《暗黑地牢2》怎麽玩?角色屬性介紹 - 遊戲狂
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《暗黑地牢2》怎麽玩?角色屬性介紹

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2021-11-15

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暗黑地牢2怎麽玩?許多新手玩家沒有玩過回合制遊戲,不知道該怎麽上手暗黑地牢2,下面小編就帶來暗黑地牢2角色屬性介紹,一起來看看吧。

暗黑地牢2角色屬性介紹

  1.速度

地牢是一個回合制遊戲,但凡玩過回合制遊戲的都知道,先手後手是有本質區別的。舉個簡單的例子,假設AB血量傷害防禦完全一樣,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那顯然在回合制遊戲裡,誰先動誰就活下來,誰後動誰就死。而決定誰先誰後的唯一因素就是——速度。因此,速度將會是我們評價人物的最重要的標準之一,有些人物弱就弱在速度上。

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此外,速度還將是我們評價怪癖,飾品,甚至敵人的重要因素。總歸,只要牽扯到速度那就一定要留神,千萬不要當做一個可以隨便忽視隨便削減的屬性。

  2.精準

精準是遊戲內另一個至關重要的屬性。在地牢內造成傷害和其他附加效果的方式無非就是互相技能,那如果你技能扔都扔不上那傷害再高效果再強又有什麽用呢?精準對於人物的展現通常在技能上,人物本身的面板往往是不具有精準修正的。和速度一樣,精準也是評價人物,飾品,怪癖的重要因素,同時在選擇技能的時候一定要盯死精準這條屬性。

  3.最大生命值和防禦

在地牢裡,生命和防禦作為評價人物的屬性幾乎是最後考慮的。說明白一些,如果一個人物足夠強力,那你絕不會因為最大血量低而放棄使用,反過來,如果一個人物是血牛,然而沒別的優勢反而在上面所說的重要屬性方面有很大劣勢,那我也不會去使用,至少在前期艱難地開荒時不考慮使用。

《暗黑地牢2》怎麽玩?角色屬性介紹

  4.傷害和暴擊

評價一個人物的傷害由兩個部分決定,一是人物自己的基礎傷害,由武器提供;二是人物技能的傷害修正,暴擊同理也是這兩個部分。一般來說,如果人物的基礎傷害夠高,那他的技能傷害修正也不會太低,太低的技能你不用就行了。

傷害和暴擊的重要性不如精準和速度的另一個方面展現在,傷害不高不意味著這個人物就弱,傷害很高也不意味這這個人物就一定強。但是如果某個技能精準低那幾乎一定弱。除非你用大量其他方式去彌補。

  5.位置

大部分人物的站位是很固定的,準確來說,要發揮他的全部作用必須處於某個位置,這很正常。不過如果他站對了位置後打擊面還特別窄,那就會成為顯著劣勢。換句話說,對打擊面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。如果他站位也死打擊面還短,那這樣的人物大概率是不會好用的。此外,能否通過技能太調整自己的位置,也就是通常說的對位移亂位的彈性,也是評價人物位置靈活性的重要因素。

  6.技能

看過上一篇帖子的讀者應該還記得,一個技能的描述大致可以分為兩個部分,一是和直接傷害相關,指精準修正暴擊修正傷害修正,另一個指附加效果,包括dot,控制,減益,增益,位移,標記等等等等。而現在為了我們評價技能方便,大致可以將技能分為傷害技能,控制技能,增益技能,減益技能。而傷害技能大致可以分為直接傷害,標記傷害,和dot傷害。控制技能又可以分為眩暈控制和位移控制。

以上就是暗黑地牢2角色屬性介紹全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暗黑地牢2 (Darkest Dungeon 2)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Red Hook Studios
發行: Red Hook Studios
上市: 2021年10月27日

《暗黑地牢2 (Darkest Dungeon II)》是一場勢在必行的 roguelike 公路之旅。組織隊伍、裝備你的驛馬車,啟程穿越即將覆滅的衰敗大地,阻止末日來臨。然而,你所面臨的最大威脅,可能來自自己人……Roguelike 機制,這次的失敗會成為下次的助力!每次探險可在五小時內完成。隨著你推展進度,你將能開啟新的英雄能力、物品、馬車升級物,用於下一趟冒險!

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暗黑地牢2怎麽玩?許多新手玩家沒有玩過回合制遊戲,不知道該怎麽上手暗黑地牢2,下面小編就帶來暗黑地牢2角色屬性介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/143868 暗黑地牢2角色屬性介紹  1.速度 地牢是一個回合制遊戲,但凡玩過回合制遊戲的都知道,先手後手是有本質區別的。舉個簡單的例子,假設AB血量傷害防禦完全一樣,A砍B一刀半血,B砍A一刀半血,那顯然在回合制遊戲裡,誰先動誰就活下來,誰後動誰就死。而決定誰先誰後的唯一因素就是——速度。因此,速度將會是我們評價人物的最重要的標準之一,有些人物弱就弱在速度上。 此外,速度還將是我們評價怪癖,飾品,甚至敵人的重要因素。總歸,只要牽扯到速度那就一定要留神,千萬不要當做一個可以隨便忽視隨便削減的屬性。   2.精準 精準是遊戲內另一個至關重要的屬性。在地牢內造成傷害和其他附加效果的方式無非就是互相技能,那如果你技能扔都扔不上那傷害再高效果再強又有什麽用呢?精準對於人物的展現通常在技能上,人物本身的面板往往是不具有精準修正的。和速度一樣,精準也是評價人物,飾品,怪癖的重要因素,同時在選擇技能的時候一定要盯死精準這條屬性。   3.最大生命值和防禦 在地牢裡,生命和防禦作為評價人物的屬性幾乎是最後考慮的。說明白一些,如果一個人物足夠強力,那你絕不會因為最大血量低而放棄使用,反過來,如果一個人物是血牛,然而沒別的優勢反而在上面所說的重要屬性方面有很大劣勢,那我也不會去使用,至少在前期艱難地開荒時不考慮使用。 https://img1.gamemad.com/2021/11/15/wGpHnzC8.jpg   4.傷害和暴擊 評價一個人物的傷害由兩個部分決定,一是人物自己的基礎傷害,由武器提供;二是人物技能的傷害修正,暴擊同理也是這兩個部分。一般來說,如果人物的基礎傷害夠高,那他的技能傷害修正也不會太低,太低的技能你不用就行了。 傷害和暴擊的重要性不如精準和速度的另一個方面展現在,傷害不高不意味著這個人物就弱,傷害很高也不意味這這個人物就一定強。但是如果某個技能精準低那幾乎一定弱。除非你用大量其他方式去彌補。   5.位置 大部分人物的站位是很固定的,準確來說,要發揮他的全部作用必須處於某個位置,這很正常。不過如果他站對了位置後打擊面還特別窄,那就會成為顯著劣勢。換句話說,對打擊面窄的容忍度比站位死的容忍度要低得多。如果他站位也死打擊面還短,那這樣的人物大概率是不會好用的。此外,能否通過技能太調整自己的位置,也就是通常說的對位移亂位的彈性,也是評價人物位置靈活性的重要因素。   6.技能 看過上一篇帖子的讀者應該還記得,一個技能的描述大致可以分為兩個部分,一是和直接傷害相關,指精準修正暴擊修正傷害修正,另一個指附加效果,包括dot,控制,減益,增益,位移,標記等等等等。而現在為了我們評價技能方便,大致可以將技能分為傷害技能,控制技能,增益技能,減益技能。而傷害技能大致可以分為直接傷害,標記傷害,和dot傷害。控制技能又可以分為眩暈控制和位移控制。 以上就是暗黑地牢2角色屬性介紹全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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