《AI少女》服裝材質編輯器怎麽用 服裝材質編輯器使用方法介紹 - 遊戲狂
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《AI少女》服裝材質編輯器怎麽用 服裝材質編輯器使用方法介紹

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2021-11-15

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AI少女服裝材質編輯器怎麽用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。

AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹

Renderer

Reset 重置

Export 導出

Shader 下拉框很多選項可以把衣服變成不同材質,大家可自行測試。

RenderQueue 樓主測試多遍後發現大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是數值達到2501(不建議繼續往上增加,可能有bug),整件衣服就沒有凹陷的地方,2500以下數值繼續減小則會有凹陷的地方,默認是2450。

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BumpMap

DetailGlossMap

DetailGlossMap2

DetailMainTex

DetailMask

MainTex 這10個參數可以通過Improt Texture導入Overlays裡的貼圖,不做詳細贅述,大家可以自行測試,試幾次基本上明白了。

MetallicGlossMap

texcoord

WeatheringMap

WeatheringMask

BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A無效。

DetailUV 改變衣服其中一部分區域線條(條紋)的密集程度,R可以增減縱向線條(條紋)的密集度,G可以增減橫向線條(條紋)的密集度。

B可以橫向移動線條(條紋)需要輸入小數,比如0.3,0.6,A可以縱向移動線條(條紋),需要輸入小數。

DetailUV2 同上,影響衣服另一區域。

EmissionColor 輸入R、G、B數值改變衣服的發光(熒光)顏色,應該配合EmissionStrength這個發光強度參數使用(發光強度參數可以根據需要設定),R、G、B的數值建議輸入0~1的小數,比如0.2,0.3,否則會只發白光,A的數值建議在1~1.2之間,其他範圍要麽發白,要麽發黑,具體大家可以自行測試。

UVScalePattern 影響整件衣服所有區域線條密集度= DetailUV + DetailUV2。

WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱向密集度,B、A可以橫縱向移動液體位置,需要輸入小數,類似DetailUV_dirty 未發現用處。

AlphaEx 衣服破損程度,部分mod衣服會有bug,輸入負幾百時,衣服破損程度會變得很大,但是達到上限後,不會變化。

CarvatureStrength 改變感光程度,可以拉動滑條,也可以輸入數值進行更改。

DetailGlossScale 未發現用處

DetailGlossScale2 未發現用處

DetailMetallicScale 未發現用處

DetailMetallicScale2 未發現用處

DetailNormalMapScale 衣服線條紋理的銳化。

DetailNormalMapScale2 同上(影響衣服另一部分區域)。

DetailOcculusionScale 調節衣服的質感,經過樓主多次測試後發現以下結論。

OcculusionStrength ≥ 2時,DetailOcculusionScale無論數值為多少,衣服不會產生變化。

OcculusionStrength數值在1~2之間時,改變DetailOcculusionScale數值,會呈現指數級變化。

OcculusionStrength ≤ 1時,DetailOcculusionScale效果則單獨計算, OcculusionStrength數值不會對衣服產生影響。

三種不同兩者參數下,衣服外觀一致的情況,具體大家可以自行測試,差不多就能明白了。

DetailOcculusionScale2 同上(影響衣服另一部分區域)

DetailUV2Rotator 旋轉衣服線條

DetailUVRotator 旋轉衣服線條

DitherSwitch 未發現用處

EmissionColorTexBase 未發現用處

EmissionStrength 參考EmissionColor的說明。

ExGloss 改變衣服透光度?薄的衣服隨著數值變化,衣服會變得透明,部分厚的衣服並不能變透明。

Float0 衣服的皺褶程度(下圖分別為數值0,5,-5時衣服的皺褶程度)。

OcculusionStrength 參考DetailOcculusionScale的解釋。

TransAmbient 經過樓主多次測試發現。

TransAmbient × Translucency 的結果影響衣服的反光程度,兩者相乘結果為-10或更小時,衣服吸收所有光,呈現黑色,為10時則反射強光呈現亮白色。

TransAmbient和Translucency兩個有其中一個為0,另一個無論輸入什麽,衣服都不會發生變化(所有數×0=0 這個不用解釋吧)。

兩者相乘結果在-10~0之間時,衣服會則會產生如下圖變化,具體大家可以自行測試。

TransDirect 未發現用處。

Translucency 參考TransAmbient的解釋。

TransmissionStrength 增加衣服光澤度?但是需要輸入很大的數值才有明顯效果,大概要輸入100~99999才會有明顯效果吧。

TransNormalDistortion 同上,不過變化的區域有變化。

TransShadow 可以改變頭髮遮擋在衣服上的陰影,數值大時,陰影呈現黑色,為負數時大概-5,會使陰影消失,繼續減少數值,陰影會發白光,具體大家可以自行測試。

VertexColor 未發現用處

WeatheringAll 拉動滑條改變數值,衣服上會漸漸出現不知名白色液體。

WeatheringRange1

WeatheringRange2

WeatheringRange3

WeatheringRange4

WeatheringRange5

WeatheringRange6

YabureDitherSwitch 未發現用處

以上就是AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹,想來大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

AI少女 (AI Syoujyo)

類別: 養成
平台: PC
開發: Illusion
發行: Illusion
上市: 2019-10-25

受Steam法規限制而做出刪改,玩家可以在Illusion官網下載部分遭刪減部分的相關更新檔。遊戲背景設定在一座孤島上,玩家與一群少女一起生活。在遊戲中,玩家可以自定義少女的相貌和服飾,與遊戲中的少女交流。

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AI少女服裝材質編輯器怎麽用?想來很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。 https://gamemad.com/guide/143673 AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹Renderer Reset 重置 Export 導出 Shader 下拉框很多選項可以把衣服變成不同材質,大家可自行測試。 RenderQueue 樓主測試多遍後發現大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是數值達到2501(不建議繼續往上增加,可能有bug),整件衣服就沒有凹陷的地方,2500以下數值繼續減小則會有凹陷的地方,默認是2450。 BumpMap DetailGlossMap DetailGlossMap2 DetailMainTex DetailMask MainTex 這10個參數可以通過Improt Texture導入Overlays裡的貼圖,不做詳細贅述,大家可以自行測試,試幾次基本上明白了。 MetallicGlossMap texcoord WeatheringMap WeatheringMask BaseColor 輸入R,G,B的數值可以改變衣服顏色,A無效。 DetailUV 改變衣服其中一部分區域線條(條紋)的密集程度,R可以增減縱向線條(條紋)的密集度,G可以增減橫向線條(條紋)的密集度。 B可以橫向移動線條(條紋)需要輸入小數,比如0.3,0.6,A可以縱向移動線條(條紋),需要輸入小數。 DetailUV2 同上,影響衣服另一區域。 EmissionColor 輸入R、G、B數值改變衣服的發光(熒光)顏色,應該配合EmissionStrength這個發光強度參數使用(發光強度參數可以根據需要設定),R、G、B的數值建議輸入0~1的小數,比如0.2,0.3,否則會只發白光,A的數值建議在1~1.2之間,其他範圍要麽發白,要麽發黑,具體大家可以自行測試。 UVScalePattern 影響整件衣服所有區域線條密集度= DetailUV + DetailUV2。 WeatheringUV R,G可以改變某不知名液體橫縱向密集度,B、A可以橫縱向移動液體位置,需要輸入小數,類似DetailUV_dirty 未發現用處。 AlphaEx 衣服破損程度,部分mod衣服會有bug,輸入負幾百時,衣服破損程度會變得很大,但是達到上限後,不會變化。 CarvatureStrength 改變感光程度,可以拉動滑條,也可以輸入數值進行更改。 DetailGlossScale 未發現用處 DetailGlossScale2 未發現用處 DetailMetallicScale 未發現用處 DetailMetallicScale2 未發現用處 DetailNormalMapScale 衣服線條紋理的銳化。 DetailNormalMapScale2 同上(影響衣服另一部分區域)。 DetailOcculusionScale 調節衣服的質感,經過樓主多次測試後發現以下結論。 OcculusionStrength ≥ 2時,DetailOcculusionScale無論數值為多少,衣服不會產生變化。 OcculusionStrength數值在1~2之間時,改變DetailOcculusionScale數值,會呈現指數級變化。 OcculusionStrength ≤ 1時,DetailOcculusionScale效果則單獨計算, OcculusionStrength數值不會對衣服產生影響。 三種不同兩者參數下,衣服外觀一致的情況,具體大家可以自行測試,差不多就能明白了。 DetailOcculusionScale2 同上(影響衣服另一部分區域) DetailUV2Rotator 旋轉衣服線條 DetailUVRotator 旋轉衣服線條 DitherSwitch 未發現用處 EmissionColorTexBase 未發現用處 EmissionStrength 參考EmissionColor的說明。 ExGloss 改變衣服透光度?薄的衣服隨著數值變化,衣服會變得透明,部分厚的衣服並不能變透明。 Float0 衣服的皺褶程度(下圖分別為數值0,5,-5時衣服的皺褶程度)。 OcculusionStrength 參考DetailOcculusionScale的解釋。 TransAmbient 經過樓主多次測試發現。 TransAmbient × Translucency 的結果影響衣服的反光程度,兩者相乘結果為-10或更小時,衣服吸收所有光,呈現黑色,為10時則反射強光呈現亮白色。 TransAmbient和Translucency兩個有其中一個為0,另一個無論輸入什麽,衣服都不會發生變化(所有數×0=0 這個不用解釋吧)。 兩者相乘結果在-10~0之間時,衣服會則會產生如下圖變化,具體大家可以自行測試。 TransDirect 未發現用處。 Translucency 參考TransAmbient的解釋。 TransmissionStrength 增加衣服光澤度?但是需要輸入很大的數值才有明顯效果,大概要輸入100~99999才會有明顯效果吧。 TransNormalDistortion 同上,不過變化的區域有變化。 TransShadow 可以改變頭髮遮擋在衣服上的陰影,數值大時,陰影呈現黑色,為負數時大概-5,會使陰影消失,繼續減少數值,陰影會發白光,具體大家可以自行測試。 VertexColor 未發現用處 WeatheringAll 拉動滑條改變數值,衣服上會漸漸出現不知名白色液體。 WeatheringRange1 WeatheringRange2 WeatheringRange3 WeatheringRange4 WeatheringRange5 WeatheringRange6 YabureDitherSwitch 未發現用處 以上就是AI少女服裝材質編輯器使用方法介紹,想來大家都了解了吧。 來源:遊俠網
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