《迴圈英雄》河流卡使用心得分享 - 遊戲狂
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《迴圈英雄》河流卡使用心得分享

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2021-03-12

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《迴圈英雄》中的河流卡是一張非常獨特卡牌,很多玩家都不太清楚這張河流卡到底怎麽用比較好,其實河流卡非常獨特,它可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。更多如下。

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河流卡使用心得分享

草原/森林/岩石擺放思路

眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不討論了……)

還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了

森林/草原

這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。

盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。

圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地

1、地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比

所有地塊默認系數為1

之前圖片邊界處錯誤很多,重新修改了,但是不影響結果

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圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來製作S型河流為收益最大的擺放方式。

2、小型地圖模塊(補位用)

這裡添加一些小型模塊的對比,作為多餘格子補位用的方式

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岩石

岩石因為需要有相鄰岩石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。

岩石和巨岩,我們以卡面上的系數來進行計算。

岩石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨岩每有一個相鄰的1.5%血量。

各單獨擺放方式效果如下

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單獨使用時岩石和巨岩各有千秋巨岩為主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨岩。

整理下來個人能想到的擺放方式

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可以看出,仍然是盡量以最大寬度來製作S型岩石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。

山脈

山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨岩和岩石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼岩塊個體加成而不是130血量無限翻倍。

因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的……

放張對比草圖吧,不一定對,沒驗證。

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結論就是

在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了(因為寬肯定不可能比高12長,準確說應該是在一個標準四方形裡以最短的邊來做S並且盡量拉到頭比其他擺放方式利用率高)

補充一個未細緻驗證的結論,郊區在遊戲可達成的區塊形狀內,直接用郊區使用率很難達到同樣地區擺s的收益,建議作為單地塊與河流配合使用,等加完班我仔細對比下

還有種對於森林/草地的小型模塊計算方法,不過這種小模塊屬於心算比較強的玩家計算方法,畢竟再大的模塊也是小模塊拚出來的。懶人不太適用。

1河1地形等於無增益(放兩相同地形一樣的效果)

河兩邊排地形等於富餘1地形增益(3格倍)

地形兩邊河富餘1地形增益(3格4倍),河另一邊添加地形增加1格增益

3河1地形周邊不貼其他地形等於2增益(未計算拐角使用的河流格子),此結構每多一種貼邊地形等於多1地形增益,環繞使用的河減1地形增益

相關攻略:盜賊通關思路及牌組分享

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遊戲資訊

迴圈英雄 (Loop Hero)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Four Quarters
發行: Devolver Digital
上市: 2021-3-4

《迴圈英雄 (Loop Hero)》是由俄羅斯工作室Four Quarters開發的2021年無休止的RPG,由Devolver Digital發布。遊戲發生在一個隨機生成的世界中,玩家通過放置卡牌而不是直接控制角色來改變世界。手握神秘卡片的擴充牌組,隨著勇敢的英雄投入每一次獨一無二的遠征迴圈,放置敵人、建築和地形。為每一個種類的英雄收取並裝備強大的戰利品,讓他們面對屬於自己的戰鬥;擴張生存者的營地,強化每一次迴圈冒險。你的任務是終結無止無休的絕望循環,一路上你可以解鎖新類別、新卡片,以及城府極深的狡詐護衛。

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《迴圈英雄》中的河流卡是一張非常獨特卡牌,很多玩家都不太清楚這張河流卡到底怎麽用比較好,其實河流卡非常獨特,它可以應用於所有地塊,但是僅可從地圖邊界開始擺放並且必須連續擺放,刪除也只能從最後一個擺放的位置處往前刪除。更多如下。 https://gamemad.com/guide/144806 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/EwfkYdHj.jpg 河流卡使用心得分享 草原/森林/岩石擺放思路 眾所周知,河流只有對這三種有各種稀奇古怪的的擺放方法(綠洲是河流變的,最佳擺放就是一排河一排綠洲一排沙漠就不討論了……) 還有目前所遇到的地圖中,3列、4列、5列的情況較多,6列和不需要討論的2列就不提了 森林/草原這兩種沒有任何貼放要求的卡就放在一起說了。 盡量擺放成4河的方法首先PASS,因為河流需連續,4河環繞後,算上連續使用的河流等於沒加成(不計算河流另一側仍有地塊,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因為河流要來回繞需要5列)。 圖中深藍為起始點,藍色為河流,綠色為森林/草地 1、地圖兩邊大塊區域部分擺放方法對比 所有地塊默認系數為1 之前圖片邊界處錯誤很多,重新修改了,但是不影響結果 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/5VD3KEYe.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/19/JydMegFX.jpg https://img1.gamemad.com/2021/11/19/FTcpJnmu.jpg 圖上是我可以想出的大概幾種擺放方式,不一定全面,可以看出,盡量以最大寬度來製作S型河流為收益最大的擺放方式。 2、小型地圖模塊(補位用) 這裡添加一些小型模塊的對比,作為多餘格子補位用的方式 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/Ykt3qA6U.jpg 岩石 岩石因為需要有相鄰岩石才會生效所以沒法作為單獨地塊計算使用,所以岩石我們按4列5列6列的方式來計算。 岩石和巨岩,我們以卡面上的系數來進行計算。 岩石為自身1%血量沒有一個相鄰的增加1%血量,巨岩每有一個相鄰的1.5%血量。 各單獨擺放方式效果如下 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/jZv7D3zs.jpg 單獨使用時岩石和巨岩各有千秋巨岩為主,岩石可用來收邊角,但使用河流時,反而是岩石優於巨岩。 整理下來個人能想到的擺放方式 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/Dug2Wppn.jpg 可以看出,仍然是盡量以最大寬度來製作S型岩石為收益最大的擺放方式,但要以兩行來作為一個單元。 山脈 山脈是一個特殊單元,他會把構成山脈所使用的巨岩和岩石計算為一個整體固定130血量,不會成長,河流經過時只會計算河流所貼岩塊個體加成而不是130血量無限翻倍。 因為不太方便擺放,就不討論了。想做可以做不想做就不做,畢竟鷹身女妖挺猛的…… 放張對比草圖吧,不一定對,沒驗證。 https://img1.gamemad.com/2021/11/19/YEqJd8nG.jpg 結論就是 在你想使用的寬度內,以最大寬度擺S就完事了(因為寬肯定不可能比高12長,準確說應該是在一個標準四方形裡以最短的邊來做S並且盡量拉到頭比其他擺放方式利用率高) 補充一個未細緻驗證的結論,郊區在遊戲可達成的區塊形狀內,直接用郊區使用率很難達到同樣地區擺s的收益,建議作為單地塊與河流配合使用,等加完班我仔細對比下 還有種對於森林/草地的小型模塊計算方法,不過這種小模塊屬於心算比較強的玩家計算方法,畢竟再大的模塊也是小模塊拚出來的。懶人不太適用。 1河1地形等於無增益(放兩相同地形一樣的效果) 河兩邊排地形等於富餘1地形增益(3格倍) 地形兩邊河富餘1地形增益(3格4倍),河另一邊添加地形增加1格增益 3河1地形周邊不貼其他地形等於2增益(未計算拐角使用的河流格子),此結構每多一種貼邊地形等於多1地形增益,環繞使用的河減1地形增益 相關攻略:盜賊通關思路及牌組分享
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