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跑車雷伽利亞是這個開放世界遊戲最大的矛盾,你的長距離移動包括傳送都要依靠它,但最大的矛盾就在此,車輛不能離開公路(改裝越野車我覺得意義也不大),而絕大部分探索內容都在馬路之外。
於是阻礙就出現了:你在當前位置→任務目標中間,永遠隔著一輛離不開公路的車,這也是移動系統令人感到遲鈍的地方——不是以人而是以車。加上可能是我見過最複雜的快速移動選單,每次傳送也成了一件麻煩事。假如一個支線任務目標點在停車場外,那麽便不會啟動傳送,就算有千八百里遠也會慢慢開車過去。
於是你就完全不能依賴這個自動駕駛系統,而要根據目標點傳送去最近的停車場,再上車選擇任務地點駕駛過去,我實在想不出還有比這更複雜的移動方式了。
說到底,傳送系統就應該脫離車輛,放在地圖選單裡。車輛本身沒毛病,玩家無論想自動還是手動開車欣賞風景都可以,但不要把本應便利的傳送功能也複雜化放在車輛系統中,除了給玩家添麻煩也沒別的用了。
於是在這遲鈍的地圖系統影響下,我完全沒啥心情解支線和討伐。第三章之後我就趕忙推主線期待一下飛行車。通關回來發現飛行車更加智障,雖然可以到處亂飛,但降落依然沒有脫離公路,不僅如此還需要像飛機一樣的起落架升降,在我3次滑行降落發現超出目標點三百多米還要掉頭回去就毅然拆掉TPYE-F了(雖然飛行車外形確實很帥)。