《鬼谷八荒》角色的強度取決於整套配置,其中左鍵的武技普攻是重點,對敵傷害主要是以武技的形式打出來的,當然右鍵的靈技也有部分。本文將全面講解武技,從練氣期到元嬰期的武技詞條都會逐一分析,希望能夠幫助玩家充分理解這個日常輸出的概念,詳情如下。
《鬼谷八荒》12系普攻武技全解:
煉氣期
從測試結果上看,理論最大DPS和實際輸出結果大部分是十分接近的。那點誤差就是個測量誤差而已。
包括半月刀和定氣拳,理論DPS相信和測試結果應該也不會有太大差距。
有問題的只有穿心矛和輪回指。
穿心矛是因為無論如何都不怎麽樣的命中率導致實測DPS偏低
輪回指的數量算的是一來一回兩次傷害時的最大DPS,實測就是不如理論高。
普攻詞條
普攻的詞條數量是隨著稀有度的增加而增加的。
同時還和解鎖階段掛鉤。
所謂【解鎖階段】,是說煉氣、築基、結晶三個境界,分別新解鎖一種普攻。
因此,煉氣境只有12種普攻。此時普攻的最大詞條數是7
比如火丸術最初煉氣境解鎖,焰火術築基境解鎖,豪火術結晶境解鎖。不可能出現煉氣境的焰火術或豪火術。
並且解鎖階段和詞條數量在目前版本是相關的。
越早解鎖的普攻詞條數量越多!
比如到了結晶境,豪火術最多7個詞條,但火丸術已經9個詞條了(焰火術8個詞條)。以此類推
詞條本身也是有規律可循的
普攻的詞條都是按照這個規律走的
前兩個是“傷害詞條”,例如此技能對xxx造成的傷害增加xx%
戰鬥效果就是“灼燒、燃魂”這種,必定出現在第三個詞條。是所有普攻都隨機從2種裡面刷的。
從第四個詞條開始,就開始反覆“傷害詞條”、“特殊詞條”了。
特殊詞條可能包含的效果也不多
需要說明的是,彈頭是多個的才可能刷出“彈頭數量增加”的詞條,能造成範圍傷害的才可能刷出“傷害範圍”的詞條。
還有比較特殊的
就煉氣境這12個功法來說,比較特殊的就是半月刀會刷這種打出刀刃,清風劍會刷穿透的詞條。
每種普攻都會從2種戰鬥效果種隨一個。這兩種肯定一種是buff疊自己身上,另一種buff疊敵人身上。
BUFF的持續時間默認都是7秒,可以通過詞條延長。
最大層數也統一是最開始3,每2個境界增加1。
其實這個戰鬥效果也就看看。有用的其實不大多的。
測試的過程中發現,製作組可能是真沒花太長時間琢磨數值。不平衡就會導致本來百花齊放的局面變得一家獨大。
就比如劍普攻,輸出就是不講道理的高,讓我想勸大夥玩別的都不好下口。
不過我還是想勸一句。劍普攻沒刷出穿透,清兵效率不高。玩低難度的玩家可以考慮不玩劍。煉氣我覺得最爽的是土系。
築基境
首先說明,面板資料都是紅色書的資料。
經過了“嚴格”的測試,大部分功法的實戰表現都能詮釋其面板資料。
然而有3門功法拉了胯。
輪回指——輪回指的冷卻必須等待所有劍氣都打出才會開始,就是第三道劍氣出手才會開始轉。這就導致實際的冷卻要比面板長。經過測試,實戰中的DPS大概是理論的78%
焰火術和靈流術都一樣,屬於面板上的每秒傷害有些高估了。實際每秒傷害大概是面板的75%~80%。
目前除了這3個之外,其他功法都能打出面板所示的傷害,所以我就不一一列舉實戰資料了。
不過這個DPS上限是完美命中計算的結果,一切以實戰為準。
詞條
沒用的特殊詞條增加了~
蓄力最大增傷以及彈道速度。然而這一系的功法DPS太過拉胯
結晶期
終於所有普攻出全了。呱唧呱唧
實戰表現除了那3個以外,還有一個特殊就是風切
風切由於旋風停止的時候繼續輸出,導致輸出十分爆炸。面對不移動的木人,能造成720%左右的實戰傷害,相當給力。
另外對於拳法和水法兩個蓄力普攻,我就不測試不蓄力情況下的資料了,因為他拉胯根本沒有使用價值
其實這倆蓄力普攻就算蓄滿,使用價值也不高……
詞條
特殊詞條增加了很多。比如半月刀、焰火術、靈流術,都是有概率打出新的彈道的。
另外增強戰鬥效果的特殊詞條種類也很多,比如增加概率的,增加護盾等。不一一列舉了。
金丹境
既然功法全了,每個境界做一遍意義也不大,我直接先做元嬰了
另外旋風刀有個特殊詞條,叫做一定概率2連擊。
詞條
目前遊戲的詞條數量上限是11個,不同解鎖階段的紅色普攻在不同境界的詞條數量如上表所示。
也就是說,就算到了元嬰期,有部分普攻的詞條還是10個
不過我倒不覺得詞條數量那麽重要,因為洗不過來。元嬰紅色詞條需要105回溯點,一個功法能洗出來6個紅詞條就很不錯了。11個要怎麽洗呢?
元嬰境
輸出開始拉開差距了。
兩儀指異軍突起~這個我還測試了一下,資料沒有問題。
雖然是散彈,全中很困難,但面對大BOSS在輸出上確實很有優勢
另外輪回指的面板雖然好看,但實測的結果很糟糕,只能發揮大概50%的輸出威力。因為它的CD是從最後一個劍氣發出才開始轉的。
貫龍槍雖然難操作一點,但操作好了輸出是非常可觀的。
詞條
特殊詞條上,也是“沒用的詞條又增加了”的感覺。
孤星劍有準確率恢復速度增加的詞條……就沒啥用。
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