三、 打光教學
三點布光
三點布光是一個非常經典且基礎的光照應用,一般用於較小範圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。
主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,並且擔任給主體對象投影的功能。
輔助光:又稱為補光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域。
輪廓光:又稱背光,輪廓光的作用是將主體與背景分離,幫助凸顯空間的形狀和深度感。
需要注意的是,三點布光可以當成布光的基礎,在此之上你可以添加你想要的其他光照來增亮某些部位或是凸顯某些陰影(比如臉部),但切忌貪多,雜亂的光影會讓整個畫面毫無層次感與立體感。
小提示:
1. 系統自帶人物光要不要用?
這個看個人喜好。
2. 三點布光怎麽擺放?
一般來講是如上面圖例,是右前方的主體光,左側方的輔助光以及背面的背光,但三點光照的位置並不絕對,可以根據自己的需要調整。
3. 環境光和人物光
環境光和人物光最好不要混用。當你想用全局光照為場景增加光源的時候,盡量使用環境光。
4. 使用聚光燈
為人物添加光照的時候一般使用聚光燈而不是全局光或者點光源。
實例教學
從右邊工作列表可以看到,大佬採取的是很經典的三點布光,由左前方一個主光,右側方一個輔助光,以及背部兩個背光組成,當然根據大佬自己的需要,添加了頂部全局光和正面臉部光線來突出上部明亮度,這也是值得學習的。
實戰教學
首先我們導入一個妹子。
然後關掉亂七八糟的光源,得到一個妹子(螢幕效果裡面也有光源噢)。
首先我們構建一個經典的三點布光。
然後我們發現身上有許多我們不想要的陰影。
加入次要光源(面部打光正面打光頭頂光)進行微調,再用DHH微調下色調。
成了!
更進一步的花裡胡哨介紹。
遊戲裡可以使用reshade增強畫質,reshade也有很多花裡胡哨的著色器(shaders),讓你的畫面更加酷炫。
比如點陣資料化。
這部分就不詳細一一介紹,等大家自己去發掘了。
AI少女工作室使用技巧圖文攻略就給大家分享到這裡了,希望對各位玩家有所幫助。
來源:遊俠網