《英雄聯盟》6.8版本中誰上單更強力呢?下面小編帶來《英雄聯盟》6.8版本強勢上單天賦加點及勝率一覽,一起來看吧。
美服和韓服6.8版本的英雄勝率榜單
LOL6.8強勢上單天賦推薦
1、戰爭之王 潘森:
在天賦的選擇上更多人會選擇雷霆領主的法令,為什麽呢?很簡單,在當前版本中上單對於節奏的掌握權至關重要,能否和打野連動帶起節奏是考驗一個上單的標準。雷霆這個天賦本身就是屬於一個相當暴力的天賦,直接造成額外的傷害可以為你補充額外的輸出。
冥火雖然勝率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件還沒有出來的時候冥火的傷害很低,並且在前期如果要用Q消耗來觸發冥火的話耗藍實在太高,相反,潘森在前期三級的時候需要抓住機會W定住後直接QE打小爆發觸發雷霆來強制把敵人打出兵線,再配合打野的話能夠快速擊殺敵人。但是冥火也不是說完全是不行的,到了中期出完一兩件AD大件後,潘森能夠利用冥火在一套技能打完之後不斷用Q戳敵人來觸發冥火造成額外的傷害,並且冥火沒有CD時間,在中後期冥火的作用更大。前中期建立優勢的時候選擇雷霆是最佳的。
2、齊天大聖 孫悟空:
猴子選擇天賦時絕大部分的人都會選擇雷霆,因為猴子不擅長打持續戰,他需要的輸出環境就是EQA觸發雷霆打出最高的傷害直接把敵人打退,如果敵人還要追擊的話就用E突進後提供的額外攻速來造成輸出。如果出不滅的話猴子本來就不是纏鬥型的英雄,你需要跟敵人打4秒才能觸發一次,而你EQA的時間只要一秒,剩下的三秒如果敵人有控制的話可以直接把你控制住,沒有控制的話可以和你拉開距離後輸出,可以說如果要點不滅的話你白白浪費了你這麽高的技能輸出。
猴子的任務是在前期(如果逆風的話配合打野)打出最高的輸出,盡快時間把AD大件出來後去打團造成巨額的AOE控制以及傷害,不滅的話慢慢耗實在太拖節奏,並且在關鍵時候雷霆能為你補充額外傷害來創造殘血反殺的奇蹟,而不滅偷取的生命值並沒有雷霆直接造成的瞬發傷害高。
3、審判天使 凱爾:
天賦普遍的天賦都是戰爭熱誠,因為天使主要是堆攻速和法強來在E的持續時間內用Q黏住敵人後造成最高的AP輸出,並且由於E觸發後造成的是混合傷害(攻擊力+法術強度)戰爭熱誠能夠不斷提升你的傷害,達到 “越A越痛” 的效果,這也就是為什麽絕大部分的天使會盡早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一個瞬發的傷害,造成後還有很長時間的CD,在這一段CD期間你會錯過很多輸出的好機會,天使更偏向於一個持續輸出的高傷害英雄,而不是一個打瞬間爆發的英雄,因此雷霆並不適合天使,熱誠更是主流的選擇。
但並不是所有英雄都因為不滅之握的削弱而放棄這個天賦,仍然有一些英雄堅持選擇不滅之握作為最適合他們的天賦
4、鍊金術士 辛吉德:
辛吉德和前幾位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一個持續作戰,依靠纏鬥獲勝的英雄,因此雷霆絕對不適合他。而辛吉德主要的兩種就是冥火和不滅。主流還是選擇不滅,辛吉德手很短,Q技能釋放後你必須要用軟控黏上人才能輸出,這就代表著辛吉德需要直接衝上去,一旦進入纏鬥後,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的話不一定打得過,因此他需要在戰鬥中不斷回復才行,而這就完美符合了新版不滅之握的特性---在與英雄的戰鬥中每4秒觸發一次。
出了冰杖之後更是如此,只要你黏住了人,就可以不斷造成傷害,觸發不滅後還能獲得額外的生命值。而冥火雖然能造成額外的傷害(與你的Q魔法傷害相疊加),但是不能對鍊金的生存能力有任何保證,這就會導致硬要衝上去的時候直接被吃一套傷害只能被迫回泉水的情況發生。因此即使不滅改動了,鍊金仍然非常適合這個天賦。
5、雷霆咆哮 沃利貝爾:
狗熊的輸出方式很不同,他不屬於瞬間高爆發的英雄,更多需要通過不斷平A觸發W的被動來造成最高的傷害,因此他的選擇有兩種,第一種是帶不滅之握,第二種是帶戰爭熱誠。如果帶不滅之握,本來就是線上纏鬥,狗熊可以把敵人抱過來後用E減速持續纏鬥的過程中不斷偷取生命值獲得續航,並且在敵人想要逃跑的時候直接使用W技能造成巨額的傷害。
狗熊由於W技能能提供額外的攻速,只要能用Q和E黏住敵人後可以不斷輸出,這個時候戰爭熱誠能提高他每次平A的傷害,造成更高的傷害最後再用W收割敵人。但是熱誠很明顯的問題就是很難疊加,遇到莫甘娜這類有硬控的英雄,你在團戰中甚至會一層都保持不了。因此為了求穩,狗熊還是主要選擇不滅之握。
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來源:遊俠網