敵方的2T或者T的護甲沒有超過120,那麽不要著急做出輕語,可以先合成小件(,優先往無盡上去貼靠。)
【盧錫安 - 最佳輔助】
盧錫安的最佳輔助我腦海中只有1人:曙光女神 (點燃+虛弱,節奏:快)。
首先,盧錫安的所有輸出技能,全都是非指向性技能。因此,在輸出過程中限制敵方的位移非常重要,曙光的EQR可以給盧錫安提供完美的輸出環境。
其次,曙光的被動更是盧錫安的最愛。
因此,2-3級別,是曙光+盧錫安最強勢恐怖的時候,曙光發起對抗,E點燃、平A→Q,盧錫安E→AQA,基本敵方ADC或者輔助就被秒了。秒不掉盧錫安交個閃現追殺一下,對面不死我都覺得不太可能。
(不管死不死,你們將在下路形成徹底的壓制狀態,接下是就是輔助要把視野做到位的問題了。一般來說,如果下路要發動對抗,最好是在2級別時候,因為這時候,打野多半在上路中路徘徊,而3-4級別你可能面臨打野的蹲點,以及其他線上敵人的傳送。)
如果隊友輔助沒有曙光,那麽娜美,琴女則是次一級的最佳輔助(閃現+虛弱,節奏:中):
娜美/琴女首先不適合先手對抗,他能給與的更多的是後手的反擊和騷擾續航。這也符合了盧錫安的對線策略,就是騷擾式的對抗,進而形成一種慢性的壓制。同時娜美的被動,琴女的E技能 也可以很好的補完盧錫安W被動(移速提升40持續2秒的巨大不足)
最後,不建議輔助是機器人,錘石。
因為這2個輔助,如果隊友要用,不是不可以,你一定要用盒子看一下他的勝率(勝率低於60%的機器人,不要跟盧錫安搭檔,崩盤的概率極大),以及對面的陣容。比如對面是豹子+女警,我很想知道,你們用盧錫安+機器人打算橫著死還是豎著死?
(這兩種輔助屬於個人臨場發揮決定順逆風的輔助,一個百Q不中的機器人,和一個百Q百中的機器人,其威脅力是十萬八千里的遙遠。況且,機器人,錘石屬於線上反擊型輔助,對於盧錫安這種騷擾壓制小爆發類型的ADC來說,匹配度比較低。)
至於,豹子,婕拉,火女這類壓制性很強的異類輔助,我持保留態度(常規排位賽中見的也少),這類輔助在下路玩的好,可以帶起節奏,玩不好。崩的難看的一B。。。
(題外話,一般如果敵人使用這i類輔助,你可以呼喚你的輔助,優先對他們展開騷擾,迫使他們打不出自己想要的效果。
另外凡是奇形怪狀的非主流輔助,大多有一個問題,視野做不到位,你也可以讓輔助做好反眼,讓打野蹲1次下路,這樣敵方輔助經濟受到挫折,勢必未來視野會做的更爛,這對你們未來團戰以及整盤比賽戰勢的發展,都有極大的好處。)
【盧錫安 - 對線&對手】
(這個章節我不會說盧錫安SOLO女警之類的話題,因為下路永遠是一條雙人路,而引領下路節奏的也不是ADC,而是輔助)
EZ+琴女/豹子:
這個組合最惡心的地方在於其強大的騷擾/續航能力,琴女的AQA,EZ的Q,以及AWA如果協調同步做得好,那麽維魯斯將被徹底壓線。
面對這種組合,你需要一個強勢的輔助,比如曙光。如果可能,曙光和你需要盡快的清兵,爭取先到2級別。
只要你們做到了先到2級。曙光可瞬間EQ發動對抗,這時候盧錫安一定要勇敢的衝上去拚,不要慫。
值得一提的是,這是心理壓制式的對抗,擊殺的概率不大(因此,你跟輔助不要過分追擊,因為前期曙光E上去多半是進入了敵方兵線,而並線在早期線上對抗的意義極大),但會讓敵方徹底陷入被動。
很簡單的道理,EZ巨大的弱點在於兵線的清理能力,如果他不希望小兵被箭塔消耗掉,他必須大量的使用Q甚至E來抓刀。而你跟曙光2級別對敵方發動的打擊也將使得琴女不得不使用大量的W技能來回復生命。
因此,敵方將陷入缺藍,被壓刀的困境。
接下來,壓著線補刀,讓輔助做好眼位即可(如果輔助確實經濟不好,或者2B了不會玩、判斷錯誤什麽的,1次回家時候竟然只買了一個眼,那麽,你就帶一個眼吧。不要猶豫。)
正常來說,下路真正打開局面多是依靠打野的GANK。因此如果你們線上上已經形成優勢,那麽阻止敵方打野對你們進行打擊是非常重要的事情。
男槍+寶石/錘石/機器人:
男槍雖然手短,但你一定要小心他突然貼臉EQ一套。如果不是貼臉Q,他的Q殺傷力甚至不如你的Q。另外,男槍+錘石/機器人的塔下反擊能力非常強悍。
這是你跟輔助壓制時候一定要小心的。
一般來說,毆打這樣的陣容,我推薦你先猥瑣的FARM,並通過技能優勢對其進行適度騷擾,同時讓輔助做好反眼,讓打野來幫助你們打開局面。(打野來了後,輔助可以做好準備上去賣,讓機器人主動Q,被Q到後,虛弱男槍)
只要打野來協助並形成擊殺後,男槍+機器人/錘石的組合的威脅將驟減。
因為機器人這種鉤子類輔助,都是標準的順風輔助,說白了,就是順風情況下,機器人就是無敵的存在,怎麽Q怎麽都是正確的。逆風情況下,機器人怎麽Q怎麽不對。因此經常出現逆風情況下,機器人Q過來還打不過,結果被雙殺的局面。
而機器人這種輔助,最大的問題也就在於此,如果不能發揮Q的作用,機器人就是一個站在ADC旁邊吃經驗的廢物。
因此,面對以上陣容,讓打野協助幫你們進入人頭優勢階段,尤為重要。(同時要注意提防敵方打野AP對下路的支援)
飛機+錘石:
這種組合應該說比較克制盧錫安了,首先飛機前期持續爆發力強於盧錫安,因此導致一個現象。錘石的威懾力飆升。因為錘石的Q以及E技能可以很長時間的留住他攻擊的對象。而盧錫安的爆發力僅僅能支撐2-3秒,3秒之後,飛機的持續爆發力將占據上風。況且,錘石的W技能,也可以降低下路對抗中的臨場損耗。這又使得盧錫安更加被動。
因此,面對飛機+錘石這種強力組合,最好的辦法就是FARM,控兵線,等打野來支援。如果可能,最好首次擊殺對象選擇錘石,如果錘石被順利擊殺,讓你方輔助多買1個真眼,形成對下路的視野反製。如果下路視野反製成功,呼喚打野,再來下路GANK。2次成功的GANK飛機一般來說很難抬頭了。
老鼠/德萊文+風女/時光/錘石:
老鼠,德萊文都是曾經的一代王者,隨著版本的疊置,也走下了無敵的神壇。
但無論如何,你依然無法對抗德萊文,唯一的出路只要把輔助換成 “婕拉” 、 “潘森” 等,要麽通過婕拉不停的騷擾限制德萊文,要麽利用潘森的前期爆發力及微弱的控制,和德萊文打對抗。否則,被德萊文+鳳女/時光 壓的不敢出只是時間的問題。
至於老鼠,他最大的弱點在於脆皮,以及消耗戰中的藍耗。如果你操作得當,可以和曙光配合在2級別對老鼠形成擊殺威脅。同時,毆打老鼠一定要讓輔助多買真眼,並安插在下路1、2草叢中(尤其是對面老鼠取得微弱優勢的情況下),否則你會莫名其妙的看到敵方的錘石自己走過來賣萌,突然Q中你,你跟輔助集火錘石,老鼠從你身後把你秒殺。。。
女警/VN+婕拉/火女/琴女:
如果對面使用了女警/VN,你竟然還用盧錫安,我只能說,你犯了人生中最大的一個錯誤。。。
操作合格的女警或者VN,用菊花都可以完爆盧錫安,如果你不行遭遇到了他們,只有依靠強力的輔助給予你強力的表現了(還是日女),女警強勢,僅僅是壓制能力上。因此曙光抓住時機的一次對抗,可以有效的煞減女警的風頭,也會有效的緩解你的補刀環境。
另外,你也可以從輔助下手,比如敵方輔助防禦力過低,那麽毫無疑問,伺機擊殺敵方防禦力過低的輔助,也是壓制女警/VN的上策之一。
毆打VN時候一定不要著急Q他,最好是他剛剛用過Q,或者曙光E上去後,否則他躲開你的技能是一件無比容易的事情。。。
(題外話,說VN難打,更多的原因是VN的被動,當他接近敵人時候提供40移動速度加成,而這個移動速度加成,在一個HIT&RUN的VN手裡,你的 “預瞄量不超過80單位的Q” 和 “起手動作、彈道速度都不快的W” 打空的概率非常之高,儘管VN不是故意想躲你的技能,但他就是繞著你HIT&RUN,就躲開了,他就神操作了。。)
因此,如果對面使用了女警/VN,你竟然還用盧錫安,我只能說,你犯了人生中最大的一個錯誤。。。
【盧錫安 - 團戰心得】
任何ADC在團戰中都要做到盡可能存活,要想到有沒有個瘋狗瑞文或者劫,埋伏在其它地方準備繞後襲擊你。
要考慮到你上前去A敵方前排,敵方前排比如石頭人,木木會不會突然對你使用R,你是否準備好了閃現或者E。
最後,關於盧錫安,你在團戰中要盡可能的通過走位讓Q技能打到多人。否則你的輸出將不能做到最大化。
如果戰勢容許,前期你可以優先配合輸出敵方法師,後期輸出敵方的ADC。
(值得一提的是,550的射程說起來雖然蛋疼,但有一點,凱南的R圓圈半徑是500,恰好不到550.團戰中,如果你的操作足夠犀利,你完全可以做到在凱南R的圈外對其進行打擊。)
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