《鬼谷八荒》雷系各領域測試 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》雷系各領域測試

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2021-04-01

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《鬼谷八荒》悟道境界開放後,玩家第一時間發現悟道的三雷領域竟然如此強大,紛紛選擇刷三雷領域,最終卻被官方一則更新通告告知三雷領域的傷害加成描述錯誤,在原有基礎上需要扣除50%靈技和武技傷害。基於這樣的背景,雷修玩家糾結選什麽領域比較好,下面測試了雷修搭配幾大熱門領域的實際傷害,測試資料如下。

《鬼谷八荒》雷系各領域測試

《鬼谷八荒》雷系各領域測試:

測試結果:風領域最強

測試資料:

1.三雷領域的測試

過程保證輸出手法一樣,面板極小,且輸出過程不被控制或者干擾。神魂選擇烏龜,保證了無神魂干擾輸出,boss對象為永恆冰原紅色魚。

Cd流:領域時間打完一套,boss血量剩餘180萬

雷擊流:boss剩餘血量210萬

2.測試火雷雷領域

實際上比三雷更弱

雷Cd流:boss剩餘血量200萬

雷擊流:boss剩餘血量230到240萬

3.對比其他領域表現

三風領域 使用風身法保證不被擊中

Cd流:boss剩餘血量40萬

雷擊流:boss剩餘血量90萬

4.對比資料,測試領域為三刀領域

Cd流:boss剩餘血量110萬

雷擊流:boss剩餘血量150萬

三風結論:風領域在保證不被擊中的情況下,真的非常強,即使能保持十五六秒的時間不被擊中,打出來的傷害也很可觀。刀領域作為一把雙刃劍,也有相對不錯的強度。反觀雷領域,由於副作用太大,cd優勢也不明顯,幾乎在攻擊性領域是最弱的存在,建議削減副作用的效果,不然雷領域無論對於哪個流派都是無用的

風領域巨強,搭配劍神功和風身法,十多秒疊傷都固定一百三十增傷了,而且實測風領域就算風身法結束後被擊中,之前的疊傷是一直存在的,也就是搭配風身法一百多增傷領域常駐!後來經過六次被擊測試,初步判斷(不一定準確)就算被擊中一次,後面只要不被擊中,仍能繼續增傷,因為被擊判定是按秒計算的。

對比風領域,刀領域的增傷是常駐的,但是並不風的強,因為刀是一次性翻倍傷害,而風是遞增的乘法傷害,也就是風領域不被擊8秒左右就能達到刀領域增傷水準,這也是風領域搭配風身法不管怎麽折騰都能比刀輸出高的原因

接下來測試了三雷對雷修雷擊流到底有沒有提升。測試時間30秒與三雷領域時間相同,同樣的手法。

Boss剩餘血量240萬

三雷結論:幾乎沒有提升,恭喜你獲得一個酷炫的光環裝扮。

相關攻略:《鬼谷八荒》火秘卷風劍傷害測試

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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《鬼谷八荒》悟道境界開放後,玩家第一時間發現悟道的三雷領域竟然如此強大,紛紛選擇刷三雷領域,最終卻被官方一則更新通告告知三雷領域的傷害加成描述錯誤,在原有基礎上需要扣除50%靈技和武技傷害。基於這樣的背景,雷修玩家糾結選什麽領域比較好,下面測試了雷修搭配幾大熱門領域的實際傷害,測試資料如下。 https://gamemad.com/guide/14177 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/04/6068ba76384ad.jpg 《鬼谷八荒》雷系各領域測試: 測試結果:風領域最強 測試資料: 1.三雷領域的測試 過程保證輸出手法一樣,面板極小,且輸出過程不被控制或者干擾。神魂選擇烏龜,保證了無神魂干擾輸出,boss對象為永恆冰原紅色魚。 Cd流:領域時間打完一套,boss血量剩餘180萬 雷擊流:boss剩餘血量210萬 2.測試火雷雷領域 實際上比三雷更弱 雷Cd流:boss剩餘血量200萬 雷擊流:boss剩餘血量230到240萬 3.對比其他領域表現 三風領域 使用風身法保證不被擊中 Cd流:boss剩餘血量40萬 雷擊流:boss剩餘血量90萬 4.對比資料,測試領域為三刀領域 Cd流:boss剩餘血量110萬 雷擊流:boss剩餘血量150萬 三風結論:風領域在保證不被擊中的情況下,真的非常強,即使能保持十五六秒的時間不被擊中,打出來的傷害也很可觀。刀領域作為一把雙刃劍,也有相對不錯的強度。反觀雷領域,由於副作用太大,cd優勢也不明顯,幾乎在攻擊性領域是最弱的存在,建議削減副作用的效果,不然雷領域無論對於哪個流派都是無用的 風領域巨強,搭配劍神功和風身法,十多秒疊傷都固定一百三十增傷了,而且實測風領域就算風身法結束後被擊中,之前的疊傷是一直存在的,也就是搭配風身法一百多增傷領域常駐!後來經過六次被擊測試,初步判斷(不一定準確)就算被擊中一次,後面只要不被擊中,仍能繼續增傷,因為被擊判定是按秒計算的。 對比風領域,刀領域的增傷是常駐的,但是並不風的強,因為刀是一次性翻倍傷害,而風是遞增的乘法傷害,也就是風領域不被擊8秒左右就能達到刀領域增傷水準,這也是風領域搭配風身法不管怎麽折騰都能比刀輸出高的原因 接下來測試了三雷對雷修雷擊流到底有沒有提升。測試時間30秒與三雷領域時間相同,同樣的手法。 Boss剩餘血量240萬 三雷結論:幾乎沒有提升,恭喜你獲得一個酷炫的光環裝扮。 相關攻略:《鬼谷八荒》火秘卷風劍傷害測試
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