《鬼谷八荒》暴擊傷害機制 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》暴擊傷害機制

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2021-03-31

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市面上相當一部分遊戲的傷害雷腦製都包含暴擊元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴擊在鬼谷八荒遊戲世界裡並不出彩。主要原因是功法等詞條基本不加暴擊率和爆傷,提供不了直觀加成,使得暴擊在遊戲裡相當於無用屬性,也很少有玩家選擇堆暴擊。下面就解釋了暴擊的傷害機制,更多如下。

《鬼谷八荒》暴擊傷害機制

《鬼谷八荒》暴擊傷害機制:

當我方暴擊系數-目標抗暴≦125%時,暴擊固定造成125%的傷害,

否則造成(我方暴擊系數-目標抗暴)的倍率傷害

舉例,已測出五靈獸的抗暴未570%,

當你的暴擊系數≦695%,均造成125%的爆傷;

當你的暴擊系數為700%,造成130%的爆傷

當你的暴擊系數為770%,造成200%的爆傷,以此類推。

但是提升暴擊系數的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆傷的詞條。所以目前暴擊不是一個很好的思路。

相關攻略:《鬼谷八荒》火密卷烈焰增傷機制分析

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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市面上相當一部分遊戲的傷害雷腦製都包含暴擊元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴擊在鬼谷八荒遊戲世界裡並不出彩。主要原因是功法等詞條基本不加暴擊率和爆傷,提供不了直觀加成,使得暴擊在遊戲裡相當於無用屬性,也很少有玩家選擇堆暴擊。下面就解釋了暴擊的傷害機制,更多如下。 https://gamemad.com/guide/14146 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068b9a2b4fd1.jpg 《鬼谷八荒》暴擊傷害機制: 當我方暴擊系數-目標抗暴≦125%時,暴擊固定造成125%的傷害, 否則造成(我方暴擊系數-目標抗暴)的倍率傷害 舉例,已測出五靈獸的抗暴未570%, 當你的暴擊系數≦695%,均造成125%的爆傷; 當你的暴擊系數為700%,造成130%的爆傷 當你的暴擊系數為770%,造成200%的爆傷,以此類推。 但是提升暴擊系數的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆傷的詞條。所以目前暴擊不是一個很好的思路。 相關攻略:《鬼谷八荒》火密卷烈焰增傷機制分析
https://gamemad.com/guide/14146
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